Henkiinherännyt Black Isle aikoo tehdä upeita roolipelejä

Black Isle Studios oli ennen muinoin hieno firma, joka ehti tehdä lyhyen olemassaolonsa mittaan monta klassikoiksi noussutta roolipeliä. Ajatella, 1996-2003 väliseen aikaan mahtuivat muun muassa Fallout, Fallout 2, Icewind Dale, Planescape Torment ja Baldur’s Gate II: Dark Alliance. Mutta hyvä ei kelvannut kansalle ja firma pistettiin pussiin, kun Interplay irtisanoi synkkänä 8. päivänä joulukuuta 2003 kaikki Black Islen työntekijät.

Black Isle Studios yrittää kuitenkin palata takaisin pelaamisen ytimeen. Uudelleenperustettu studio tosin toimii edelleen vanhan emoyhtiönsä Interplayn huomissa, mutta tätä kautta firmalla on myös pääsy niihin pelisarjoihin, jotka ovat edelleen Interplayn omistuksessa.

Lue koko juttu, Kommentit

Diablo 3:n suunnittelija haistatti Diablon suunnittelijalle – pyysi sitten anteeksi

Tapahtui ensin. Diablo-pelin suunnittelija ja projektipäällikkö Davik Brevik pelasi Diablo 3:sta. Eikä peli hänestä tuntunut yhtään Diablolta. Kuten kolme päivää sitten kerroimme:

”Tunteeni ovat ristiriitaiset. Olen surullinen, että ihmiset eivät nauttineet Diablo-pelistä, koska kyse on rakkaudesta ja intohimosta. On selvä, että ihmiset rakastavat yhä Diabloa. Olen surullinen, koska ihmiset ovat raivoissan ja koska jotkut heidän suunnittelupäätöksistään eivät ole päätöksiä, joita minä olisin tehnyt. Filosofia on muuttunut ja se ei oikein uponnut yleisöön.

Mutta olen myös hieman iloinen, enkä sano tätä mielelläni, koska näemme nyt, että sillä oikeasti oli väliä, ketkä Diabloa tekivät. Olen iloinen, että on näemme nyt, miten lahjakas ja ainutlaatuinen se alkuperäinen porukkamme oli. Näin käy tällä alalla tosi usein, sen näkee ihan vaikka Call of Dutyjä katsomalla, että kun ihmiset vaihtuvat, pelikin muuttuu. Siitä näkee suoraan, miten tärkeitä ihmiset tällä alalla ovat.”

Lue koko juttu, Kommentit

Diablo 3:n suunnittelija haistatti Diablon suunnittelijalle – pyysi sitten anteeksi

Tapahtui ensin. Diablo-pelin suunnittelija ja projektipäällikkö Davik Brevik pelasi Diablo 3:sta. Eikä peli hänestä tuntunut yhtään Diablolta. Kuten kolme päivää sitten kerroimme:

”Tunteeni ovat ristiriitaiset. Olen surullinen, että ihmiset eivät nauttineet Diablo-pelistä, koska kyse on rakkaudesta ja intohimosta. On selvä, että ihmiset rakastavat yhä Diabloa. Olen surullinen, koska ihmiset ovat raivoissan ja koska jotkut heidän suunnittelupäätöksistään eivät ole päätöksiä, joita minä olisin tehnyt. Filosofia on muuttunut ja se ei oikein uponnut yleisöön.

Mutta olen myös hieman iloinen, enkä sano tätä mielelläni, koska näemme nyt, että sillä oikeasti oli väliä, ketkä Diabloa tekivät. Olen iloinen, että on näemme nyt, miten lahjakas ja ainutlaatuinen se alkuperäinen porukkamme oli. Näin käy tällä alalla tosi usein, sen näkee ihan vaikka Call of Dutyjä katsomalla, että kun ihmiset vaihtuvat, pelikin muuttuu. Siitä näkee suoraan, miten tärkeitä ihmiset tällä alalla ovat.”

Lue koko juttu, Kommentit

Rambo-piirustuskilpailu innoitti C-64-piirtäjiä

Kaikkea hassua ihmiset keksivätkin. C-64-sivusto C=64 Portal näet piti kävijöilleen Rambo Revisited -piirustuskilpailun, jossa heidän piti istuttaa vanha kunnon kasarisankari Rambo uuteen kuvaan. Tietysti C-64:llä piirrettynä. Tulokset ovat lystikäitä, etenkin jos olet niin wanha, että muistat alkuperäiset peli- ja leffajulisteet.

Lue koko juttu, Kommentit

Rambo-piirustuskilpailu innoitti C-64-piirtäjiä

Kaikkea hassua ihmiset keksivätkin. C-64-sivusto C=64 Portal näet piti kävijöilleen Rambo Revisited -piirustuskilpailun, jossa heidän piti istuttaa vanha kunnon kasarisankari Rambo uuteen kuvaan. Tietysti C-64:llä piirrettynä. Tulokset ovat lystikäitä, etenkin jos olet niin wanha, että muistat alkuperäiset peli- ja leffajulisteet.

Lue koko juttu, Kommentit

Dome myytinmurtajien asemalla: kola kohtasi hiirimaton, miten kävi?

Janne Mikola on viettänyt kesäänsä kurjissa merkeissä. Herra on näet jokseenkin hautautunut hiirimattojen, pelihiirten ja pelinäppisten keskelle testaten vekottimia oikein urakalla. Ja mielikuvituksella. Päätoimittajakin joutui nostamaan silinteriään, kun Janne teki Roccat Taito -hiirimatolle kolatestin.

Lue koko juttu

Dome myytinmurtajien asemalla: kola kohtasi hiirimaton, miten kävi?

Janne Mikola on viettänyt kesäänsä kurjissa merkeissä. Herra on näet jokseenkin hautautunut hiirimattojen, pelihiirten ja pelinäppisten keskelle testaten vekottimia oikein urakalla. Ja mielikuvituksella. Päätoimittajakin joutui nostamaan silinteriään, kun Janne teki Roccat Taito -hiirimatolle kolatestin.

Lue koko juttu

Grand Theft Auto V – taas kolme uutta kuvaa

Kylläpä meitä nyt hemmotellaan oikein kaksin käsin. Nimittäin Rockstar julkaisi toiset kolme uutta kuvaa pelin villistä meiningistä. Tällä kertaa teema on vapaa-ajan huvitukset. Eikö olekin jännää? Kenties GTA5 tarjoilee meille Rockstar Table Tennistäkin, vähän isompana versiona vain.

Lue koko juttu, Kommentit

Pelikehittäjä: Nintendon latauspalvelu on liian jähmeä

Nintendo saapui jokseenkin myöhäisessä vaiheessa pelien digitaalisen julkaisun ja kauppaamisen maailmaan. Wiin WiiWare-palvelu ja DSi/3DS-kaupat tarjoavat kyllä monta kivaa peliä, mutta ainakaan WiiWaren suosiolla ei enää pitkälle pyristellä.

Esimerkiksi Beandog Studiosin perustaja toteaa tylysti, että ”WiiWare ei ole hyvä alusta pelikehittäjille”. Icon Games iskee kovemmin: ”WiiWare on hirvittävän jähmeä. Jos peli ei myy, et voi yrittää kehittää myyntiäsi tai kampanjoida. Et voi tehdä pelille aleja, et voi julkaista peliin päivityksiä, paitsi jos siinä on jokin kriittinen bugi.”

Lue koko juttu, Kommentit

Näin syntyi klassikko – David Crane kertoo Pitfallista

Vuonna 1982 julkaistiin peli, joka on elänyt vahvasti tähän päivään saakka retropelaajien mielissä. Pitfall. Hauska ja jännittävä seikkailu, jossa loikittiin krokodiilein päällä ja roikuttiin liaaneissa. Pitfall Harry, tuo todellinen seikkailija.

Pelin kehittäjä David Crane kertoi aikoinaan GDC-tapahtumassa teoksensa synnystä. Teoksen suunnitteluvaiheeseen ei sinänsä kauaa mennyt, sillä ensimmäisen idean jälkeen koko peli oli paperilla jo 15 minuutin kuluttua. Mutta ohjelmointiin menikin sitten noin tuhat tuntia.

Lue koko juttu, Kommentit

Wii U – ohjain toimii, mitenkäs pelit?

Reissujuttujen lomassa on ihan hyvä hetki sukeltaa myös Nintendon tulevan Wii U -konsolin maailmaan. Ja paljon kaikenlaista onkin luvassa, sillä Dome ehätti taannoin tutustumaan isoon kasaan Wii U:n tulevia pelejä. Julkaisemmekin lähiaikoina tasaiseen tahtiin uusia Wii U -pelifiilistelyjä, joista ensimmäiset voit lukea nyt.

Lue koko juttu

Domen arvosteluviikko 33/2012: Deadlight, Decisive Campaigns, Iron Brigade, Orcs Must Die! 2, Wreckateer, Might & Magic, G600, Sleeping Dogs

Domessa viikolla 33 muun muassa:

  • Deadlight (Xbox 360)
  • Decisive Campaigns: Case Blue (PC)
  • Iron Brigade (PC, Xbox 360)
  • Orcs Must Die! 2 (PC)
  • Wreckateer (Xbox 360)
  • Might & Magic Heroes Online on f2p-selainstrategiaseikkailu
  • Logitech G600 -MMO-hiiri hämmentää ja sekoittaa
  • Might & Magic: Raiders on ilmaispelattava hack’n’slash-seikkailu
  • Sleeping Dogs – triadeja Hong Kongin hiekkalaatikossa

Lue koko juttu, Kommentit

Wii U – Nintendon uusi konsoli peleineen ensitestissä

Nintendon taannoinen E3-esiintyminen oli onnistunut paketti, sillä yhtiö esitteli monipuolisesti sekä tulevaa Wii U -konsoliaan että sen pelivalikoimaa. Messuannista jäi positiivinen fiilis, mutta myös kova jano – lisää tietoa, lisää.

Ja sitähän on luvassa, sillä Nintendo esitteli Wii U -konsoliaan taannoin Saksassa Euroopan pääkonttorillaan. Kutsuvieraat saivat perehtyä monipuolisesti sekä Wii U:n sekä 3DS:n tuleviin peleihin. Pääpaino oli Nintendon omilla peleillä, mutta erityisesti Ubisoftin kattauksesta oli tarjolla monia herkullisia maistiaisia. Ei vähiten ehkä se kaikkein odotetuin Wii U -peli… Domekin oli tietysti mukana meiningissä.

Lue koko juttu, Kommentit

Kirja: Ready Player One on tulevaisuuden nostalgiapläjäys 80-luvun peli- ja pop-triviasta

Amerikkalaisen Ernest Clinen esikoisteos Ready Player One – Romaani (Gummerus) on vuoteen 2044 sijoittuva seikkailutarina, jossa ratkaistaan maailman tulevaisuus pop-trivian ja vanhojen konsoli- ja kolikkopelien keinoin. Kirja on ollut myyntimenestys Yhdysvalloissa ja Warner Brothers -yhtiö harkitsee myös sen pohjalta tehtävää elokuvaa.

Lue koko juttu, Kommentit

GamesCom 2012 – kuhinaa Saksassa

Saksassa järjestettiin viime viikolla GamesCom-pelimessut. Maailman suurimpaan pelitapahtumaan saapuu vuosittain noin 300 000 vierasta, ja meininki oli tälläkin kertaa jokseenkin kaoottinen. Myös Dome oli maisemissa JOKin juostessa tapaamisesta toiseen tiuhaan tahtiin.

Ohessa kevyt matkareportaasi, joka koostuu osittain blogiin kirjoitettujen reissujuttujen editoiduista versioista, osittain uudesta tekstistä sekä rempseästä annoksesta messukuvia.

Lue koko juttu, Kommentit

GamesCom 2012: miltä näyttikään bisnespuolella? Katso videokollaasi

JOKin viimeviikkoinen GamesCom-messureissu oli vilinäntäyteinen keikka. Vaikka tähänastiset kuvat ja videot ovatkin enimmäkseen yleisöalueelta, niin 95 prosenttia ajasta kului kuitenkin suljetulla bisnespuolella ihanassa väljyydessä ja viileydessä. Miltäs siellä näyttikään? No tältä:

Lue koko juttu, Kommentit