Pitäisikö peleissä olla tarinaa? Analyyttisen suurennuslasin alla Tetris, Limbo, Pirates ja…

Muna vai kana? Grafiikka vai pelattavuus? Tiukka käsikirjoitus vai avoin pelimaailma, pelaajan itse luomine tarinoineen?  Siinä arvoituksia, jotka jaksavat puhututtaa sukupolvesta toiseen. Alkujaan Game Developer –lehdessä julkaistu artikkeli tutkailee videopelien ja tarinankerronnan suhdetta, kulkien monen esimerkin kautta lopulliseen analyysiinsä…

Lue koko juttu, Kommentit