Perjantaikevennys 2: Näin tehdään assassiinien ranneveitsi ja hukari

Yhdysvaltalainen fantasiateräaseita valmistava Youtube-ohjelma Man At Arms  valmistanut katsojien lukuisten pyyntöjen jälkeen Assassin’s Creed -pelisarjan ikonisen ranneterän. Ohjelmassa taotaan myös merirosvohukari lähestyvän neljännen osan kunniaksi.

Ohjelman metalliseppä Tony Swatton on valmistanut teräaseita yli 200 elokuvaan reilun 30-vuotisen uransa aikana. Swattonin meriitteihin kuuluu muun muassa Pirates of the Caribbean: Kuolleen miehen kirstu -elokuvassa nähdyn Elizabeth Swannin miekan valmistus.

Lue koko juttu, Kommentit

Perjantaikevennys 2: Näin tehdään assassiinien ranneveitsi ja hukari

Yhdysvaltalainen fantasiateräaseita valmistava Youtube-ohjelma Man At Arms  valmistanut katsojien lukuisten pyyntöjen jälkeen Assassin’s Creed -pelisarjan ikonisen ranneterän. Ohjelmassa taotaan myös merirosvohukari lähestyvän neljännen osan kunniaksi.

Ohjelman metalliseppä Tony Swatton on valmistanut teräaseita yli 200 elokuvaan reilun 30-vuotisen uransa aikana. Swattonin meriitteihin kuuluu muun muassa Pirates of the Caribbean: Kuolleen miehen kirstu -elokuvassa nähdyn Elizabeth Swannin miekan valmistus.

Lue koko juttu, Kommentit

Uusi Assassin’s Creed 4 -video esittelee pelin perinpohjaisesti

Ubisoft on julkaissut yhdeksän minuuttia pitkän videon Assassin’s Creed 4: Black Flagista, joka esittelee tarkemmin pelin sisältöä. Videossa esitellään tarinaa, merirosvojen elämää, merenkulkua, laivojen päivityksiä, avoimen maailman paikkoja ja eläimistöä, vedenalaista maailmaa, hiiviskelyä, aseita sekä taistelumekaniikkaa.

Lue koko juttu, Kommentit

Call of Duty: Ghosts vaatii hirveästi rautaa

Call of Duty: Ghostsin kehittäjä Infinity Ward on julkaissut pelin PC-version minimilaitevaatimukset. Aikaisemmin Nvidian julkaisemat minimi- ja suosituslaitevaatimukset kertoivat pelin syövän kiintolevytilaa huikeat 50 gigatavua ja kuusi gigatavua keskusmuistia. Nyt Infinity Ward on julkaissut pelin viralliset laitevaatimukset, jotka eroavat hieman aiemmista luvuista. Samalla ne kuitenkin näyttävät huhujen olleen pelottavan tosia.

Lue koko juttu, Kommentit

Uusi Aliens –peli tulossa? Twentieth Century Fox rekisteröi Alien: Isolation -tuotemerkin

Aliens: Colonial Marines oli niin pelaajan kuin Aliens-fanin painajainen. Lupaukset eivät likimainkaan täyttyneet, ja lopputulos oli keskinkertaisen peli, jonka jättämiä traumoja parannetaan yhä terapiassa. Ja jatkoa seuraa, sillä Twentieth Century Fox on rekisteröinyt tuotemerkin Alien: Isolation -peliä varten.

Kotakun mukaan Alien: Isolationia tähdittää Ellen Ripleyn tytär, Amanda. Peli sijoittuu avaruusasemalle, jossa riehuu vain yksi xenomorph sekä laumoittain klooneja ja sotilaita.

Lue koko juttu, Kommentit

Uutta MOBAa – Merc Elite avoimessa betassa

MOBA-pelien ystävät saavat rymisteltävää. Tämän vuoden puolella julkaistavan, sotateemaisen Merc Eliten avoin beta on käynnistynyt. Micromaksuihin pohjautuva Merc Elite on Unity-pohjainen selainpeli, jonka taustatarina kertoo korporaatioiden hallitsemasta maailmanlopun jälkeisestä maailmasta. Yhtiöt taistelevat maailman jäljellä olevista resursseista palkkasotilaiden avuin. Tässä kohtaa pelaaja tulee mukaan palkkasotilaan roolissa.

Lue koko juttu, Kommentit

Oodi vanhalle konsolisukupolvelle

Uusi konsolisukupolvi lähestyy nopeasti. Wii U julkaistiin vuosi sitten, PlayStation 4 ja Xbox One julkaistaan lähiaikoina. Suomalaiset tosin nauttivat Xboxin iloista vasta ensi vuoden alkupuolella. Uusia konsoleita odotellessa iski todellisuus vasten kasvojani lukiessani Nintendo Wiin poistuvan markkinoilta Japanissa. Pysähdyin ajattelemaan mennyttä sukupolvea ja mietiskelin kuinka vanha poistuu uuden tieltä. Katsoessani vieressäni lojuvia Xbox 360:n pelejä tuli samanlainen olo kuin katsoisin ensimmäisen Xboxin pelejä. Mieleeni tuli ensimmäiseksi sana ”vanhentunut”.

Vanhentuminen on teknologiassa kirosana, joka tuo nostalgian kyyneleitä vasta vuosikymmenien päästä. Uusien laitteiden alta poistuvat konsolit menettävät hetkeksi hohtonsa ja painuvat unholaan. Tuotanto lopetetaan ja kehittäjät siirtyvät tukemaan uutta teknologiaa ajan hermolla pysäkseen. Vanhojen konsoleiden hinta putoaa ja konsolivalmistajat rakentavat niistä pienempiä ja edullisempia versioita, jotta vanha sukupolvi eläisi vielä hetken. Siirtymä on sulava, mutta on vain ajan kysymys milloin pelien tuotanto vanhoille konsoleille lopetetaan täysin. Viimeistään tällöin konsolista tulee pala historiaa.

Pian poistuva konsolisukupolvi on ollut parissamme jo viimeiset kahdeksan vuotta. Ensimmäisen  päivänvalonsa se näki Yhdysvalloissa 22. marraskuuta 2005, kun Microsoft julkaisi Xboxin seuraajan. Xbox 360 oli ensimmäinen seitsemännen sukupolven konsoli, mutta alkuun koko sukupolvea vaivasi pelien heikko graafinen laatu. Pelejä kutsuttiin 1.5-versioiksi, sillä ne eivät hyödyntäneet laitteita likimainkaan täysitehoisesti. Ilmiö on toki normaali jokaisen konsolin elinkaaren aikana, mutta tuolloin sukupolven vaihtumisen lieveilmiöistä puhuttiin erityisen paljon.

Xboxiin nähden huomattavasti tehokkaampi Xbox 360 tarjosi ergonomisemman ja käteen istuvamman ohjaimen aiemmin konsolin möhkäleeseen verrattuna (toim. huom: pyh, ensimmäisen Xboxin iso padi on yhä yksi kaikkien aikojen parhaimmista ja käteensopivimmista padeista –JOK). Levyn naarmuuntumisten ohella alkupään 360 muistetaan varsinkin Red Ring of Death –viasta (RRoD), joka johtui heikosta jäähdytyksestä. Ajan myötä konsolin rautaa on parannettu sekä käyttöjärjestelmä on muuttunut huomattavasti. Konsoli kehittyi myös kokoajan viihdekeskuksen suuntaan, jonka filosofian pohjalle Xbox One perustuu täysin. Pelitarjontansa puolesta konsoli muistetaan parhaiten Halo-, Forza-, Fable- sekä Gears of War -pelisarjoista.

Seuraavan vuoden marraskuussa Sony julkaisi Blu-Ray-levytekniikkaa hyödyntävän PlayStation 3:n. Konsolista julkaistiin kaksi kokoonpanoa; 499 euroa maksava 20-gigainen sekä sata euroa kalliimpi 80-giganen malli. Konsolit olivat alkuun kohtuuttoman kalliita, ja Sony sai niskaansa paljon vihaa sekä pelaajilta että kehittäjiltä näiden valittaessa hinnan lisäksi Sonyn surkeasta PR:stä sekä arkkitehtuurisesti monimutkaisesta konsolista. Tapahtumaketjut näyttävät jälkikäteen hyvinkin samankaltaiselta Xbox Onen alkuhypen epäonnistumisen kanssa, mutta PS3:sta kasvoi ajan kanssa yksi kaikkien aikojen mahtavimmista konsoleista. Vaikka laitteen tekniikka oli tarpeettoman monimutkaista, pelastivat laitteen tehokkuus ja laadukas pelitarjonta konsolin maineen.

Nintendo puolestaan lähti liikkeelle omalla, erilaisella strategialla. Microsoft ja Sony keskittyivät HC-pelaamisen maailmaan, mutta Nintendo halusi tarjota pelaamiseen uuden näkemyksen. Nintendo Wii oli kilpailijoihin verrattuna alitehoinen, mutta konsolin liikkeentunnistukseen pohjautuva tekniikka oli vallankumouksellinen. Ohjain nosti sohvaperunat seisomaan ja liikkumaan, mutta toki moni peli tarjosi mahdollisuuden pelata perinteisesti.

Tämä käynnisti Microsoftissa ja Sonyssa myös oman buuminsa, jotka seuraavat myös kahdeksannelle sukupolvelle. Nintendon vahvuus oli sen kokoperheelle suunnattu ja leikkisä, edullinen konsoli. Vaikka kolmannen osapuolen kehittäjät hylkäsivät laitteen sen erikoisen käyttöliittymän takia, piti Nintendon pelitarjonta koneen elossa. Wii rikkoikin vastaikään 100 miljoonan myydyn laitteen rajan, joka tekee konsolista kaikkien aikojen suosituimman Nintendo-konsolin. Wiin seuraaja Wii U ei ole kuitenkaan yltänyt läheskään samaan suosioon, mutta ehkä sekin löytää vielä suuret massat.

Ihmiset kiistelevät aina keskenään, että mikä onkaan se paras konsoli. Totuushan on, että kukin konsoli oli paras omalla tavallaan, siitäkin huolimatta että niidenkin kohdalla uusia asioita joko alkuun vierastettiin tai sitten intoiltiin ihan liikaa. Seitsemäs sukupolvi oli upea, mutta seuraava jo odottaa ovella, vihjaillen seuraavan konsolisukupolven vuosikymmenen peli-iloista. Ja kuten PS3, Wii ja Xbox 360 todistivat, pelaajat saavat lopulta aina mitä haluavat.

Lue koko juttu, Kommentit

Oodi vanhalle konsolisukupolvelle

Uusi konsolisukupolvi lähestyy nopeasti. Wii U julkaistiin vuosi sitten, PlayStation 4 ja Xbox One julkaistaan lähiaikoina. Suomalaiset tosin nauttivat Xboxin iloista vasta ensi vuoden alkupuolella. Uusia konsoleita odotellessa iski todellisuus vasten kasvojani lukiessani Nintendo Wiin poistuvan markkinoilta Japanissa. Pysähdyin ajattelemaan mennyttä sukupolvea ja mietiskelin kuinka vanha poistuu uuden tieltä. Katsoessani vieressäni lojuvia Xbox 360:n pelejä tuli samanlainen olo kuin katsoisin ensimmäisen Xboxin pelejä. Mieleeni tuli ensimmäiseksi sana ”vanhentunut”.

Vanhentuminen on teknologiassa kirosana, joka tuo nostalgian kyyneleitä vasta vuosikymmenien päästä. Uusien laitteiden alta poistuvat konsolit menettävät hetkeksi hohtonsa ja painuvat unholaan. Tuotanto lopetetaan ja kehittäjät siirtyvät tukemaan uutta teknologiaa ajan hermolla pysäkseen. Vanhojen konsoleiden hinta putoaa ja konsolivalmistajat rakentavat niistä pienempiä ja edullisempia versioita, jotta vanha sukupolvi eläisi vielä hetken. Siirtymä on sulava, mutta on vain ajan kysymys milloin pelien tuotanto vanhoille konsoleille lopetetaan täysin. Viimeistään tällöin konsolista tulee pala historiaa.

Pian poistuva konsolisukupolvi on ollut parissamme jo viimeiset kahdeksan vuotta. Ensimmäisen  päivänvalonsa se näki Yhdysvalloissa 22. marraskuuta 2005, kun Microsoft julkaisi Xboxin seuraajan. Xbox 360 oli ensimmäinen seitsemännen sukupolven konsoli, mutta alkuun koko sukupolvea vaivasi pelien heikko graafinen laatu. Pelejä kutsuttiin 1.5-versioiksi, sillä ne eivät hyödyntäneet laitteita likimainkaan täysitehoisesti. Ilmiö on toki normaali jokaisen konsolin elinkaaren aikana, mutta tuolloin sukupolven vaihtumisen lieveilmiöistä puhuttiin erityisen paljon.

Xboxiin nähden huomattavasti tehokkaampi Xbox 360 tarjosi ergonomisemman ja käteen istuvamman ohjaimen aiemmin konsolin möhkäleeseen verrattuna (toim. huom: pyh, ensimmäisen Xboxin iso padi on yhä yksi kaikkien aikojen parhaimmista ja käteensopivimmista padeista –JOK). Levyn naarmuuntumisten ohella alkupään 360 muistetaan varsinkin Red Ring of Death –viasta (RRoD), joka johtui heikosta jäähdytyksestä. Ajan myötä konsolin rautaa on parannettu sekä käyttöjärjestelmä on muuttunut huomattavasti. Konsoli kehittyi myös kokoajan viihdekeskuksen suuntaan, jonka filosofian pohjalle Xbox One perustuu täysin. Pelitarjontansa puolesta konsoli muistetaan parhaiten Halo-, Forza-, Fable- sekä Gears of War -pelisarjoista.

Seuraavan vuoden marraskuussa Sony julkaisi Blu-Ray-levytekniikkaa hyödyntävän PlayStation 3:n. Konsolista julkaistiin kaksi kokoonpanoa; 499 euroa maksava 20-gigainen sekä sata euroa kalliimpi 80-giganen malli. Konsolit olivat alkuun kohtuuttoman kalliita, ja Sony sai niskaansa paljon vihaa sekä pelaajilta että kehittäjiltä näiden valittaessa hinnan lisäksi Sonyn surkeasta PR:stä sekä arkkitehtuurisesti monimutkaisesta konsolista. Tapahtumaketjut näyttävät jälkikäteen hyvinkin samankaltaiselta Xbox Onen alkuhypen epäonnistumisen kanssa, mutta PS3:sta kasvoi ajan kanssa yksi kaikkien aikojen mahtavimmista konsoleista. Vaikka laitteen tekniikka oli tarpeettoman monimutkaista, pelastivat laitteen tehokkuus ja laadukas pelitarjonta konsolin maineen.

Nintendo puolestaan lähti liikkeelle omalla, erilaisella strategialla. Microsoft ja Sony keskittyivät HC-pelaamisen maailmaan, mutta Nintendo halusi tarjota pelaamiseen uuden näkemyksen. Nintendo Wii oli kilpailijoihin verrattuna alitehoinen, mutta konsolin liikkeentunnistukseen pohjautuva tekniikka oli vallankumouksellinen. Ohjain nosti sohvaperunat seisomaan ja liikkumaan, mutta toki moni peli tarjosi mahdollisuuden pelata perinteisesti.

Tämä käynnisti Microsoftissa ja Sonyssa myös oman buuminsa, jotka seuraavat myös kahdeksannelle sukupolvelle. Nintendon vahvuus oli sen kokoperheelle suunnattu ja leikkisä, edullinen konsoli. Vaikka kolmannen osapuolen kehittäjät hylkäsivät laitteen sen erikoisen käyttöliittymän takia, piti Nintendon pelitarjonta koneen elossa. Wii rikkoikin vastaikään 100 miljoonan myydyn laitteen rajan, joka tekee konsolista kaikkien aikojen suosituimman Nintendo-konsolin. Wiin seuraaja Wii U ei ole kuitenkaan yltänyt läheskään samaan suosioon, mutta ehkä sekin löytää vielä suuret massat.

Ihmiset kiistelevät aina keskenään, että mikä onkaan se paras konsoli. Totuushan on, että kukin konsoli oli paras omalla tavallaan, siitäkin huolimatta että niidenkin kohdalla uusia asioita joko alkuun vierastettiin tai sitten intoiltiin ihan liikaa. Seitsemäs sukupolvi oli upea, mutta seuraava jo odottaa ovella, vihjaillen seuraavan konsolisukupolven vuosikymmenen peli-iloista. Ja kuten PS3, Wii ja Xbox 360 todistivat, pelaajat saavat lopulta aina mitä haluavat.

Lue koko juttu, Kommentit

Murot odottavat Wasteland 2:sta – varovaisesti

Fallout-pelien esi-isä Wasteland saa jatko-osaa tämän vuoden lopulla. MuroBBS:n foorumikansa on käynyt kiivasta keskustelua pelin odotuksista.

Wasteland 2 on jatkoa vuoden 1988 Wastelandille, jolle kaikki post-apokalyptisen peligenren edustajat ovat kiitoksen velkaa. Uusimman tuotoksen julkaisu lähestyy ja kansa on saanut vuoden mittaan ihailtavakseen pelivideoita, jotka ovat synnyttäneet MuroBBS:ssä mielenkiintoista keskustelua. Osa ihmisistä on täysin lumoissaan, kun taas jotkut epäilevät suuresti.

Lue koko juttu, Kommentit

Murot odottavat Wasteland 2:sta – varovaisesti

Fallout-pelien esi-isä Wasteland saa jatko-osaa tämän vuoden lopulla. MuroBBS:n foorumikansa on käynyt kiivasta keskustelua pelin odotuksista.

Wasteland 2 on jatkoa vuoden 1988 Wastelandille, jolle kaikki post-apokalyptisen peligenren edustajat ovat kiitoksen velkaa. Uusimman tuotoksen julkaisu lähestyy ja kansa on saanut vuoden mittaan ihailtavakseen pelivideoita, jotka ovat synnyttäneet MuroBBS:ssä mielenkiintoista keskustelua. Osa ihmisistä on täysin lumoissaan, kun taas jotkut epäilevät suuresti.

Lue koko juttu, Kommentit

Pelistudio sensuroi peliarvosteluvideon Youtubesta

Pelivideoistaan tunnettu John Bain aka TotalBiscuit on yksi tunnetuimmista Youtube-tähdistä. Miehen mielipiteet uusista peleistä kiirivät nopeasti kansan tietoisuuteen, mutta suurella julkisuudella on myös varjopuolensa – etenkin pelejä haukuttaessa. Wild Games Studio –kehittäjä vetäsi herneen nenään ja vaativat miestä poistamaan heidän pelistään tehdyn arvosteluvideon.

TotalBiscuit arvosteli aikaisemmin tässä kuussa Day One: Garry’s Incident -pelin, joka kertoi alkoholiongelmaisen miehen selviytymisestä luonnon armoilla. Mies haukkui pelin täysin, joka johti videon poistamiseen Youtubesta. ”Stephane” nimimerkillä liikkuva yhtiön edustaja kommentoi Steamin foorumeilla, ettei TotalBiscuit voi tehdä heidän pelistään videoita, joita näyttämällä herra kerää mainostuloja omaan taskuunsa.

Lue koko juttu, Kommentit

Jerin castAR-projektiolasiprojekti kahmii rahaa Kickstarterissa

Virtuaalilasien ilmiö paisuu entisestään. Miltä kuulostaisi lasit, joilla voi projektoida hologramien kaltaista 3D-grafiikkaa? Unelma hologrammishakin pelaamisesta on käymässä toteen…

Jeri Ellsworth, nörttien kruunattu kuningatar, ja neidon Technical Illusions –yhtiö on kehittänyt castAR-lasit, joiden tekniikka perustuu kahteen projektoriin, jotka suuntaavat valon heijastinkankaalle. Lasien käyttäjä näkee virtuaalisen maailman haluamastaan kulmasta lasien kameran avulla, joka paikallistaa lasien sijainnin ja asennon. Lasit eivät myöskään tarvitse kalibrointeja eivätkä säätöjä toimiakseen. Tällä hetkellä prototyyppivaiheen laseja on esitelty jo useilla eri messuilla, samoin eri medioissa.

Lue koko juttu, Kommentit

Face Noir tarjoaa tunnelmallista noir-seikkailua

1940- ja 1950-lukujen vanhoista elokuvissa syntynyt noirimaisuus nostaa päätään silloin tällöin pelien parissa. Film noir –henkeä on nähty viime vuosina muun muassa indie-peli Gemini Ruen ja L.A. Noiren muodossa. Nyt noiraamaan suuntaa myös Mad Orangen Face Noir -seikkailu.

Italialaisen indiestudion film noir –henkinen point-and-click-seikkailupeli Face Noir on kyhätty kasaan kengännauhabudjetilla kahden miehen voimin. Pelin kertoo murhaan lavastetusta etsivästä, jonka täytyy puhdistaa maineensa.

Lue koko juttu, Kommentit

Face Noir tarjoaa tunnelmallista noir-seikkailua

1940- ja 1950-lukujen vanhoista elokuvissa syntynyt noirimaisuus nostaa päätään silloin tällöin pelien parissa. Film noir –henkeä on nähty viime vuosina muun muassa indie-peli Gemini Ruen ja L.A. Noiren muodossa. Nyt noiraamaan suuntaa myös Mad Orangen Face Noir -seikkailu.

Italialaisen indiestudion film noir –henkinen point-and-click-seikkailupeli Face Noir on kyhätty kasaan kengännauhabudjetilla kahden miehen voimin. Pelin kertoo murhaan lavastetusta etsivästä, jonka täytyy puhdistaa maineensa.

Lue koko juttu, Kommentit

Face Noir tarjoaa tunnelmallista noir-seikkailua

1940- ja 1950-lukujen vanhoista elokuvissa syntynyt noirimaisuus nostaa päätään silloin tällöin pelien parissa. Film noir –henkeä on nähty viime vuosina muun muassa indie-peli Gemini Ruen ja L.A. Noiren muodossa. Nyt noiraamaan suuntaa myös Mad Orangen Face Noir -seikkailu.

Italialaisen indiestudion film noir –henkinen point-and-click-seikkailupeli Face Noir on kyhätty kasaan kengännauhabudjetilla kahden miehen voimin. Pelin kertoo murhaan lavastetusta etsivästä, jonka täytyy puhdistaa maineensa.

Lue koko juttu, Kommentit

Uudet konsolit piristävät AMD:n bisnestä

Teknologiajätti AMD:llä on hyvät ajat, jotka selittyvät Microsoftin ja Sonyn tilausten myötä. Uusien konsolien puoli-mittatilaustyönä tehdyt piirit ovat nostaneet yhtiön liikevaihtoa. Yhtiön nettotuotot kuluvalla kolmanneksella oli 48 miljoonaa dollaria liikevaihdon ollessa 1,46 miljardia dollaria.

Eniten kassavirtaa kertyy Graphics and Visual Solutions -osastolta, jonka tuottavuus on noussut 96 prosenttia viime vuoteen verrattuna. GVS-osasto toimittaa Jaguar-järjestelmäpiirejä Xbox One- ja PlayStation 4 -konsoleille sekä AMD Radion -prosessoreita Wii U:lle.

Lue koko juttu, Kommentit

Nintendo-pomot unelmoivat interaktiivisesta Zelda-elokuvasta

Nintendo ei ole juurikaan puhellut elokuvista. Ehkä ihan hyväkin. Jotkut tosin muistavat IGN:n tekemän aprillipilan The Legend of Zelda –elokuvatrailerista, joka sai monet haaveilemaan Zelda-elokuvasta. Nyt pelisarjan taustalla olevat Shigeru Miyamoto ja Eiji Aonuma ovat liittyneet haaveilijoiden joukkoon.

Järkyttävä Super Mario Bros. -elokuva on pitänyt Nintendon poissa elokuvien ääreltä. Nyt parinkymmenen vuoden jälkeen yhtiössä on kuitenkin taas lämmetty hiljalleen peliaiheisia elokuvia kohtaan. Zeldan kehittäjät ovatkin käyneet aiheesta kehittäviä keskusteluja.

Lue koko juttu, Kommentit