Author Archives: Tero Lehtiniemi
Good Old Gamesin D&D-kampanja: Infinity Engine -pelejä pilkkahintaan!
Oli Project Eternityn julkistuksella vaikutusta tahi ei, mainioita klassikkoepelejä DRM-vapaasti ja uusilla koneilla pyörivästi julkaiseva Good Old Games, kavereiden kesken GOG, on jälleen käynnistänyt uutisoinnin arvoisen kampanjan.
Black Mesa julkaistiin – lataa omasi jos pystyt!
Kahdeksan vuotta työn alla ollut Source-projekti Black Mesa on keretty pitkän ja toisinaan huonosti tiedotetun kehityshistoriansa useaan otteeseen julistaa vaporwareksi, eikä ehkä ihan syyttä. Alkukesästä projekti kuitenkin heräsi yllättäen uuteen loistoonsa, ja tämän kuun alussa projektin vetäjä lupaili julkaisu syyskuun 14. päiväksi. Ja kas kummaa, lupaus piti.
Obsidian uusi projekti on Project Eternity – Kickstarter jymymenestys!
Aiemmin tällä viikolla alkoi kuulumaan huhuja legendaarisen Obsidian Entertainmentin työstämästä uudesta projektista. Vielä tätäkin myöhemmin alkoi kuulumaan huhuja siitä, että projekti olisi kickstarter-rahoitteinen. Nyt molemmat näistä huhuista ovat paljastuneet todeksi. Työnimellä Project Eternity kulkevan pelin kickstarter on pyörinyt hiukan alle vuorokauden, ja tässä vaiheessa projektin toteutuminen näyttää melko varmalta.
Tales of Graces-f (PS3)
Namcon Tales on yksi pitkäikäisimmistä japanilaisista roolipelisarjoista, ja firman ikioma Tales-studio sylkeekin pelejä markkinoille säännöllisin väliajoin. Viime aikoina Tales-sarjan pelit ovat järjestään kääntyneet myös englanniksi.
Tällä kertaa vuorossa on aikoinaan Wiille julkaistun Tales of Gracesin paranneltu f-versio. Luvassa on perinteitä kunnioittavaa Tales-seikkailua, mutta ei suinkaan ilman ongelmia.
Skyrimin Sims-laajennus Hearthfire julkaistiin Xbox 360:lle
En varmaan ollut ainoa, joka oli hieman skeptinen kun Bethesdalta luvattiin aikoinaan että jokainen julkaistava Skyrim-DLC on luonteeltaan merkittävä, lisälevyyn verrattavissa oleva paketti. Äskettäin PC:llekin julkaistu Dawnguard-laajennus on mittakaavassaan hyvin lähellä luvattua, mutta lähes välittöämästi tämän jälkeen julkaistu Hearthfire on toista maata.
Rovio esittelee pahat possut – viimein omaperäinen peli?
Enemmän brändäyskyvystään ja graafikoistaan kuin omaperäisistä peleistään tunnettu suomalainen menestystarina Rovio on julkistanut uuden pelin. Tällä kertaa päätähtinä hääräävät Pahat Possut, nuo Angry Birdseissä varsin kaltoinkohdeltuun asemaan päätyneet antagonistit. Luvassa on ilmeisesti kuitenkin jotain muuta kuin possujen linkoamista linnunpönttöjä päin.
Dark Soulsin ohjaaja nöyrtymässä – väläyttelee helpompaa pelitilaa
From Softwaren Souls-sarja on monessa mielessä hieno sarja. Se on tunnelmallinen, kiehtova ja reilu – mutta samalla masokistisen vaikea. Toisaalta juuri pelin tunnelman rakentamisessa sen aivot sulattavalla vaikeudella onkin ollut merkittävä osa. Nyt sarjan pääsuunnittelija on kuitenkin ruvennut miettimään, onko esimerkiksi Dark Souls sittenkin liian vaikea.
Nyt se on virallista: Ubisoft hylkäsi pysyvän DRM-tarkistuksen
Julkaisijajätti Ubisoftin pelien PC-versiot ovat viime vuosina saaneet runsaasti ei-positiivista julkisuutta niitä piinanneen, äärettömän tiukan DRM-teknologian takia. Käytännössä tämä tarkoitti siis sitä, että pelien PC-versiot eivät edes käynnistyneet ellei pelillä ollut käytössään nettiyhteyttä, jona kautta se pääsi joka kerta varmistamaan kopioiden laillisuuden.
Resonance (PC)
Digitaalisen levityksen kasvun myötä aiemmin jo kuolleeksi tituleerattu hiirivetoisten seikkailupelien lajityyppi elää nyt uutta nousukauttaan. Persoonallisella graafisella tyylillä ja huumorilla ratsastavan Telltalen lisäksi uudella aallonharjalla ratsastajien kärkijoukossa on seikkailupelejä julkaiseva ja kehittävä Wadjet Eye Studios.
Wadjet Eye on aiemmin toimittanut meille Blackwell-sarjan ja Gemini Ruen kaltaisia erinomaisia seikkailupelejä, ja firman tuorein julkaisu on useamman päähenkilön varaan rakennettu, synkkään lähitulevaisuuteen sijoittuva mysteeriseikkailu Resonance. Eikä Wadjet Eye petä tälläkään kertaa.
Dust: An Elysian Tail (Xbox 360)
Pelien tekeminen on tätä nykyä sen verran suurta bisnestä, että yhden henkilön tai pikkutiimien tuhkimotarinat ovat harvinaista herkkua. Minecraftin ja erityisesti Notchin tarina kuitenkin on mainio esimerkki siitä, että poikkeukset ovat enemmän kuin mahdollisia. Nyt on aika päästää irti uusi yrittäjä.
Humble Hearts on käytännössä yhden miehen, Dean Dondrillin firma. Miehen monta vuotta työstämän Dust: An Elysian Tail -toimintaroolipelin piti alun perin ilmestyä Xbox 360:n Indie-kanavalla. Peli kuitenkin nappasi vuonna 2009 Microsoft Dream.Build.Play Challenge -kisan voiton, ja ansaitsi tällä tavoin itselleen ihan aidon Live Arcade -julkaisun. Nyt, kolme vuotta myöhemmin, peli on viimein valmis ja on tuomion aika.
Suosikkisarja puskee raivolla F2P-markkinoille: ensikatsauksessa Might & Magic: Heroes Online
Vanhemmat peliharrastajat varmasti muistavat Might & Magic -ensimmäisen persoonan laajoina roolipeleinä, ja hieman nuoremmalle polvelle on varmasti ollut esillä sarjasta sittemmin syntynyt Heroes of Might & Magic -taktiikkaseikkailusarja. Vaikka sarjan retail-oastokin vielä porskuttaa, on sarjan oikeudet omistavan Ubisoftin mielenkiinto selkeästi kohdistunut tuottoisaksi osoittautuneille F2P-markkinoille.
Steamin TV-sovellus Big Picture betaan ensi kuussa
Nyt kun yhä useampi peli on (onneksi) pelattavissa padilla, ovat Suuret Yleisöt alkaneet kaivata myös Steamilta jonkinlaista TV-tukea. Sellainen on onneksi tulossa, kun tarkoitusta varta vasten tehty Big Picture -tila saapuu betaan aivan näinä viikkoina.
Guild Wars 2:ssa väärän palvelimen valitseminen ei ole katastrofi
Kaikki verkkoroolipelejä pelanneet varmasti tietävät tilanteen, jossa pelin aloittaminen menee mönkään kun valitsee vahingossa väärän palvelimen. Kaverit ovat muualla, palvelin on liian tukkoinen tai täynnä vaikkapa palvelimen yleisen keskustelun omaavia venäläisiä. Guild Wars 2:n tekijät ovat tiedostaneet ongelman ja tarjoavat siihen ratkaisun.
Iron Brigaden PC-versio on lähes täyttä rautaa
Modaajat kaivoivat Fallout: New Vegasista leikatun sisällön esiin
Periaatteessa mainioita pelejä tehtailleen Obsidian Entertainmentin pelit ovat perinteisesti kärsineet kahdesta asiasta: bugisuudesta ja siitä, että niistä on jouduttu leikkaamaan sisältöä pois ennen julkaisu. Erityisen surullisenkuuluisa tapaus on Knights of the Old Republic II, jota ei alkuperäisessä muodossaan voinut edes kutsua täydeksi pelikokemukseksi. Fallout-sarjalle kunniaa tehnyt New Vegas ei kärsinyt ongelmista aivan samoissa määrin, mutta melkoisesti sitäkin leikattiin. Innokkaat modaajat ovat kuitenkin kaivaneet myös New Vegasin lisäsisällön esille ja tuoneet sen saataville.
Assasin’s Creed III:n luova johtaja syyttää pelijournalisteja piilorasismista
Assassin’s Creed -sarjan luovan johtajan paikan Patrick Desiletsiltä napannut Alex Hutchinson on Kölnissä pidettävillä Gamescom-messuilla antanut mielipiteensä pelijournalismista. Tarkemmin ottaen pelijournalistien harrastamasta piilorasismista. Hutchinson ei kuitenkaan syytä pelijournoja ns. maahanmuuttokriittisyydestä, vaan syytösten taustalla on aivan toisenlaisnen syy.
Pandas will fix it – uusi Mists of Pandaria -traileri julki
World of Warcraftin pelaajamäärä saattaa olla laskussa, mutta noin kymmenellä miljoonalla pelaajallakin sitä voinee vielä kutsua suhteellisen elinvoimaiseksi peliksi. Massiiviroolipelin vieminen alunperin vitsinä alkaneiden Pandarenien kotiseuduille on herättänyt monissa kyyniköissä hymähdyksiä, mutta suhteellisen nättejä maisemia on joka tapauksessa luvassa. Näin sanoo muun muassa Blizzardin ulos päästämä tuorein traileri.
League of Legendsin luoja: ”e-sportseista tulee vielä olympialaji”
Allekirjoittaneen kaltaisille ihmisille, joille urheilu tarkoittaa vähintään tunnin mittaista suoritusta jossa keho kuormittuu ja syke on tasaisesti vähintään 150, on pelaamisen väittäminen urheiluksi melko vaikeaa. Kaltaisistani uppiniskoista huolimatta e-sportsit elävät erityisesti itäisessä Euroopassa ja Koillis-Aasiassa melkoista nousukautta, ja League of Legendsin tehneen Riot Gamesin perustajiin lukeutuvalla Brandon Beckillä onkin oma visionsa lajin tulevaisuudesta.
Piraattinarkkareita, käärmenaisia ja Jukka – Gamescomissa tapahtuu
Vaisua fysiikkamallinnus ja epätasainen vaikeustaso koituvat Kinect-peli Wreckateerin kohtaloksi
Mainiosta konseptistaan huolimatta toimivien Kinect-pelien määrä voidaan laskea kahden käden sormilla. Yleisesti ottaen suurimmaksi laitetta tukevien pelien ongelmaksi on muodostunut huono kontrollimekaniikka, mutta linnanmurskaus Wreckateerissa sentään tämä puoli on pääosin kunnossa.