Battlefield 4: toimintaa vai tarinaa?

DICE-studion kehittämä Battlefield 4 on varmasti yksi tulevan talven odotetutuimmista peleistä. Mitäpä pelin luovalla ohjaajalla Lars Gustavssonilla mahtaa olla sanottavaa sen tarinasta, käsikirjoituksesta ja pelaajien toiveiden kuuntelemisesta?

”Uskokaa pois, teen kyllä parhaani tehdäkseni parhaan mahdollisen pelin. Joskus uni ei meinaa tulla ollenkaan, kun päätökset ovat niin vaikeita, mutta näin sen pitääkin mennä”, Gustavsson miettii haastettaan Domelle.

Lue koko juttu