Xboxin uudet madonluvut: 76 miljoonaa konsolia, 24 miljoonaa Kinectiä

Microsoft kertoi viime yönä Xboxin ja pelipuolensa viime aikojen madonluvuista. Ja ihan komealtahan se näyttää. Etenkin kun uusi Xbox Entertainment Studios kuulemma ”keskittyy luomaan Xboxille todellista visionääristä interaktiivista viihdesisältöä.” Kyllä tuolla lauseella saa jo monta rastia bullshitbingoon.

Lue koko juttu, Kommentit

Poimintoja viime aikojen videoherkuista

Videorintamalla on tapahtunut viime aikoina kaikenlaista – ja ihan eri malliin kuin aiemmin, mistä voi kiittää paitsi Domen pelitoimituksen muuttoa uusiin tiloihin, myös vasta kytkettyä uutta toimituksen internet-yhteyttä. Kun bitti liikahtaa kymmenen kertaa aiempaa nopeammin, niin kyllähän siinä jo videoitakin siirtelee.

Domen videokanavalla tsekkailtavissa muun muassa:

  • Crysis 3 The Hunt is on trailer
  • Cities in Motion 2 Trailer with first ever In-Game Footage
  • Tomb Raider: Guide to Survival Episode Two: Exploration
  • Assassin’s Creed III Ratonhnhaketon trailer
  • Dead Space A Journey Through Terror Part 3 of 4 Core Gameplay Features
  • Dead Island Riptide: First in-game footage

Lue koko juttu, Kommentit

Poimintoja viime aikojen videoherkuista

Videorintamalla on tapahtunut viime aikoina kaikenlaista – ja ihan eri malliin kuin aiemmin, mistä voi kiittää paitsi Domen pelitoimituksen muuttoa uusiin tiloihin, myös vasta kytkettyä uutta toimituksen internet-yhteyttä. Kun bitti liikahtaa kymmenen kertaa aiempaa nopeammin, niin kyllähän siinä jo videoitakin siirtelee.

Domen videokanavalla tsekkailtavissa muun muassa:

  • Crysis 3 The Hunt is on trailer
  • Cities in Motion 2 Trailer with first ever In-Game Footage
  • Tomb Raider: Guide to Survival Episode Two: Exploration
  • Assassin’s Creed III Ratonhnhaketon trailer
  • Dead Space A Journey Through Terror Part 3 of 4 Core Gameplay Features
  • Dead Island Riptide: First in-game footage

Lue koko juttu, Kommentit

Obsidian haluaisi tehdä taas Star Warsia

Jenkkiläinen roolipelitalo Obsidian Entertainment antaa ristiriitaisia viestejä. Aiemmin firma kertoi, että he haluaisivat tehdä ihan ikiomia IP:tä ja luoda jotain omaa, vänkää ja uutta. Mutta nyt poppoo toisaalta myös silittelee Disneyn kupeita ja kuiskailee miten kivaa olisikaan tehdä yhdessä Star Wars -roolipelejä.

No, mikä ettei. Onhan Star Wars: Knight of the Old Republic II syystäkin monen wanhan pelurin lämpimästi muistelema teos.

Lue koko juttu, Kommentit

Obsidian haluaisi tehdä taas Star Warsia

Jenkkiläinen roolipelitalo Obsidian Entertainment antaa ristiriitaisia viestejä. Aiemmin firma kertoi, että he haluaisivat tehdä ihan ikiomia IP:tä ja luoda jotain omaa, vänkää ja uutta. Mutta nyt poppoo toisaalta myös silittelee Disneyn kupeita ja kuiskailee miten kivaa olisikaan tehdä yhdessä Star Wars -roolipelejä.

No, mikä ettei. Onhan Star Wars: Knight of the Old Republic II syystäkin monen wanhan pelurin lämpimästi muistelema teos.

Lue koko juttu, Kommentit

Domen arvosteluviikko 02-04/2013 – kolmen viikon herkut yhdessä paketissa

Saikkukiinniottona oikein kunnon rysäys Domen arvosteluviikkokoostetta – kolmen viikon arvostelut ja artikkelit yhdessä nipussa. Missasitko jotain? Nyt on tilaisuutesi korjata lukupuutostilasi! Artikkeleihin EI ole linkitetty erilaisia vuoden pelejä – niitähän kun piisaa.

Lue koko juttu, Kommentit

Sukellusvenesotaa vähän eri malliin: arvostelussa U-Boat Leader

Leevi Rantala nousi komentosillalle ja suuntasi kolmen kuukauden parrankasvatuskurssille miehistöineen. Mutta saiko herr käpitän tuliaiksi muutakin kuin homentuneet kalsarit? Liehuivatko liput salossa kotitelakalle pelattaessa, vai hiipikö miehistö veneestä mahdollisimman huomaamattomasti?

Lue koko juttu, Kommentit

Ouya sai yllättävän tukijan

Kickstarter-rahoitettu Ouya-konsoli tuntuu muuttuvan hiljakseen kohti todellista tuotetta, vaikka Lehtosen syksyiset epäilyt eivät lupauksiin täysillä uskoneetkaan. Eipä laitteesta ole vielä paljoa nähtykään, vaikka debug-laitteita on jo toimitettu pelikehittäjille. Laite on kuitenkin saamassa hiljalleen taakseen myös uskottavia pelikehittäjiä, joiden tiedetään työstävän ihan konkreettisiakin tuotteita. Kuten Double Finen.

Lue koko juttu, Kommentit

Suomalainen pelimuusikko ehdolla maailman parhaasta sävellyksestä

Suomalainen peli-, demoskene- ja elokuvamuusikko Panu ”Firehawk” Aaltio on ehdolla komean pystin saajaksi. Aaltion säveltämä Metsän tarina -dokumenttielokuvan musiikki on näet ehdolla vuoden 2012 parhaan dokumenttielokuvan sävellyksen sarjassa. Ja sarjahan on maailmanlaajuinen.

The International Film Music Critics Association (IFMCA) -järjestön arvostetusta palkinnosta kisaavat normaalisti maailman menestyneimmät elokuvasäveltäjät.

Lue koko juttu, Kommentit

Lautapelisuunnittelija Kevin Wilson Ropeconiin

Roolipelifestari Ropecon järjestetään kahdettakymmenettä kertaa. Tapahtumapaikka on perinteiseen tyyliin Espoon Otaniemi. Roolipelifestari vetää vuosittain yli 3500 kävijää viikonlopuksi pelaamaan roolipelejä, keräilykorttipelejä, miniatyyripelejä ja lautapelejä, larppaamaan, seuraamaan puheohjelmaa ja osallistumaan työpajoihin.

Vuosi 2013 on Ropeconille yhtä juhlaa ja kahdennenkymmenennen tapahtuman teemaa värittääkin juhlahumu. Erityisesti suomalaisessa roolipeliskenessä on paljon juhlimisen aihetta, upeita saavutuksia on niin kansallisella kuin kansainväliselläkin tasolla. Juhlatuuli näkyy tänä vuonna Ropeconin ulkoasussa, peleissä ja ohjelmassa.

Lue koko juttu, Kommentit

Borderlands 2:n yliampuva, hillitön panostus kannatti

Ihmettelin kovasti Borderlands 2:een suunnattua markkinointihypeä. Kyllähän Gearboxilta oli lupa odottaa hyvää peliä, mutta silti hype tuntui oudohkon isolta. Hupaisalta ja yliampuvaltakin. Gamescom-messuilla ihmettelin metroasemilla olevia Borderlands 2 -lakanoita ja itse messuilla julkaisija oli vuokrannut eräästä hallista kokonaisen korttelin, jolle oli kylmänrauhallisesti parkkeerattu Borderlands 2 -bussi. Hupaisin veto oli kuitenkin se 8-bittinen Borderlands-peli, joka toimitettiin pressille disketillä.

Lue koko juttu, Kommentit

BioShock Inifinite -haastattelu osa 3: Columbian suunnittelu ja rakentaminen

BioShock Inifinite -toimintaseikkailun saloihin sukeltaminen jatkuu haastattelun kolmannessa osassa, jossa pelisuunnittelija, oikein mainio kaveri Shawn Elliot, kertoo meille lentäjän kaupungin rakentamisesta, suunnittelusta ja tulevista ihmeistä. Miten esimerkiksi Art Nouveau -tyyliä kehitettiin, mistä siihen haettiin mallia?

”Etsimme kaupungille visuaalista tyyliä ja havaitsimme, että voimme rakentaa sen useista tyyleistä mutta silti luoda sinne myös oman yhtenäisen tyylin, kaupungni oman olemuksen, sen sijaan että vain läiskisimme sinne erilaisia paikkoja.”

Haastattelun voi katsoa sekä tästä alta että varsinaiselta artikkelisivulta, jolta löydät myös kaksi aiempaa osaa:

Lue koko juttu, Kommentit

BioShock Infinite – haastattelussa pelisuunnittelija Shawn Elliot (osat 1-3)

Tätä on saatu kotva odottaa. BioShock Infinite -ensikosketus ja -haastattelu siirtyivät yllättävän joulukuisen sekunnin tilanteen seurauksena pitkäaikaiseen limboon, kun päätoimittaja JOK viettääkin toista kuukautta sairaslomalla ahkeran kirjoittelun ja editoinnin seurauksena. Käsi on kuitenkin hiljalleen siinä kunnossa, että jotain pientä jo pystyy tekemään. Niinpä voimmekin päästää Irrational Gamesin pelisuunnittelijan irti.

Mistä on BioShock Infinite tehty, mietin.

”Ihmeistä, militarismista, syrjinnästä ja seikkailuista”, voisin vastata itse itselleni. Mutta jätän sen ensikosketukseen, kunhan pystyn kirjoittamaan jutun loppuun. Päästetään ensin Shawn ääneen.

Lue koko juttu, Kommentit

Ensimmäinen pelivideo Wasteland 2:sta!

900 000 taalan Kickstarter-tavoitteesta 2,9 miljonaan kimmonnut inXile Entertainmentin Wasteland 2 -roolipeli etenee hyvää vauhtia. Niinkin hyvää, että kehittäjät ovat julkaisseet ensimmäisen ehtaa pelikuvaa esittelevän videon. Toki video on täydellisen keskeneräisestä kehitysversiosta, mutta hei, se pyörii sittenkin!

Lue koko juttu, Kommentit

Razer värväsi huipputiimin eSports-rintamalleen

Enemmänkin laitevalmistajana tunnettu Razer tykittää kovasti myös eSports-rintamalla, sponsoroiden monia pelitapahtumia ja e-joukkueita. Nyt yhtiö on värvännyt riveihinsä uuden raskaan sarjan eSports-tiimin, suoraan eHuipulta. Evil Geniuses -joukkueen vaatimaton tehtävä on ”vahvistaa Razerin asemaa e-urheilun maailmanlaajuisena tukijana.”

Evil Geniuses on Pohjois-Amerikan e-urheilukentän pisimpään toimineita organisaatioita, jonka pelaajakaartiin kuuluu liuta ammattipelaajia. Joukkueesta löytyvät muun muassa Dota 2 -sankarit DeMoN, Maelk ja Fear, StarCraft 2 -supertähdet Jaedong, Stephano ja IdrA, Super Street Fighter -tappeiljat Justin Wong ja Ricky Ortiz sekä uuden League of Legends -joukkueen Snoopeh ja kumppanit.

Lue koko juttu, Kommentit

Vuoden 2012 kaikki platina- ja kultapelit

Suomalaisen pelialan etujärjestö FIGMA on julkaissut koosteen kaikista vuoden 2012 jaetuista kulta- ja platinapeleistä. Platinapeli myönnetään pelille, joka on myynyt julkaisustaan alkaen vähintään 20 000 kappaletta. Kultapeli myönnetään vastaavasti pelille, joka on myynyt julkaisustaan alkaen vähintään 10 000 kappaletta.

Vuonna 2012 julkaistuista peleistä suosituimmaksi loppukuluttajamyynnillään nousi NHL 13 PlayStation 3:lle. Peli saavutti tuplaplatinaa 50 000 pelin myynneillä.

Platinalevyn saavuttivat myös Call of Duty: Black Ops 2 (PS3), Diablo III (PC), SingStar SuomiHuiput (PS3) ja FIFA 13 (PS3).

Lue koko juttu, Kommentit

Warface – kasuaalin hardcorea nettiräiskintää melkein ilmaiseksi

F2P. Pelaa ilmaiseksi. Vanha pelimies on kummissaan tämän alati laajenevan muoti-ilmiön edessä, jossa pelaajille tarjotaan nykyään kaikki ilmaiseksi. Tai ainakin niin väitetään. Ilmaispelit – tai siis oikeammin sanottuna mikromaksupelit – räjähtivät jättisuosioon Facebookin selainpelien ja morppien kautta, ja nyt f2p-markkinoille tullaan vahvasti myös fps-nettiräiskintöjen muodossa.

Yksi isomman luokan f2p-fps:stä on morpeistaan tunnetun Trion Worldsin ja Crytekin teknologia/grafiikka-velhojen yhdessä luoma Warface.

Lue koko juttu, Kommentit