Oheiset kuvat ovat lojuneet työhakemistossa ties miten pitkään perjantaikevennysvuoroa odottamassa, mutta koskaan niitä ei muista kun pitäisi. Menkööt siis blogiin kansaa huvittamaan GC-hakemistosiivousurakan seurauksena:
Author Archives: Jukka O. Kauppinen
Pelihahmojen ME jäi karvan päähän [galleria]

Särkänniemen elämyspuistossa järjestettiin tänään pelihahmoksi pukeutumisen ME-yritys, mikä toi paikalle satapäin perheitä, kaveriporukoita ja muutoinkin paikalle saapuneita pelifaneja. Hauskoja, upeita ja vekkuleita pelihahmoja riitti joka lähtöön, mutta maailmanennätys jäi silti saavuttamatta.
Reissumies palasi GamesComista, viimeiset kuvat ennen reportaasitulvaa

JOK palasi lauantaina takaisin Saksasta GamesComista ja valmistautuu melkoiseen jutuntakomis- ja videoeditointiurakkaan. Kolmen päivän mittaan tuli nähtyä jos joskinlaista, ja jutunjuurta riittäneekin pitkäksi aikaa. Ennen varsinaisten messurapparien tulemista Pelitoimituksen blogista löytää uusia kuvia ja pieniä kommentteja matkan varrelta.
Huomatkaa toki, että osassa reissujuttuja on kuvagalleria, joka ei näy blogin etusivulla.
Lue jutut: Pelitoimituksen blogi
Näin GamesComissa – kotona ollaan
GamesComista on nyt selvitty ja kotonakin ehditty nukkua yksi yö. Tarkempaa rapparia tulossa, mutta pistetäänpä blogiin vielä viimeinen kuvapäivitys ennenkuin sukellan kunnolla takomaan messujuttuja ja valikoimaan viralliseen galleriaan fotoja. Ja editoimaan videoita.



Lootin kerääminenhän on messuilla aina etusijalla. Saalis oli tällä kertaa vähän kehno, mutta jotain kivaa sentään silti.

Pousaa Medal of Honorin poitsujen kanssa, otos 8.

Ihan kuin Take-Two ottaisi Borderlands 2:n tosissaan. Iso messukortteli, jollaisille muut ovat pykänneet hitonmoisia pömpeleitä ja esityslavoja. Ja siinä keskellä poikittain Borderlands 2 -bussi. Okei.


Lego-örkki ja WoW-jutskii.

Iron Sky: Invasion. Jopas.

Jokseenkin mielipuolisia piraattinarkkareita havaittu.
Näin GamesComissa – kotona ollaan
GamesComista on nyt selvitty ja kotonakin ehditty nukkua yksi yö. Tarkempaa rapparia tulossa, mutta pistetäänpä blogiin vielä viimeinen kuvapäivitys ennenkuin sukellan kunnolla takomaan messujuttuja ja valikoimaan viralliseen galleriaan fotoja. Ja editoimaan videoita.



Lootin kerääminenhän on messuilla aina etusijalla. Saalis oli tällä kertaa vähän kehno, mutta jotain kivaa sentään silti.

Pousaa Medal of Honorin poitsujen kanssa, otos 8.

Ihan kuin Take-Two ottaisi Borderlands 2:n tosissaan. Iso messukortteli, jollaisille muut ovat pykänneet hitonmoisia pömpeleitä ja esityslavoja. Ja siinä keskellä poikittain Borderlands 2 -bussi. Okei.


Lego-örkki ja WoW-jutskii.

Iron Sky: Invasion. Jopas.

Jokseenkin mielipuolisia piraattinarkkareita havaittu.
Might & Magic Heroes Online on f2p-selainstrategiaseikkailu

Might & Magic -pelisarja suuntaa yhä ripeämmin yhä kauemmas alkuperäisistä roolipelijuuristaan. Pelisarjan rikkaaseen ja pitkäikäiseen fantasiamaailmaan sukellellaan yhä monimuotoisemmilla tavoilla, jotka suuntaavat yhä enemmän niin sanotuille kasuaalirintamille. Tosin onhan se vähän hassua, että entinen kepoisa Heroes-sivujuonne edustaa nykyään M&M-sarjan raskainta päätä.
Kasuaalipainotteisuus alleviivautuu Ubisoftin juuri yleisölle esittelemässä sarjan tämän vuoden lopussa julkaistavassa Might & Magic Heroes Online -pelissä. Luvassa on näet selainpelattava strategiaroolipeli, tietysti f2p-ilmaispelinä. Ubisoftin luova ohjaaja Erwan le Breton kertoo samalla huomaamattaan pelialan kuvioiden suuresta muuttumisesta, sillä Heroes Onlinea tekee saksalainen Blue Byte -studio.
Näin GamesComissa – päivä 3
Toisen päivän viimeinen peli oli muuten suomalaista tekoa. En tainnutkaan mainita siitä kunnolla eilen, kun napautin lyhykäistä rapparia hotellissa kohti päivällistä kiirehtiessäni. Pienen Shiver-studion harrasteprojektina alkanut seikkailupeli on asetelmaltaan herkullinen, sillä päähenkilö on itsensä Sielunvihollisen poika, jolle saatana opettaa pahuuden asioita. Kukapa epäilisi viatonta pikkupoikaa kummallisista ja selittämättömistä kuolemantapauksista. Julma, mielikuvituksellinen ja kiinnostava peli. Kovin positiivinen yllätys.
GamesComin kolmas päivä on omalta osaltani onneksi jo se viimeinen. Valtaisa pelitapahtuma on ollut pääasiassa tapaamisia toisensa perään bisnes-alueen rauhallisessa viileydessä. Viileydessä, se on ihana sana, sillä ulkona lämpötila hivottelee kolmeakymmentä. Oma hotellini on lähellä messuja, Rein-joen keskustanpuolella, mutta jo lyhyt vartin mittainen kävely messujen ja hotellin välillä nostaa hien pintaan. Tosin osasyyllinen tähän lienee se selässä oleva painava kamerareppu.
Toisen päivän merkkitapaus oli helposti Total War: Rome II. Eeppistä menoa.
Pohjanoteeraukseksi voisi puolestaan sanoa Take 2:n Borderlands 2 -graffitia. Värikäs kutsu graffititapahtumaan tuli jo ennen messuja, mutta ensimmäisen kerran graffititapahtumaa etsiessäni en edes huomannut sitä. Toisella yrittämällä sitten tajusin, että se epämääräinen juttu parkkipaikan kupeessa oli se ”tapahtuma”. Kaiuttimesta soi kovalla volalla paskaa musaa, kaksi hemmoa maalaa vanerille ja… Aha, siinä se siis oli. Eipä siinä voinut muutakaan kuin suunnata kuluttajapuolelle tsekkaamaan mitä vielä tutkimattomasta hallinpäädystä löytää. Ihmisiä, tungosta ja valtavia jonoja pelisessioihin ainakin. Myös hauskasti pukeutuneita ihmisiä, siis ihan messuvieraita, pelaajia. Ja hämmentävän kovaäänistä yleisönhuudatusta, kun porukalle heiteltiin t-paitoja. Enpä ole moista mekastusta Suomessa koskaan nähnyt.
Perjantai oli loppujen lopuksi messujen löysin päivä, sillä päivän aikatauluun oli sovitettu vain neljä virallista tapaamista, joiden välissä oli sen verran aikaa että ehdin myös vähän kuljeskella ja piipahtaa satunnaisempien firmojen standeilla hieromassa tuttavuutta tai moikkaamassa tuttuja. Hyvä näin, sillä kyllähän mehut alkavat olla vähemmässä näin kolmannen päivän mittaan.
Näiden gallerioiden kuvia ei ole käsitelty tai rajailtu mitenkään, matkaminiläppäri ei ole järin kätevä kuvankäsittelyssä. Järkevämpää reportaasia, pelikohtaisia juttuja ja kunnon kuvasettejä luvassa kunhan tästä palaan kotimaahan ja tokenen.
Kirjeenvaihtajanne Kölnistä päättää tämän tähän.
JOK
ps. kuvia galleriassa, jonka blogia pääsivulta lukevat löytävät klikkaamalla otsikkoa tai Lue lisää-nappia.
Näin GamesComissa – päivä 3
Toisen päivän viimeinen peli oli muuten suomalaista tekoa. En tainnutkaan mainita siitä kunnolla eilen, kun napautin lyhykäistä rapparia hotellissa kohti päivällistä kiirehtiessäni. Pienen Shiver-studion harrasteprojektina alkanut seikkailupeli on asetelmaltaan herkullinen, sillä päähenkilö on itsensä Sielunvihollisen poika, jolle saatana opettaa pahuuden asioita. Kukapa epäilisi viatonta pikkupoikaa kummallisista ja selittämättömistä kuolemantapauksista. Julma, mielikuvituksellinen ja kiinnostava peli. Kovin positiivinen yllätys.
GamesComin kolmas päivä on omalta osaltani onneksi jo se viimeinen. Valtaisa pelitapahtuma on ollut pääasiassa tapaamisia toisensa perään bisnes-alueen rauhallisessa viileydessä. Viileydessä, se on ihana sana, sillä ulkona lämpötila hivottelee kolmeakymmentä. Oma hotellini on lähellä messuja, Rein-joen keskustanpuolella, mutta jo lyhyt vartin mittainen kävely messujen ja hotellin välillä nostaa hien pintaan. Tosin osasyyllinen tähän lienee se selässä oleva painava kamerareppu.
Toisen päivän merkkitapaus oli helposti Total War: Rome II. Eeppistä menoa.
Pohjanoteeraukseksi voisi puolestaan sanoa Take 2:n Borderlands 2 -graffitia. Värikäs kutsu graffititapahtumaan tuli jo ennen messuja, mutta ensimmäisen kerran graffititapahtumaa etsiessäni en edes huomannut sitä. Toisella yrittämällä sitten tajusin, että se epämääräinen juttu parkkipaikan kupeessa oli se ”tapahtuma”. Kaiuttimesta soi kovalla volalla paskaa musaa, kaksi hemmoa maalaa vanerille ja… Aha, siinä se siis oli. Eipä siinä voinut muutakaan kuin suunnata kuluttajapuolelle tsekkaamaan mitä vielä tutkimattomasta hallinpäädystä löytää. Ihmisiä, tungosta ja valtavia jonoja pelisessioihin ainakin. Myös hauskasti pukeutuneita ihmisiä, siis ihan messuvieraita, pelaajia. Ja hämmentävän kovaäänistä yleisönhuudatusta, kun porukalle heiteltiin t-paitoja. Enpä ole moista mekastusta Suomessa koskaan nähnyt.
Perjantai oli loppujen lopuksi messujen löysin päivä, sillä päivän aikatauluun oli sovitettu vain neljä virallista tapaamista, joiden välissä oli sen verran aikaa että ehdin myös vähän kuljeskella ja piipahtaa satunnaisempien firmojen standeilla hieromassa tuttavuutta tai moikkaamassa tuttuja. Hyvä näin, sillä kyllähän mehut alkavat olla vähemmässä näin kolmannen päivän mittaan.
Näiden gallerioiden kuvia ei ole käsitelty tai rajailtu mitenkään, matkaminiläppäri ei ole järin kätevä kuvankäsittelyssä. Järkevämpää reportaasia, pelikohtaisia juttuja ja kunnon kuvasettejä luvassa kunhan tästä palaan kotimaahan ja tokenen.
Kirjeenvaihtajanne Kölnistä päättää tämän tähän.
JOK
ps. kuvia galleriassa, jonka blogia pääsivulta lukevat löytävät klikkaamalla otsikkoa tai Lue lisää-nappia.
Näin GamesComissa – päivä 2
GamesComin toinen päivä alkoi reippain mielin, vaikka edellinen ilta olikin mennyt Ubisoftin reippaissa Far Cry 3 -bileissä. Hyvä valinta, vaikka itse kehunkin. Moni oli näet mennyt Nordic- bileisiin, joissa musa oli kuulemma soinut keskusteluntappavalla volyymillä ja ainakin yksi hemmoista oli muistanut elävästi miltä aikoinaan tuntui, kun meni ensimmäistä kertaa teininä diskoon. Moni olikin lähtenyt jo parin drinkin jälkeen veks keskustaan nauttimaan illasta rauhallisemmissa merkeissä.
Meikä sen sijaan kävi mm. valokuvaamossa, kuunteli hauskaa hiphoppia (kyllä, sellaistakin näemmä on), missasi käärmenaisen, pyysi maskeeraajaa ”make me beautiful!” ja hänhän teki, kiertele tutkimassa eri pöytien jälkiruokavaihtoehtoja ja joutui hullun piraattinarkkarin kidnappaamaksi.
Töissähän täällä kuitenkin ollaan, joten toisen päivän ohjelmassa ei suinkaan ollut edellisillan muistelo vaan tiukka putki eri firmojen esittelyissä. Päivän mittaan kohteina olivat muun muassa Ubisoftin, Activisionin ja Focus Homen pelit, lisäksi erityisen hyvä vilkaisu suomalaisen Shiver-studion työstämään Lucius-seikkailupeliin. Niiden lomassa tietysti poukkoiltiin eri firmojen välillä tsekkailemassa mitä satunnainen kulkija löytää ja uskaltautuminen messujen kuluttajapuolelle.
Näin GamesComissa
Terveisiä aamiaispöydästä.
Might & Magic -sarja laajenee: Raidersit antavat demoneille köniin

Ubisoft esitteli tänään GamesCom-messuilla yleisölle Might & Magic -pelisarjan seuraavan osan: Raidersin. Might & Magic: Raiders on ilmaispelattava moninpeli-hack’n’slash, josta voi lukea lisää tietysti Domesta.
Might & Magic -sarja laajenee: Raidersit antavat demoneille köniin

Ubisoft esitteli tänään GamesCom-messuilla yleisölle Might & Magic -pelisarjan seuraavan osan: Raidersin. Might & Magic: Raiders on ilmaispelattava moninpeli-hack’n’slash, josta voi lukea lisää tietysti Domesta.
Might & Magic: Raiders on ilmaispelattava hack’n’slash-seikkailu

Ubisoft julkisti GamesCom-pelimessuilla kaksi uutta peliä yhä laveammin eri suuntiin levittäytyvästä Might & Magic -sarjasta. Might & Magic: Raiders ei ole sen enempää perinteinen roolipeli kuin Heroes-sarjan laajennuskaan, vaan tällä kertaa yksisarviset suuntaavat kohti fantastisen nettistrategiaseikkailun aaltoja.
Raiders lähestyy aihetta paitsi vähän uudenlaisemmalla asenteella, myös ihan omanlaiseksi väitetyllä graafisella tyylillä. Ubisoftin tuottaja Jean-Francois Vallet piti vertailukohtana Clash of Heroesia, siis siinä mielessä, että myös Clash lähestyi M&M:ää ihan omalla visuaalisella tyylillään, kuten Raiderskin omalla tavallaan.
Todellista urheilua Decathlon-olympialaisissa
Toiset huhkivat Lontoossa. Näin me Suomessa:
Decathlon-olympialaisten vihoviimeinen finaali, vihoviimeinen 1500 metriä.
Missä triadi, siellä salakyttä – haastattelussa Sleeping Dogsin tekijä

Sleeping Dogs on Square Enixin iso pelipaukku, jolla aloitetaan siirtyminen kesäpelikaudesta syksyn hittiputkeen. Mitä onkaan luvassa, kun salakytät alkavat tutkimaan Hong Kongin salaseurojen asioita?
Domen arvosteluviikko 32/2012: Combat Command, Forza 4, PES 3D, Rainbow Moon, Unit 13, Far Cry 3, Angry Birds Kimble, Roccat Isku…

Domessa viikolla 32/2012 muun muassa:
- Combat Command: The Matrix Edition (PC)
- Forza Motorsport 4: July Car Pack DLC (Xbox 360)
- PES 2012: Pro Evolution Soccer 3D (3DS)
- Rainbow Moon (PS3)
- Unit 13 (PS Vita)
- Far Cry 3 – ohjaaja kertoo hulluudesta ja kauneudesta
- Angry Birds Space Race Kimble – klassikko toimii edelleen
- Roccat Isku – upea ja jopa rönsyilevä pelinäppis
Deadlight ei oikein tiedä mitä se tarkalleen ottaen tahtoo olla

Kalle Laakso ja Juho Anttila pelasivat molemmat omilla tahoillaan uutta ladattavaa zombieseikkailu Deadlightia. Herrojen johtopäätökset kauniista pelistä olivat yllättävän samankaltaiset…
Sleeping Dogs – triadeja Hong Kongin hiekkalaatikossa

Square Enixin ja United Front Gamesin pitkään työstämä suurtuotanto Sleeping Dogs vie pelaajat syvälle Hong Kongin rikolliseen maailmaan. Saimme käsiimme pelin johtavan tuottajan Stephen van der Meschtin, joka kertoo pikapuoliin ilmestyvän etsiväräiskinnän saloista.
Stephen van der Mescht asteli pelialalle vuonna 1997 ja työskenteli ensimmäiset kymmenen vuottaan 10 vuotta Radical Entertainmentilla. Herran pelikrediiteistä löytyy muun muassa Foxin urheilupelejä, MTV Snowboarding, Dark Summit, The Simpsons, The Hulk ja Scarface. Nykyään van der Mescht on hommissa United Frontilla.
Vitan Unit 13 on pätevä mutta persoonaton 3ps

PS Vita -konsolin alkupään peleihin lukeutunut Unit 13 ei ihan purrut täysillä Eric Hartiniin, vaikka pelissä paljon hyvää olikin. Miksi?
Forza 4:n heinäkuulisäri yllätti ääripäillään

Kalle Laakso kävi taas ajamassa kilpaa Forza 4:n kilparadoilla, tällä kertaa heinäkuun autopaketin tarjoamien herkkujen kyydissä. Jännää oli, sillä autolisärin ääripäät olivat hieman yllättäviä.
Hulluutta, kauneutta ja kaaosta – Far Cry 3 lainaa paljonkin World in Conflictista

Ubisoftin ruotsalainen Ubisoft Massive -studio työstää Far Cry 3 -räiskintäpeliä ahkeraan tahtiin. Ja nyt sukellamme pelin uumeniin sen luovan ohjaajan haastattelun muodossa. Magnus Jansenilla onkin paljon kerrottavaa, eikä vähiten yllättävinä detaljeina pelin yhtäläisyydet Massiven viiden vuoden takaiseen World in Conflict -naksusotaan.
Tässä vaiheessa toki kummastuttaa. Mitä yhteistä voi olla kolmannen maailmansodan RTS-sotapelillä ja kaoottisella räiskinnällä? No, paljonkin…