Nintendo-pomot unelmoivat interaktiivisesta Zelda-elokuvasta

Nintendo ei ole juurikaan puhellut elokuvista. Ehkä ihan hyväkin. Jotkut tosin muistavat IGN:n tekemän aprillipilan The Legend of Zelda –elokuvatrailerista, joka sai monet haaveilemaan Zelda-elokuvasta. Nyt pelisarjan taustalla olevat Shigeru Miyamoto ja Eiji Aonuma ovat liittyneet haaveilijoiden joukkoon.

Järkyttävä Super Mario Bros. -elokuva on pitänyt Nintendon poissa elokuvien ääreltä. Nyt parinkymmenen vuoden jälkeen yhtiössä on kuitenkin taas lämmetty hiljalleen peliaiheisia elokuvia kohtaan. Zeldan kehittäjät ovatkin käyneet aiheesta kehittäviä keskusteluja.

Lue koko juttu, Kommentit

Päivän kummastus: peli pyörivästä limusiinista?

Kaikenlaista sitä keksitäänkin, myös pelialalla. Ei riitä, että on hulluja tiedemiehiä. On myös hulluja pelinkehittäjiä, joiden hulluimmat ideat saavat pikku pelaajat – ja toimittavat – raapimaan päätään. Roundabout on sellainen. No Goblin -indie-studio kehittää parasta aikaa peliä, jossa ohjataan pyörivää limusiinia pitkin ruuhkaisia katuja.

Lue koko juttu, Kommentit

Sonyn uudet virtuaalilasit ovat täyttä tekniikkaa

3D-lasit ovat nousseet viimeisen vuoden aikana vallan teknologiseksi  muoti-ilmiöksi. Kaikki puhuvat Oculus Riftistä, samoin Google Glass –laseista. Uusimmasta tulokkaasta, Avegantin projektiolaseista kerroimme aivan taannoin. Mutta muistetaanpa välillä tämäkin: Sony julkaisi omat 3D-lasinsa jo pari vuotta sitten.

Ja nyt yhtiö on tuomassa 3D-laseistaan markkinoille aivan uuden, entistä hitekimmän mallin.

Lue koko juttu, Kommentit

Mutant Football League epäonnistui Kickstarterin rahoitustavoitteessa

Sega Mega Drive-konsolille vuonna 1993 julkaistu Mutant Football League on yksi urheilupelien klassikoista. Alkuperäisen pelin kehittäjä Michael Mendheimin käynnistämä Kickstarter-rahoitus pelisarjan palauttamisesta ruuduille sai kuitenkin vaisun lopun.

Mutant Football Leaguen uusintaversio olisi tuttuun tapaan tarjonnut amerikkalaista jalkapalloa verellä ja suoltenpätkillä höystettynä. Yhteisörahoitusta kertyi kuitenkin kaivatun 750 000 dollarin sijaan vain 141 821 dollaria.

Lue koko juttu, Kommentit

Mutant Football League epäonnistui Kickstarterin rahoitustavoitteessa

Sega Mega Drive-konsolille vuonna 1993 julkaistu Mutant Football League on yksi urheilupelien klassikoista. Alkuperäisen pelin kehittäjä Michael Mendheimin käynnistämä Kickstarter-rahoitus pelisarjan palauttamisesta ruuduille sai kuitenkin vaisun lopun.

Mutant Football Leaguen uusintaversio olisi tuttuun tapaan tarjonnut amerikkalaista jalkapalloa verellä ja suoltenpätkillä höystettynä. Yhteisörahoitusta kertyi kuitenkin kaivatun 750 000 dollarin sijaan vain 141 821 dollaria.

Lue koko juttu, Kommentit

Xbox Liven kultatilaajat saavat jatkossakin ilmaisia pelejä

Microsoft on ilmoittanut, että Xbox 360:n Games with Gold -kampanja saa jatkoa. Yhtiö vakiinnutti uuden käytäntönsä, joten ilmaisia pelejä on luvassa jatkossakin kaikille kultajäsenille.

Microsoft kertoi kesällä ilmaispelien jakelun loppuvan vuoden lopussa, mutta jatkaa sitä toistaiseksi. Tiedotus ei kuitenkaan kertonut laajeneeko käytäntö Xbox Onen puolelle.

Lue koko juttu, Kommentit

Konsolivalmistajat hyväksyvät hiljalleen moninpelaamisen alustariippumattomuuden

Moninpelaamisen maailmassa on yksi vika: eri alustoilla pelaavat eristetään usein omiin hiekkalaatikkoihinsa. Harva peli mahdollistaa ristiinpelaamisen saman pelin muille alustoille julkaistujen versioiden kanssa. Jos haluat pelata kaverin kanssa, parempi omata sama pelikone. Konsolivalmistajat ovat pitäneet pitkään verkkopelaamisen omien muuriensa sisällä, mutta tilanteeseen on lopulta tulossa parannusta.

Esimerkiksi Pure Chess –pelin kehittäjä Phil Gaskell kertoi Nintendon suostuneen moninpeliin, joka yhdistää pelaajat Wii U:n ja muiden konsolien välillä. Aiemmin Nintendo suostui avaamaan moninpelimuurit Cubemen 2:lle,jonka moninpeli keskustelee Wii U-, PC-, Linux- ja Android-versioiden välillä.

Lue koko juttu, Kommentit

The Bureau: XCOM Declassified -pelin kehittäjä potkii

The Bureau: XCOM Declassifiedin ja BioShock 2:n kehittäjä, 2K Gamesin alainen 2K Marin -studio on irtisanonut työntekijöitään.

”Nämä ovat vaikeita ratkaisuja, mutta me säännöllisesti arvioimme meidän tuottavuutta. Olemme päättäneet siirtää resurssit muualle. Meille maailmanluokan pelien valmistaminen on yhä tärkeää,” 2K Games varmisti irtisanomiset.

Tuntematon lähde kertoi Polygonille, että jäljelle jääneet työntekijät siirretään Rod Fergussonin perustamaan uuteen San Franciscon studioon. Fergusson on tuottanut muun muassa Bioshock Infiten ja Gears of War -sarjan pelit.

Lue koko juttu, Kommentit

The Bureau: XCOM Declassified -pelin kehittäjä potkii

The Bureau: XCOM Declassifiedin ja BioShock 2:n kehittäjä, 2K Gamesin alainen 2K Marin -studio on irtisanonut työntekijöitään.

”Nämä ovat vaikeita ratkaisuja, mutta me säännöllisesti arvioimme meidän tuottavuutta. Olemme päättäneet siirtää resurssit muualle. Meille maailmanluokan pelien valmistaminen on yhä tärkeää,” 2K Games varmisti irtisanomiset.

Tuntematon lähde kertoi Polygonille, että jäljelle jääneet työntekijät siirretään Rod Fergussonin perustamaan uuteen San Franciscon studioon. Fergusson on tuottanut muun muassa Bioshock Infiten ja Gears of War -sarjan pelit.

Lue koko juttu, Kommentit

Ryse: Son of Romen ympärillä kuohuu

Twitterissä kuohahti eilen. Twitterin #RyseFacts-tagin ympärillä useat pelinkehittäjät osoittivat mieltään Ryse-pelin virallisen Twitter-sivun kautta tehdylle päivitykselle.

Ensi kuussa julkaistava Ryse on parhaillaan viimeistelyvaiheessa, mikä vaatii pelialan tavanomaiseen tyyliin kovasti töitä. Projektin loppuvaiheen ”crunchauksessa” peliä väännetään pitkän kaavan mukaan, mistä pelintekijät leikittelivät Ryse twiitissään.

Lue koko juttu, Kommentit

Ryse: Son of Romen ympärillä kuohuu

Twitterissä kuohahti eilen. Twitterin #RyseFacts-tagin ympärillä useat pelinkehittäjät osoittivat mieltään Ryse-pelin virallisen Twitter-sivun kautta tehdylle päivitykselle.

Ensi kuussa julkaistava Ryse on parhaillaan viimeistelyvaiheessa, mikä vaatii pelialan tavanomaiseen tyyliin kovasti töitä. Projektin loppuvaiheen ”crunchauksessa” peliä väännetään pitkän kaavan mukaan, mistä pelintekijät leikittelivät Ryse twiitissään.

Lue koko juttu, Kommentit

Ultima-pelejä muistuttava Lords of Xulima saavutti keräystavoitteensa

Numantian Games -yhtiö on kehittämässä Ultima-sarjan ja Diablojen kaltaisten retropelien ystäville isometrisestä kuvakulmasta pelattavaa, vuoropohjaista Lords of Xulima -roolipeliä. Fantasiapeli on juuri saavuttanut 10 000 dollarin rahoitustavoitteen Indiegogo-palvelussa.

Lue koko juttu, Kommentit

Ultima-pelejä muistuttava Lords of Xulima saavutti keräystavoitteensa

Numantian Games -yhtiö on kehittämässä Ultima-sarjan ja Diablojen kaltaisten retropelien ystäville isometrisestä kuvakulmasta pelattavaa, vuoropohjaista Lords of Xulima -roolipeliä. Fantasiapeli on juuri saavuttanut 10 000 dollarin rahoitustavoitteen Indiegogo-palvelussa.

Lue koko juttu, Kommentit

GTA V: silmäterä ja silmätikku

Viimeisen kuukauden aikana GTA-peleistä on uutisoitu valtavasti. Ei pelkästään siksi, että GTA V on pelimarkkinoiden kuumin nimi, vaan myös koska sen ympärillä sattuu ja tapahtuu. Kaikki pitävät silmänsä visusti kiinni pelissä joko himoiten sitä tai sitten puhtaasta inhosta.

On sanomatta selvää, että maailman menestynein pelibrändi halutaan nostaa esimerkiksi monella eri tavoilla. Pelin puolestapuhujat haluavat nostaa sen päänsä yläpuolelle, ja esitellä sitä yhtenä pelihistorian saavutuksista. Sen massiivinen suosio myös houkuttelee monet nostamaan syyttävän sormensa peliä kohden, etenkin kun joku pääsee hengestään.

GTA-uutisointia seuratessani näen yhteisen tekijän. Ihminen on luonteeltaan kovin pinnallinen, mutta samalla myös hyvin helposti hämmentyvä eläin. Grand Theft Auto on täydellinen esimerkki siitä, miten ihmiset syyttävät muita omista virheistään ja hakevat helppoja ratkaisuja.

Pelin ilmiömäinen suosio kääntää päät välittömästi, ja kun jotain pahaa tapahtuu, on sen pakko liittyä sillä hetkellä vallitsevaan asiaan. Jos nuori miespuolisen rattijuoppo ajaa katua ylittävän juopuneen naisen päälle, syytämme ensimmäisenä videopelejä. Tämä tapahtuu varsinkin silloin, kun rattijuopon taustalta löytyy pelaamishistoriaa ja Grand Theft Auto.

Videopelejä ei syytettäisi, jos rattijuoppo olisi keski-ikäinen mies. Tällöin syy olisi vain se perinteinen viinaperkele.

Tämän kautta päästään myös kolmanteen yhteiseen tekijään, joka on olettamus.

Jyrki Kasvi totesi kolumnissaan, että ”keskustelun avaajat eivät itse pelaa.” Asioista tietämättömien on helppo vedota maalaisjärkeensä, koska se kuulostaa omaan korvaan hyvin loogiselta. Täytyy kuitenkin painottaa, ettei loogisuus ole faktaa. Se ei pohjaudu minkäänlaisiin tutkimuksiin, ja videopelien väkivallasta on tehty useita tutkimuksia. Niiden tulokset puhuvat järjestään pelaamisen puolesta ja hyvistä vaikutuksista. Tätä edustaa muun muassa Springer.com-sivustolla julkaistu Journal of Youth and Adolescence -kirjan tutkimus, joka osoitti ettei väkivaltaisista peleistä ole haittaa mielenterveysongelmaisille nuorille. Monille pelaaminen tuotti pikemminkin positiivisia ja rauhoittavia vaikutuksia.

Videopelien syyttely väkivallasta on verrattavissa siihen, että syyttäisimme pornon aiheuttavan raiskauksia. Moni varmasti katselee sekä pornoa että pelaa väkivaltapelejä. Ihan varmasti jotkut raiskaajat ja murhaajatkin. Molemmat ovat vessapaperin tavoin tavallista kulutustavaraa. Se ei kuitenkaan tarkoita, että viihde – tai vessapaperi – aiheuttaisi rikoksia. Ihmisen rikollinen käyttäytyminen johtuu paljon syvällisemmistä asioista kuin viihteestä. Rikollisen mielen syvyyksissä on saattanut tapahtunut kauan aikaa sitten jotain traumaattista, jota ei ole mahdollisesti hoidettu oikein. Muun muassa vuosien hyväksikäyttäminen ja pahoinpitelyt luovat traumoja, mutta miksi ihmiset olettavat, että nautintoa arjen tylsyyteen tuova viihde saa ihmiset ampumaan toisiaan?

Väkivallalle, sovinismille ja kaikelle muulle pahalle on saatava syntipukki, jotta maailma pelastuu. Tämä tuntuu olevan monille missio, jonka syystä Grand Theft Auto -pelisarja on aina nostettu pöydälle. Todellisuudessa se on lähinnä kulunut vitsi, joka ei enää edes naurata. Pelejä vastaan taistelijat eivät edes tajua miten heikoilla jäillä he seisovat leukojaan louskuttaessaan. He eivät myöskään tajua, että ilman kunnollista pohjaa ja todisteita heidän taistelullaan ei ole voiton mahdollisuutta.

Kannattaa muistaa, että videopelit eivät ole ainoa viihteen muoto jota on sorsittu. Kansakuntien henkistä rappiota, nuorison pilaantumista ja moraalin tuhoa  ovat aiheuttaneet myös sarjakuvat, hevimusiikki, väkivaltaiset elokuvat, rock’n’roll ja swing.

On aika pala todellisuuteen ja muistaa videopelien olevan viihdettä. Blogin päättäköön Kaappaus Raiteilla -elokuvan asiaan liittyvä hieno kommentti:

Klikkaa kuvaa videon katsoaksesi

Lisätietoja: Jyrki Kasvi: Vanhemmat pois television äärestä

Lisätietoja: Tutkimus: Videopelit eivät tee haavoittavaisia teinejä väkivaltaisiksi

Lue koko juttu, Kommentit

GTA V: silmäterä ja silmätikku

Viimeisen kuukauden aikana GTA-peleistä on uutisoitu valtavasti. Ei pelkästään siksi, että GTA V on pelimarkkinoiden kuumin nimi, vaan myös koska sen ympärillä sattuu ja tapahtuu. Kaikki pitävät silmänsä visusti kiinni pelissä joko himoiten sitä tai sitten puhtaasta inhosta.

On sanomatta selvää, että maailman menestynein pelibrändi halutaan nostaa esimerkiksi monella eri tavoilla. Pelin puolestapuhujat haluavat nostaa sen päänsä yläpuolelle, ja esitellä sitä yhtenä pelihistorian saavutuksista. Sen massiivinen suosio myös houkuttelee monet nostamaan syyttävän sormensa peliä kohden, etenkin kun joku pääsee hengestään.

GTA-uutisointia seuratessani näen yhteisen tekijän. Ihminen on luonteeltaan kovin pinnallinen, mutta samalla myös hyvin helposti hämmentyvä eläin. Grand Theft Auto on täydellinen esimerkki siitä, miten ihmiset syyttävät muita omista virheistään ja hakevat helppoja ratkaisuja.

Pelin ilmiömäinen suosio kääntää päät välittömästi, ja kun jotain pahaa tapahtuu, on sen pakko liittyä sillä hetkellä vallitsevaan asiaan. Jos nuori miespuolisen rattijuoppo ajaa katua ylittävän juopuneen naisen päälle, syytämme ensimmäisenä videopelejä. Tämä tapahtuu varsinkin silloin, kun rattijuopon taustalta löytyy pelaamishistoriaa ja Grand Theft Auto.

Videopelejä ei syytettäisi, jos rattijuoppo olisi keski-ikäinen mies. Tällöin syy olisi vain se perinteinen viinaperkele.

Tämän kautta päästään myös kolmanteen yhteiseen tekijään, joka on olettamus.

Jyrki Kasvi totesi kolumnissaan, että ”keskustelun avaajat eivät itse pelaa.” Asioista tietämättömien on helppo vedota maalaisjärkeensä, koska se kuulostaa omaan korvaan hyvin loogiselta. Täytyy kuitenkin painottaa, ettei loogisuus ole faktaa. Se ei pohjaudu minkäänlaisiin tutkimuksiin, ja videopelien väkivallasta on tehty useita tutkimuksia. Niiden tulokset puhuvat järjestään pelaamisen puolesta ja hyvistä vaikutuksista. Tätä edustaa muun muassa Springer.com-sivustolla julkaistu Journal of Youth and Adolescence -kirjan tutkimus, joka osoitti ettei väkivaltaisista peleistä ole haittaa mielenterveysongelmaisille nuorille. Monille pelaaminen tuotti pikemminkin positiivisia ja rauhoittavia vaikutuksia.

Videopelien syyttely väkivallasta on verrattavissa siihen, että syyttäisimme pornon aiheuttavan raiskauksia. Moni varmasti katselee sekä pornoa että pelaa väkivaltapelejä. Ihan varmasti jotkut raiskaajat ja murhaajatkin. Molemmat ovat vessapaperin tavoin tavallista kulutustavaraa. Se ei kuitenkaan tarkoita, että viihde – tai vessapaperi – aiheuttaisi rikoksia. Ihmisen rikollinen käyttäytyminen johtuu paljon syvällisemmistä asioista kuin viihteestä. Rikollisen mielen syvyyksissä on saattanut tapahtunut kauan aikaa sitten jotain traumaattista, jota ei ole mahdollisesti hoidettu oikein. Muun muassa vuosien hyväksikäyttäminen ja pahoinpitelyt luovat traumoja, mutta miksi ihmiset olettavat, että nautintoa arjen tylsyyteen tuova viihde saa ihmiset ampumaan toisiaan?

Väkivallalle, sovinismille ja kaikelle muulle pahalle on saatava syntipukki, jotta maailma pelastuu. Tämä tuntuu olevan monille missio, jonka syystä Grand Theft Auto -pelisarja on aina nostettu pöydälle. Todellisuudessa se on lähinnä kulunut vitsi, joka ei enää edes naurata. Pelejä vastaan taistelijat eivät edes tajua miten heikoilla jäillä he seisovat leukojaan louskuttaessaan. He eivät myöskään tajua, että ilman kunnollista pohjaa ja todisteita heidän taistelullaan ei ole voiton mahdollisuutta.

Kannattaa muistaa, että videopelit eivät ole ainoa viihteen muoto jota on sorsittu. Kansakuntien henkistä rappiota, nuorison pilaantumista ja moraalin tuhoa  ovat aiheuttaneet myös sarjakuvat, hevimusiikki, väkivaltaiset elokuvat, rock’n’roll ja swing.

On aika pala todellisuuteen ja muistaa videopelien olevan viihdettä. Blogin päättäköön Kaappaus Raiteilla -elokuvan asiaan liittyvä hieno kommentti:

Klikkaa kuvaa videon katsoaksesi

Lisätietoja: Jyrki Kasvi: Vanhemmat pois television äärestä

Lisätietoja: Tutkimus: Videopelit eivät tee haavoittavaisia teinejä väkivaltaisiksi

Lue koko juttu, Kommentit

Bioware haluaa siirtyä eteenpäin Mass Effectin parissa

Bioware haluaa jättää Mass Effect -pelisarjan Sherpardin ja hänen tarinansa taakseen. Mass Effect 3:n käsikirjoittaja Mac Walters on kertonut Complex Gamingin haastattelussa peliyhtiön halusta siirtyä pelisarjassa eteenpäin kohti uusia seikkailuja. Mies ei paljastanut tarkempia tietoja uudesta pelistä, mutta painottaa ettei sarjan uusin osa saa tuntua spin-offilta.

”En voi kertoa tarkempia tietoja, mutta olemme päättäneet ettei peli välttämättä liity Shepardiin tai edellisten pelien tapahtumiin. Olemme pohtineet asiaa paljon. Pelin kuitenkin pitää tuntua Mass Effectiltä eikä vain pelkältä spin-offilta. Pelin pitää olla masseffectimäinen niin sydämeltään kuin sielultaankin ilman Shepardia ja hänen kumppaneitaan,” Walters kertoo.

Lue koko juttu, Kommentit

Wiikon wanha: Thief

Olemme nähneet viime vuosina paljon toimintahiiviskelyjä, joista mainittakoon Splinter Cell-, Metal Gear Solid- ja Assassin’s Creed -pelisarjat sekä Deus Ex: Human Revolution. Tähän kategoriaan kuuluu myös Ubisoftin tuleva Watch Dogs.

Puhdasta hiiviskelyä ei ole kuitenkaan nähty vuoden 2004 Thief: Deadly Shadows -pelin jälkeen. Eidos Montreal on kuitenkin herättämässä Garrettia henkiin ensi vuoden alkupuoliskolla julkaistavassa Thiefissä. Samainen studio vastasi myös Deus Exin palauttamisesta peliruuduille.

Lue koko juttu, Kommentit