Vaisua fysiikkamallinnus ja epätasainen vaikeustaso koituvat Kinect-peli Wreckateerin kohtaloksi

Mainiosta konseptistaan huolimatta toimivien Kinect-pelien määrä voidaan laskea kahden käden sormilla. Yleisesti ottaen suurimmaksi laitetta tukevien pelien ongelmaksi on muodostunut huono kontrollimekaniikka, mutta linnanmurskaus Wreckateerissa sentään tämä puoli on pääosin kunnossa.

Lue koko juttu, Kommentit