iBuyPower esitteli Steam Machine –prototyypin

Valve kehittelee parasta aikaa Steam Machine -konsoliaan kaikessa hiljaisuudessa, mutta samaan aikaan kolmannet osapuolet kehittävät omia höyrykoneitaan. Kellä tahansa laitevalmistajalla on mahdollisuus tehdä markkinoille oma SteamOS-käyttöjärjestelmää pyörittävä konsoli, ja ensimmäisenä oman höyrymasiinansa kanssa astui esiin iBuyPower.

Lue koko juttu, Kommentit

Nykypelimusiikin geneerisyyden ongelma

Videopelien tunnelman luomisessa on huomioitava kolme asiaa. Näitä ovat graafinen ulkoasu, äänimaailma ja musiikki. Myös tarinallinen tahditus on tärkeä elementti, mutta kaikista tärkein tahdittaja ja tunnelman luoja on silti musiikki. Tarinan, äänimaailman ja grafiikan voi aina ottaa pois, mutta musiikki pystyy luomaan tunnelmaa ja mielikuvia. Ilman musiikkia videopelit kumpuaisivat vain sielutonta kuvaa ja rohkenen väittää, etteivät videopelit olisi mitään ilman mukaansatempaavaa musiikkia. On siis sanomatta selvää, että musiikki on luonnollisesti myös pelejä arvostellessa yksi tärkeimmistä maininnan arvoisista asioista.

Nykypäivän uutuuspelejä arvostellessani olen kuitenkin useasti huomannut, etten muista mitään pelin musiikeista. En muista ainoatakaan melodiaa tai tunnetta, että olisin uponnut musiikin luomaan musikaaliseen maailmaan. Saatan muistaa vain musiikin tyylin. Esimerkkinä Assassin’s Creed 3:n pelikokemusta löyhästi tukeva orkestraalimusiikki ei jättänyt lainkaan muistijälkiä. Minne ovat kadonneet selvästi toisistaan erottuvat, yksilölliset hyvät pelimusiikit? Kuulemme kyllä joskus yksittäisiä loistavia biisejä, mutta yleisesti ottaen uusia videopelejä kiusaa musiikin geneerisyys.

Ajassa taaksepäin muistellessa voimme palata vaikkapa 8-bittisen Nintendon kultaiseen aikaan. Nostetaanpa esille vaikka Super Mario Bros. ja samalla koko pelisarja. Pelaajat muistavat Koji Kondon kuuluisan alkuperäisen Mario-tunnarin lisäksi monet muut pelisarjan kappaleet. Niitä ei ole pelkästään kourallinen – vaan kokonaisen teollisuushallin verran. Kyseisen aikakauden kappaleet ovat melodisesti muistettavia. Selkeät melodiat eivät tuoneet mukanaan pelkästään muistoja vaan toivat pelaajassa esille voimakkaita tuntemuksia.

Nintendo tietää pelimusiikkien tärkeyden, mutta kun peleistä otetaan pois lapsenomaisuus, voiko pelimusiikki olla persoonallista, selvästi tunnistettavaa ja ikimuistoista?

 

Todellakin voi olla. Nykypäivään palatessamme heitän loistavaksi esimerkiksi Michael McCannin säveltämän Deus Ex: Human Revolutionin soundtrackin. Pelin olisi voinut pilata helposti Call of Dutyjen kaltaisella persoonattomalla ja geneerisellä soundtrackilla, mutta McCann halusi herättää pelimaailman eloon. Pelaaja kuulee soundtrackin kautta sen mitä tekijät haluavat viestiä musiikillaan ja eri melodioilla pelimaailmasta, aikakaudesta ja eri tilanteista. McCann kuvailee käsinkosketeltavasti esimerkiksi ympäristöjä. Olemmeko furistisessa Detroitissa vai Shanghaissa? Kulkeeko päähenkilö kadulla ajatuksiinsa uppoutuneena, henkilökohtaisia ongelmiaan murehtien? Vai onko taivallus päättäväistä ja päämäärällistä? Korvat auki, sillä musiikki sen kertoo.

 

Kun puhutaan pelimusiikin välittämistä viesteistä, niin juuri niillä erottaa toisistaan geneerisen ja persoonallisen musiikin. Tämän takia muun muassa Deus Ex: Human Revolution, Spec Ops: The Line, Far Cry 3: Blood Dragon ja merirosvoteemainen Assassin’s Creed 4: Black Flag erottuvat joukosta. Mutta miksi nykyinen pelimusiikki on niin geneeristä? Puhtaasti siksi, ettei musiikilla haluta viestiä mitään. Ikään kuin säveltäjä olisi rutinoitunut työhönsä eikä viitsi erottaa pelistä ja sen maailmasta yksittäisiä teemoja selkeästi. Persoonattomuus tuntuu vaivaavan myös kehittäjiä, joka omalta osaltaan heijastuu selvästi säveltäjiin.

Niinpä Call of Dutyn kaltaiset pelit haluavat viestiä musiikillaan silkkaa mahtipontisuutta ja eeppisyyttä. Siinä samalla musiikin sanoma jää yksiulotteiseksi ja pinnalliseksi. Niiden geneerinen musiikki ei kuvaile maailmaa, tapahtumia tai tunteita. Vaikka Spec Ops: The Line onkin toiminnaltaan geneerinen sotapeli, niin se erottuu muista sotapeleistä sekä tarinallaan että ennen kaikkea soundtrackillaan. Toiminnan lomassa kuullaan muun muassa rockia, sinfonioita sekä konemusiikkia, eikä mitään biisiä kuulla kahta kertaa. Toki tarkat kappalevalinnat elävöittävät peliä, mutta tarkasti tehdyillä ja valituilla kappaleilla välitetään oikea tunnelma sekä viestitään mitä pelaajan pitää tuntea kyseisellä hetkellä. Tässä Spec Ops onnistui. Peli aiheutti itselleni valtavan tunnemyrskyn sen lyhyessä ajassa, jossa musiikilla oli todella suuri merkitys. Spec Opsin soundtrack pystyy kuvailemaan muun muassa sodan kauhua, epäonnistumista, epävarmuutta, takaa-ajoa ja etenemisen huumaa. Melodiat jäävät mieleen ja tempaavat mukaan oli tilanne mikä hyvänsä. Jos Spec Ops: The Line on pystynyt tähän, niin varmasti samaan pystyvät muutkin modernia sotaa käsittelevät räiskintäpelit.

Nykypäivän pelit sisältävät valitettavan harvoin todella hienoja soundtrackeja, mihin pelinkehittäjien tulisi kiinnittää huomiota. On myös muistettava, ettei säveltäjä itsessään ole mikään laadun tae, ei vaikka hän olisi Hans Zimmerin oppipoika. Pelimusiikki on taidetta siinä missä maalauksetkin, joiden pitää kertoa kuuntelijalle viesti. Viestin kertomiseksi musiikin teemat pitää olla myös eroteltu selkeästi. Musiikin tekemisen parista löytyy valtavasti työkaluja ja tekniikoita, joilla musiikkia voidaan elävöittää luoden tunneita ja muistettavuutta. Toisaalta, miksi meidän pitäisi tyytyä kalliisiin valkoisiin lakanoihin, kun voisimme sijoittaa rahamme halvempiin värikkäisiin lakanoihin? Ei pidäkään.

Indiepeleissäkin tämä osataan joskus muuta pelialaa paremmin.

 

Lue koko juttu, Kommentit

Seikkailupeligurut vääntävät peliä Game of Thronesista?

Telltale Games on tunnettu monista lisenssipeleistään, kuten Back to the Future, The Walking Dead sekä uudesta Fables -sarjakuvaan perustuvasta The Wolf Among Us -pelistä. IGN-sivuston mukaan Telltale saattaa parhaillaan työstää parasta aikaa A Game of Thrones -peliä.

Viime kuussa Telltale Games paljasti kehittävänsä The Walking Dead -pelin toista kautta, josta olemme jo nähneet tunteellisen ensitrailerin. IGN:n lähteiden mukaan pelifirmalla on kova tahti päällä ja jopa spekulaatiot A Game of Thrones -pelin nimestä ovat alkaneet.

Lue koko juttu, Kommentit

Perjantain pelimusiikit! 30 ikimuistoista pelitunnaria samassa kappaleessa

Perjantai on taas täällä ja se on aina syy pieneen juhlaan! Mikäs sen parempaa kuin nauttia viikonlopusta vaikkapa lahjakkaasti soitetun 8-bittisen pelimusiikin parissa.

Youtubessa A-Bit of 8-Bit -musiikkiohjelmaa tekevä Joe Jeremiah julkaisi viime kuussa säveltämänsä potpurin, joka koostaa 30 tutuinta pelimelodiaa vuosikymmenten takaa. Seitsemän minuutin mittaisessa potpurissa kuullaan musiikkia peleistä, kuten Kirby Super Star, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Pokemon Red/Blue, Super Mario World ja Tetris.

Lue koko juttu, Kommentit

Perjantain pelimusiikit! 30 ikimuistoista pelitunnaria samassa kappaleessa

Perjantai on taas täällä ja se on aina syy pieneen juhlaan! Mikäs sen parempaa kuin nauttia viikonlopusta vaikkapa lahjakkaasti soitetun 8-bittisen pelimusiikin parissa.

Youtubessa A-Bit of 8-Bit -musiikkiohjelmaa tekevä Joe Jeremiah julkaisi viime kuussa säveltämänsä potpurin, joka koostaa 30 tutuinta pelimelodiaa vuosikymmenten takaa. Seitsemän minuutin mittaisessa potpurissa kuullaan musiikkia peleistä, kuten Kirby Super Star, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Pokemon Red/Blue, Super Mario World ja Tetris.

Lue koko juttu, Kommentit

Doctor Who -konsolipelit floppasivat, siispä BBC tekee mobiilia

Hyvää syntymäpäivää, Doctor Who! Suurta suosiota nauttiva sci-fi-sarja on täyttänyt tänään 50 vuotta. Televiosta tuttu veijari on myös aikojen saatossa esiintynyt monissa videopeleissä. Luvassa on lisää pelejä, mutta tuotantoyhtiö BBC on siirtynyt konsolipeleistä mobiilipelien pariin.

Syy mobiilipeleihin lepää viime vuonna PC:lle, PS3:lle ja PS Vitalle julkaistussa Doctor Who: The Eternity Clock -pelissä, joka epäonnistui täydellisesti. BBC kertoi vuonna 2010 tarjoavan runsaasti pelejä muun muassa konsoleille, mutta seuraavan vuoden peli onnistui kääntämään yhtiömiesten ja -naisten päät. Kolmiosaiseksi suunniteltu The Eternity Clock jääkin trilogian ainoaksi osaksi.

Lue koko juttu, Kommentit

Doctor Who -konsolipelit floppasivat, siispä BBC tekee mobiilia

Hyvää syntymäpäivää, Doctor Who! Suurta suosiota nauttiva sci-fi-sarja on täyttänyt tänään 50 vuotta. Televiosta tuttu veijari on myös aikojen saatossa esiintynyt monissa videopeleissä. Luvassa on lisää pelejä, mutta tuotantoyhtiö BBC on siirtynyt konsolipeleistä mobiilipelien pariin.

Syy mobiilipeleihin lepää viime vuonna PC:lle, PS3:lle ja PS Vitalle julkaistussa Doctor Who: The Eternity Clock -pelissä, joka epäonnistui täydellisesti. BBC kertoi vuonna 2010 tarjoavan runsaasti pelejä muun muassa konsoleille, mutta seuraavan vuoden peli onnistui kääntämään yhtiömiesten ja -naisten päät. Kolmiosaiseksi suunniteltu The Eternity Clock jääkin trilogian ainoaksi osaksi.

Lue koko juttu, Kommentit

Xbox Onen arkkitehtuuri analyysissä

Xbox 360 näki päivänvalon kahdeksan vuotta sitten ja uusi Xbox One tekee tuloaan kovaa vauhtia. Suomessa ensi vuoden alussa julkaistava Xbox Onen tekniset tiedot ovat olleet salaisuus pitkään, mutta Microsoft valotti tilannetta äskettäin.

Xbox One kätkee sisäänsä kahdeksanytimisen AMD:n Jaguar-prosessorin, 12 kappaletta 768-ytimisiä laskentayksikköjä sisältävän AMD:n GCN -grafiikkaprosessorin, kahdeksan gigatavua DDR3-keskusmuistia, 500 gigatavua kiintolevytilaa, Blu-ray-aseman, WiFi Direct tuen, 4K HDMI sisään- ja ulostulot sekä USB 3.0 -liitännät.

Lue koko juttu, Kommentit

Käsikonsolien lyhyt historia: 1977-1999

Kaikella on historiansa. Nykypäivän konsolit ovat paljon velkaa Magnavox Odysseylle ja erityisesti 8-bittiselle Nintendolle, kun taas tietokonepelaamisen historia on oma lukunsa. Käsikonsolien historia on myös hyvin pitkä ja runsas. Tämä artikkeli aloittaa kaksi osaisen perehdytyksen taskukonsolien maailmaan, mutta ensiksi hypätään ajassa taaksepäin.

Lue koko juttu, Kommentit

Käsikonsolien lyhyt historia: 1977-1999

Kaikella on historiansa. Nykypäivän konsolit ovat paljon velkaa Magnavox Odysseylle ja erityisesti 8-bittiselle Nintendolle, kun taas tietokonepelaamisen historia on oma lukunsa. Käsikonsolien historia on myös hyvin pitkä ja runsas. Tämä artikkeli aloittaa kaksi osaisen perehdytyksen taskukonsolien maailmaan, mutta ensiksi hypätään ajassa taaksepäin.

Lue koko juttu, Kommentit

”Sony ei tienaa PlayStation 4:llä”

Sonyn uuden PlayStation 4:n suositushinta on 399 dollaria (Suomessa sen 450-470 euroa), mutta mitä konsolin valmistaminen yhtiölle maksaa? Kuluttajaelektroniikan analyyseistä tunnettu tutkimusyhtiö IHS iSuppli on arvioinut laitteen osien ja tuotannon maksaneen Sonylle noin 381 dollaria per konsoli, joka vastaa pyöreesti 282 euroa.

Konsolin kalleimmat osat ovat AMD:n suunnittelema APU-piiri ja GDDR5 -keskusmuisti. Keskusmuistia konsolista löytyy kahdeksan gigatavua. APU-piirin arvo on 100 dollaria, kun taas keskusmuistille kertyy kustannuksia 88 dollaria.

Lue koko juttu, Kommentit

”Sony ei tienaa PlayStation 4:llä”

Sonyn uuden PlayStation 4:n suositushinta on 399 dollaria (Suomessa sen 450-470 euroa), mutta mitä konsolin valmistaminen yhtiölle maksaa? Kuluttajaelektroniikan analyyseistä tunnettu tutkimusyhtiö IHS iSuppli on arvioinut laitteen osien ja tuotannon maksaneen Sonylle noin 381 dollaria per konsoli, joka vastaa pyöreesti 282 euroa.

Konsolin kalleimmat osat ovat AMD:n suunnittelema APU-piiri ja GDDR5 -keskusmuisti. Keskusmuistia konsolista löytyy kahdeksan gigatavua. APU-piirin arvo on 100 dollaria, kun taas keskusmuistille kertyy kustannuksia 88 dollaria.

Lue koko juttu, Kommentit

Istutko sinä kulta-aarteen päällä? Tässä ovat arvokkaimmat Xbox 360- ja PS3 -pelit!

Arvokkaiden ja harvinaisten pelien kerääminen on kallis harrastus, jossa pelkän tehdassinetin aukaiseminen voi romahduttaa pelin keräilyarvon pohjamutaan. GamesRadar on listannut Xbox 360:n ja PlayStation 3:n 30 arvokkainta peliä, joita kannattaa pitää kuin kukkaa kämmenellä.

Lue koko juttu, Kommentit

Istutko sinä kulta-aarteen päällä? Tässä ovat arvokkaimmat Xbox 360- ja PS3 -pelit!

Arvokkaiden ja harvinaisten pelien kerääminen on kallis harrastus, jossa pelkän tehdassinetin aukaiseminen voi romahduttaa pelin keräilyarvon pohjamutaan. GamesRadar on listannut Xbox 360:n ja PlayStation 3:n 30 arvokkainta peliä, joita kannattaa pitää kuin kukkaa kämmenellä.

Lue koko juttu, Kommentit

Call of Duty: Ghostsin uusi päivitys pudottaa muistivaatimuksia

Call of Duty: Ghosts on teho- ja levytilasyöppö – ja ahne muistille. Pelin PC-version uusin päivitys kuitenkin pudottaa pelin keskusmuistin käyttöä jopa kahdella gigatavulla.

Aikaisemmin kuusi gigatavua hyödyntänyt peli vaatii 400 megatavun päivityksen jälkeen keskusmuistia enää neljä gigatavua. Peli siis keventyy piirun verran, mikä on aina parempi.

Lue koko juttu, Kommentit

Microsoft tutki outoja ohjainkonsepteja – tuloksena tuoksuohjain

Uuden konsolin kehittäminen ei ole helppoa eikä halpaa. Uuden tuotteen pitäisi tuoda pelaamiseen aina jotain uutta, eikä ihmekään että yksi tärkeimmistä suunnittelukohteista on aina uusi ohjain. Xbox Onen ohjain kävi myös läpi monia design-vaihtoehtoja. Yksi hylätyistä konsepteista oli ohjain, joka erittää pelikuvaan sopivaa tuoksua.

”Rakensimme pieniä kapseleita erilaisista tuoksuista, joiden tuoksu tulee ulos ohjaimesta,” paljasti Xboxin toimitusjohtaja Zulfi Alam. ”Kun kävelet läpi viidakon, voit haistaa kasviston tuoksun,” mies jatkoi.

Lue koko juttu, Kommentit