Ubisoft Toronton pomo Jade Raymond mietti GDC 2013 –tapahtumassa muun muassa pelintekijöiden ja nuorempien pelaajien välistä sukupolvikuilua, joka johtaa välillä melkoisiin näkemyseroihin.
”Kun pelintekijät kasvavat, perustavat perheitä ja tekevät lapsia, niin monet peleissä yleiset teemat eivät enää tunnu heistä merkittäviltä, ne eivät saa heistä vastakaikua. Ja pelintekijät ajattelevat, että nuoret haluavat toiminnantäyteisiä, vauhdikkaita pelejä, joten tehdäänpä sitten niitä”, Raymond arvelee.