Crash Time 5: Undercover (PC, PS3, Xbox 360)

Saksalaisia poliiseja! Kieroja roistoja! Huippuvaarallista peitetoimintaa armottomien rikollisjärjestöjen parissa! Kaikki tämä kuorrutettuna saksalaisella dekkarimeiningillä. Siitä on tehty Crash Time 5: Undercover.

Kotimaassaan Saksassa peli tunnetaan nimellä Alarm Für Cobra 11 samannimisen TV-sarjan mukaan. Kytkös suosittuun sarjaan selittänee pelisarjan pitkäikäisyyden, sillä edellinen osa Crash Time 4: The Syndicate ei vakuuttanut.

Lue koko juttu, Kommentit

Seuraava Diablo 3 -päivitys lupaa vähemmän mutta parempaa loottia

Blizzardin maanmainio Diablo 3 -toimintaroolipeli on viihdyttänyt pelikansaa jo pitkään, joitakin jopa satojen tuntien ajan. Peli ei kuitenkaan ole vieläkään valmis, vaan ongelmia yritetään korjata jatkuvasti. Seuraava päivitys lupaa parannuksia erääseen alusta saakka pelissä olleeseen harmin aiheeseen: legendaaristen esineiden vaihtelevaan tasoon.

Lue koko juttu, Kommentit

Seuraava Diablo 3 -päivitys lupaa vähemmän mutta parempaa loottia

Blizzardin maanmainio Diablo 3 -toimintaroolipeli on viihdyttänyt pelikansaa jo pitkään, joitakin jopa satojen tuntien ajan. Peli ei kuitenkaan ole vieläkään valmis, vaan ongelmia yritetään korjata jatkuvasti. Seuraava päivitys lupaa parannuksia erääseen alusta saakka pelissä olleeseen harmin aiheeseen: legendaaristen esineiden vaihtelevaan tasoon.

Lue koko juttu, Kommentit

Dishonored-kehittäjä innoissaan PS4:n muistin määrästä

Tämän sukupolven konsolit ovat olleet suorituskyvyltään vanhentuneita jo vuosien ajan. Tämä on totta kai näkynyt pelien audiovisuaalisessa ulosannissa sekä myös sisällössä. Prosessoriteho ja näytönohjaimen muskeli ovat toki tärkeitä, mutta erityisesti viimeksi mainitulla osa-alueella muistin määrä on ollut pahasti pelikokemusta rajoittava tekijä.

Lue koko juttu, Kommentit

Dishonored-kehittäjä innoissaan PS4:n muistin määrästä

Tämän sukupolven konsolit ovat olleet suorituskyvyltään vanhentuneita jo vuosien ajan. Tämä on totta kai näkynyt pelien audiovisuaalisessa ulosannissa sekä myös sisällössä. Prosessoriteho ja näytönohjaimen muskeli ovat toki tärkeitä, mutta erityisesti viimeksi mainitulla osa-alueella muistin määrä on ollut pahasti pelikokemusta rajoittava tekijä.

Lue koko juttu, Kommentit