Uncharted-elokuva ei vain etene, ei sitten millään

Uncharted-pelit ovat muun muassa ikioman Miikka Lehtosemme mielestä kovinta elokuvapelaamista ikinä. Siis siinä mielessä, että pelisarjan teosten käsikirjoitus, näytteleminen ja toiminta on hyvällä tavalla leffamaista mahtavuutta.

Upea leffailupeli ei kuitenkaan tunnu pääsevän oikeille valkokankaille, vaan projekti on taas kerran tyssännyt pahemman kerran.

Lue koko juttu, Kommentit

Resonance (PC)

Digitaalisen levityksen kasvun myötä aiemmin jo kuolleeksi tituleerattu hiirivetoisten seikkailupelien lajityyppi elää nyt uutta nousukauttaan. Persoonallisella graafisella tyylillä ja huumorilla ratsastavan Telltalen lisäksi uudella aallonharjalla ratsastajien kärkijoukossa on seikkailupelejä julkaiseva ja kehittävä Wadjet Eye Studios.

Wadjet Eye on aiemmin toimittanut meille Blackwell-sarjan ja Gemini Ruen kaltaisia erinomaisia seikkailupelejä, ja firman tuorein julkaisu on useamman päähenkilön varaan rakennettu, synkkään lähitulevaisuuteen sijoittuva mysteeriseikkailu Resonance. Eikä Wadjet Eye petä tälläkään kertaa.

Lue koko juttu, Kommentit

Suomalainen roolipelikirja palkittiin Yhdysvalloissa

Kuva: Marko Saari

Vuonna 2011 Ropeconin elämäntyöpalkinnon, Kultaisen Lohikäärmeen, voittaneiden Markus Montolan ja Jaakko Stenrosin toimittama Nordic Larp -kirja voitti vuosittain jaettavan Diana Jones Award for Excellence in Gaming -palkinnon.

Palkinto on roolipelialan arvostetuin palkinto ja sitä onkin sanottu roolipelien Cannesin Kultaiseksi Palmuksi. Nordic Larp oli myös ensimmäinen ehdolla oleva suomalaisten tekemä teos.

Lue koko juttu, Kommentit

Uncharted-leffa vähemmän yllättäen vaikeuksissa

Sonyn Uncharted-peliin perustuva elokuva tökkii tuotantovaiheissaan oikein kunnolla. Vuonna 2011 ohjaajan pallille istutettiin Neil Burger, mutta hänet on nyt syrjäytetty ohjaajan paikalta. Sitä ennen ohjaajan piti olla David O. Russell, mutta hän jättäytyi tuotannosta pois alkuvuodesta 2011. Myös käsikirjoitusta ollaan rustaamassa uusiksi. Kirjoittajiksi on tulossa parivaljakko Marianne Wibberley/Cormac Wibberley, jotka ovat käsikirjoittaneet esimerkiksi Nation Treasure […]

Borderlands 2 – näin syntyvät hirviöt ja bandiitit

Jasper Foreman on työskennellyt Gearbox Softwarella viisi vuotta pelattavuus- ja tekoälyohjelmoijana. Parhaillaan Jasper vastaa Borderlands 2 -pelin tekoälyohjelmoinnista, ja aikaisemmin hän on urakoinut niin ensimmäisen Borderlandsin kuin Brothers in Arms: Hell’s Highwayn parissa. Kaveri tykkää myös juustosta ja scifi-kirjoista, mikä tekee hänestä pirun hyvän tyypin ainakin Domen päätoimittajan silmissä.

Jasper kertoo meille nyt Borderlands-pelien kehityksestä – ja aivan ennen kaikkea Borderlands 2:n vihollisista ja niiden luomisesta. Kiva juttu, sillä onhan Borderlands 2 useammankin Domen tyypin odotuslistan kärkisijoilla.

Lue koko juttu, Kommentit