BioShock Inifinite -toimintaseikkailun saloihin sukeltaminen jatkuu haastattelun kolmannessa osassa, jossa pelisuunnittelija, oikein mainio kaveri Shawn Elliot, kertoo meille lentäjän kaupungin rakentamisesta, suunnittelusta ja tulevista ihmeistä. Miten esimerkiksi Art Nouveau -tyyliä kehitettiin, mistä siihen haettiin mallia?
”Etsimme kaupungille visuaalista tyyliä ja havaitsimme, että voimme rakentaa sen useista tyyleistä mutta silti luoda sinne myös oman yhtenäisen tyylin, kaupungni oman olemuksen, sen sijaan että vain läiskisimme sinne erilaisia paikkoja.”
Haastattelun voi katsoa sekä tästä alta että varsinaiselta artikkelisivulta, jolta löydät myös kaksi aiempaa osaa: