Pääsevätkö pelaajat liian helpolla? Puuttuuko peleistä aito haaste? Ovatko nykyiset pelintekijät liian kilttejä? Jos nämä kysymykset esitetään Bennet Foddylle, vastaus on kaikkiin myöntävä. Foddy myös tietää, mistä puhuu, sillä hän on mies sadististen QWOP, GIRP ja CLOP -pelien takana.