Seuraavan sukupolven pelit ovat neljä kertaa työläämpiä tehdä

Taannoin eräs Ubisoftin pelikehittäjä mietiskeli, että loikka nykyisiltä HD-konsoleilta seuraavan sukupolven pariin ei ole resursseiltaan hirveän iso. Guerrilla Gamesin miekkonen on ihan toista mieltä.

”Nextgen-pelin kehittäminen on paljon vaativampaa kuin nykykoneille. Työn määrä ei ole kaksinkertaistunut – vaan nelinkertaistunut”, kertoo Killzone: Shadow Fallia vääntävä Eric Boltjes.

Lue koko juttu, Kommentit