Helsinkiläinen ENCE eSports:n StarCraft 2 -ammattilaispelaaja Samuli ”elfi-” Sihvonen voitti viime viikonloppuna pelatun Vorpal Bulgarian Challengen häviämättä peliäkään. Voitollaan Sihvonen kuittasi itselleen 2 500 euroa.
”Tosi hyvä fiilis! Vihdon ja viimein onnistuin voittamaan turnauksen. Tätä on odotettu. Pidetään silti realismia mukana, suosikkina sinne lähdettiin ja vain voitto tavoitteena. Turnauksen taso ei ollut niin kova, mutta tästä se lähtee”, kommentoi Sihvonen voittoaan ilahtuneena.
Jyväskyläläinen eSports-seura, JeSSe ry., järjestää tulevana viikonloppuna Jyväskylän Veturitalleilla kisakatsomon kaikille League of Legends -faneille. Tapahtumassa seurataan League of Legends Season 3 -lopputurnausta, joka alkaa perjantaina 4. lokakuuta kello 22:00.
Jyväskyläläinen eSports-seura, JeSSe ry., järjestää tulevana viikonloppuna Jyväskylän Veturitalleilla kisakatsomon kaikille League of Legends -faneille. Tapahtumassa seurataan League of Legends Season 3 -lopputurnausta, joka alkaa perjantaina 4. lokakuuta kello 22:00.
Suomen elektronisen urheilun liitto etsii naispelaajia edustamaan Suomea lokakuun lopussa Bukarestissa järjestettävään IeSF World Championship -turnaukseen. Liitto järjestää karsintaturnauksen Tekken Tag Tournament 2 -pelissä kahden viikon kuluttua, lauantaina 27.7., Rautanyrkki-tapahtumassa Pelitalolla Helsingissä.
Turnauksen pelit käynnistyvät kello 12 ja karsintaturnaus on osallistujille maksuton.
Suomen elektronisen urheilun liitto etsii naispelaajia edustamaan Suomea lokakuun lopussa Bukarestissa järjestettävään IeSF World Championship -turnaukseen. Liitto järjestää karsintaturnauksen Tekken Tag Tournament 2 -pelissä kahden viikon kuluttua, lauantaina 27.7., Rautanyrkki-tapahtumassa Pelitalolla Helsingissä.
Turnauksen pelit käynnistyvät kello 12 ja karsintaturnaus on osallistujille maksuton.
Vaikka naiset ostavat jo maailmassa 48% kaikista peleistä ja kaikista pelaajista 47 % on naisia, niin elektronisessa urheilussa naispelaajat ovat olleet harvinaisuus jo pitkään. Kansainvälinen elektronisen urheilun liiton päätös järjestää turnauksissaan erilliset sarjat nais- ja miespelaajille on aiheuttanut vakavaa keskustelua siitä, että tarvitaanko elektronisessa urheilussa väkisin luotua sukupuolijakoa.
Kaikki varmasti tietävät, että miehen ja naisen fyysisissä ominaisuuksissa on huomattavia eroavaisuuksia, mutta elektronisessa urheilussa tällä ei pitäisi olla merkittävää eroavaisuutta, esimerkiksi yleisurheilulajeihin verrattuna. Miesten ja naisten pelaamistavoista on kuitenkin löydetty hyvinkin erilaisia käyttäytymismalleja. Yhdysvalloissa viime vuonna tehdyssä tutkimuksessa selvisi, että naiset pelaavat pelejä mieluummin konsoleilla tai puhelimella satunnaisesti, kun taas miesten käyttämä yleisin alusta on edelleen PC, jolla pelataan kilpailullisempia pelejä.
Vielä suurempia eroavaisuuksia löytyy väkivaltaisten pelien pelaamisessa. Alle 50 % naisista pelaa väkivaltaisia pelejä, kun vastaava luku miehillä huitelee lähellä 90% tasoa. Suurin osa elektroniseen urheiluun laskettavista peleistä on väkivaltaisia pelejä. Samalla miehet kiertävät kaukaa suurimman osan ns. sosiaalisista peleistä, joita naiset pelaavat huomattavasti enemmän.
Sosiaalisiin peleihin lasketaan tässä tapaukset konsoleilla pelattavat tanssi- sekä laulupelit, joita yleisesti pelataan yhdessä. Miehet ja naiset pelasivat suunnilleen yhtä paljon vain urheilu-, ajo- sekä seikkailupelejä.
Suurimmat erot löytyvät kuitenkin peleihin käytetyssä ajassa. Pojat aloittavat pelaamisen keskimäärin 6,5-vuotiaina, kun taas tytöt päätyvät pelien pariin vasta kolme vuotta myöhemmin. Viikossa pojat käyttävät pelaamiseen 17,5 tuntia, kun taas tytöt vain 6,5 tuntia. Jännä yksityiskohta nykyajasta voidaan mainita, että pojat katsovat televisiota viikoittain huomattavasti vähemmän kuin tytöt, jotka käyttävät pelaamiselta säästyvää vapaa-aikaa television katselemiseen.
Katselemalla tilastoja voidaan päätellä yksi erittäin hyvä syy sille, miksi miesten ja naisten sarjat tulisi pitää erillään myös elektronisessa urheilussa – massat. Elektronisessa urheilussa, kuten kaikessa urheilussa, pätee suuremman väestöllisen pohjan lait. Tämä tarkoittaa yksinkertaisuudessaan sitä, että aina yhtä huippu-urheilijaa kohden tarvitaan hirveä määrä harrastajia. Tästä syystä pelimaailman huipulla ei ole juuri koskaan nähty todellisia huippunaispelaajia, koska massaa mistä ammentaa heitä ei ole. Luomalla naisille oma sarja saadaan samalla kannustettua naispelaajia yrittämään elektronisen urheilun pelejä sekä tarjottua heille porkkanaa. Kukaan ei nauti ainaisesta häviämisestä.
Tasa-arvollisesti tilanteessa ei ole suurtakaan ongelmaa. Ainoastaan yksi iso turnausjärjestäjä, IeSF, on toistaiseksi tarjonnut naisille oman sarjan. Muut antavat kaikille mahdollisuuden osallistua turnauksiinsa samoilla ehdoilla. IeSF kokee naispelaamisen tukemisen tärkeäksi tavoitteessaan tehdä elektronisesta urheilusta hyväksytty ja tunnustettu urheilulaji.
Naispelaajien määrää elektronisessa urheilussa rajoittaa myös seksistinen pelimaailma, joka on täynnä keskenkasvuisia poikia sekä miehiä, jotka käyttäytyvät pelimaailmassa törkeästi naisia kohtaan. Monet naiseksi tunnustautuneet pelaajat ovat varmasti saaneet kuulla huudon:”TITS OR GTFO!” Tämä huudahdus toki on vielä siellä kesymmästä päästä.
Naispelaajilta kysellään jatkuvasti myös alastonvalokuvia, huoritellaan sekä muuten pilkataan vain sukupuolen johdosta, tavoilla jotka eivät liity pelitaitoihin millään tavalla. Mikäli naispelaajien määrää halutaan kasvattaa pitäisi myös pelaavien miesten ryhdistäytyä.
Elektroninen urheilu on yksi maailman nopeimmin kasvavimmista urheilulajeista. Nyt laaditaan niitä yleisiä sääntöjä, miten pelejä tullaan jatkossa pelaamaan. Mikäli jo alusta asti eriytetään vahvasti sukupuolet pelaamaan eri sarjoissa, emme luultavasti saa niitä enää yhdistettyä tulevaisuudessa. Tästä syystä tuleekin harkita vakavasti riittävätkö edellä mainitut syyt siihen, että tarvitsemme kaksi eri sarjaa.
Haastattelin itse viime vuonna ASSEMBLY Summer 2012 -turnauksessa pelannutta naispelaaja Anna ”Paryu” Permalaa. Haastattelussa Permala kertoo, ettei itse ole juurikaan törmännyt seksistiseen käytökseen pelimaailmassa. Permala pelaa itse taistelupeleihin laskettavia Tekken -pelejä.
Kansainvälinen antidopingkomitea (WADA) on tänään lisännyt toimintansa alle myös kansainvälisen elektronisen urheilun liiton (IeSF). Tämä on tärkeä askel elektroniselle urheilulle sen tavoitteissaan pyrkiä kohti virallisesti hyväksyttyä urheilua.
IeSF:n tavoite alusta lähtien on ollut tehdä elektronisesta urheilusta virallisesti tunnustettu urheilulaji. Siitä syystä liitto on kulkenut perinteisten lajien mukaista reittiä. Pääseminen WADA:n listalle on ollut yksi liiton suurimmista tavoitteista, koska nyt WADA pitää elektronista urheilua niin merkittävänä lajina, että sille on syytä tehdä omat antidopingsäännöt.
Elokuussa järjestettävillä ASSEMBLY Summer –tietokonefestivaali tarjoilee taas melkoista rytinää, sillä tapahtumassa järjestetään ASUS ROG StarCraft 2 –turnaus. Sen myötä maahamme saapuu taas maailman parhaiden StarCraft 2 –tietokonepelaajien kerma ottelemaan 25 000 dollarin palkintopotista.
Hartwall Areenalla pelattavaan turnaukseen saapuu yhteensä 32 pelaajaa yli 10 eri maasta. Mukana on varmasti myös pari suomalaista pelaajaa.
Elokuussa järjestettävillä ASSEMBLY Summer –tietokonefestivaali tarjoilee taas melkoista rytinää, sillä tapahtumassa järjestetään ASUS ROG StarCraft 2 –turnaus. Sen myötä maahamme saapuu taas maailman parhaiden StarCraft 2 –tietokonepelaajien kerma ottelemaan 25 000 dollarin palkintopotista.
Hartwall Areenalla pelattavaan turnaukseen saapuu yhteensä 32 pelaajaa yli 10 eri maasta. Mukana on varmasti myös pari suomalaista pelaajaa.
Ruotsalaiset nörtit herkuttelevat syksyllä omalla hampurilaisellaan, kun McNiP valloittaa paikalliset McDonaldsit. McNiP on nimetty ruotsalaisen Ninjas in Pyjamas -peliorganisaatio mukaan. Viime vuonna joukkue voitti kaiken mahdollisen Counter-Strike: Global Offensive -turnauksissa ja saavutti legendaariset 79 karttavoittoa putkeen, kunnes hävisi venäläiselle Virtus.Pro:lle.
ESEA (E-Sports Entertainment Association) on yhdysvaltalainen elektronisen urheilun turnausjärjestäjä. ESEA on viimeisinä vuosina kasvanut valtavasti ja saavuttanut hyvän maineen peliyhteisössä. Suurin osa sen järjestämistä turnauksista pelataan verkon yli moninpeleinä, mutta vuosittain finaalit järjestetään Texasissa. Mutta joukko pelaajia paljasti ESEA:n omassa huijauksenesto-ohjelmassa olevan BitCoinin louhintaohjelman.
ESEA (E-Sports Entertainment Association) on yhdysvaltalainen elektronisen urheilun turnausjärjestäjä. ESEA on viimeisinä vuosina kasvanut valtavasti ja saavuttanut hyvän maineen peliyhteisössä. Suurin osa sen järjestämistä turnauksista pelataan verkon yli moninpeleinä, mutta vuosittain finaalit järjestetään Texasissa. Mutta joukko pelaajia paljasti ESEA:n omassa huijauksenesto-ohjelmassa olevan BitCoinin louhintaohjelman.
ESL:n järjestämä RaidCall Major Series One Dota 2 -turnaus on lähestymässä finaalivaihetta. Turnauksessa koettiin yllättävä käänne, kun täysin suomalainen rat in the dark selvitti tiensä Puolan Katowicessä tämän kuun 20.-21. päivä järjestettäviin finaaleihin. Turnauksen muusta suomalaisväristä vastaa Fnatic.EU:ssa pelaava Kalle ”Trixi” Saarinen.
ESL on Euroopan suurin ja yksi maailman suurimmista turnausjärjestäjistä. ESL:n RaidCall Major Series One -turnauksessa pelataan Dota 2- sekä Counter-Strike: Global Offensive -pelejä. Molempien turnausten pääpotti on 12 000 dollaria.
Blizzard on avannut tämän vuoden suunnitelmiaan StarCraft 2:ssa pelattavan World Championship Seriesin eli WCS-turnauksen suhteen. Tänä vuonna pelaajilla on mahdollisuus kilpailla omasta osuudestaan 1,6 miljoonan dollarin palkintopotista.
Korealaiseen tyyliin rakennettu liigarakenne sekä kutsujärjestelmä ei tänä vuonna ainakaan suosinut suomalaisia, kun kukaan suomalaisista ei saanut kutsua suoraan Premier Leagueen, jossa isoista rahoista taistellaan. Kahdesta ekasta karsintakierroksesta suomalaisten menestys jäi vaisuksi. Yhteensä karsintaturnauksia pelataan neljä. Karsinnoissa ensimmäisellä kierroksella pelattiin messevä 1024 pelaajan pudouspelikierros, josta vain kaksi pelaajaa lopulta eteni Premier Leagueen.
Blizzard on avannut tämän vuoden suunnitelmiaan StarCraft 2:ssa pelattavan World Championship Seriesin eli WCS-turnauksen suhteen. Tänä vuonna pelaajilla on mahdollisuus kilpailla omasta osuudestaan 1,6 miljoonan dollarin palkintopotista.
Korealaiseen tyyliin rakennettu liigarakenne sekä kutsujärjestelmä ei tänä vuonna ainakaan suosinut suomalaisia, kun kukaan suomalaisista ei saanut kutsua suoraan Premier Leagueen, jossa isoista rahoista taistellaan. Kahdesta ekasta karsintakierroksesta suomalaisten menestys jäi vaisuksi. Yhteensä karsintaturnauksia pelataan neljä. Karsinnoissa ensimmäisellä kierroksella pelattiin messevä 1024 pelaajan pudouspelikierros, josta vain kaksi pelaajaa lopulta eteni Premier Leagueen.
Etelä-Koreaa on usein mainostettu pelaamisen mekkana. Korealaiset pelaajat ovat olleet käytännössä voittamattomia pelistä toiseen, aiheuttaen monissa vastapelureissaan ennenaikaista harmaantumista. Ulkoapäin kaikki näyttäisi olevan kunnossa: pelaajat hymyilevät iloisesti kameroille, televisioproduktiot ovat vähintään Hollywood-tasoa ja huimat rahasummat vaihtavat omistajaa. Eurooppalainen pelaajien ihmisoikeusjärjestö, EPA, on kuitenkin päässyt raottamaan salaisuuksien verhoa.
Leiriolosuhteet ovat kurjemmat kuin Pohjois-Koreassa.
Kansainvälinen elektronisen urheilun liitto IeSF on juuri äsken julkaissut tämän vuoden viralliset eSport-pelit. Viime vuodesta tuttu A.V.A säilyy toisena virallisena pelinä. Uutena listalle on nostettu Riot Gamesin League of Legends.
21-vuotias maskulainen Kasperi ”klovni” Aaltonen teki suomalaista historiaa voittamalla Ranskassa järjestetyn ESWC:n TrackMania -turnauksen. 10 000 dollarin palkintopotista Aaltonen vei voitollaan 5 000 dollaria.
ESWC eli Electronic Sports World Cup on vuosittain Ranskassa järjestettävä suuren luokan kansainvälinen peliturnaus. Turnauksessa pelaajat eivät edusta omia joukkueitaan, vaan pukevat päälle maajoukkuepaidan. ESWC:n merkitys on noussut viimeisen vuoden aikana World Cyber Games:n pienennettyä toimintaansa.
Yksi Counter-Strike-skenen tunnetuimmista joukkueista, Ninjas in Pyjamas, ilmoitti kaksi kuukautta sitten tekevänsä paluun elektroniseen urheiluun uuden Counter-Strike: Global Offensiven myötä. Joukkue tuli tunnetuksi 2000-luvun alussa, kun he onnistuivat kahdessa vuodessa voittamaan käytännöllisesti katsoen kaikki mahdolliset turnaukset.
Menestyksen myötä joukkue rekrytoitiin osaksi maailman menestyneintä organisaatiota, SK-Gamingia, erotakseen siitä vuonna 2005 taloudellisten epäselvyyksien johdosta. Joukkue jatkoi vielä yhdessä pelaamista vuoden ajan sijoittuen toiseksi World Cyber Games:ssa 2006. Tämän jälkeen joukkueen pelaajat päättivät lopettaa yhdessä pelaamisen.
Suomen median suositusikärajat muuttuivat tämän vuoden alusta sitoviksi. Samalla myös monien elokuvien, pelien ja muun multimedian suositusikärajoja muokattiin enemmän nykyaikaan. Uudistettu laki on kuitenkin tuomassa mielenkiintoisen haasteen lan-järjestäjille. Suomen elektronisen urheilun liiton puheenjohtaja Teemu ”wabbit” Hiilinen lähetti tänään kirjeen mediakasvatus- ja kuvaohjelmakeskukseen tiedustellakseen pelien näyttämisen laillisuutta isoille screeneille lan-tapahtumissa, joissa on myös alaikäisiä kävijöitä.
Suosiotaan niin maailmalla kuin Suomessakin kasvattava BarCraftaaminen jatkuu oluen, ruuan ja hyvän pelaamisen merkeissä. Jyväskylän eSports-seura järjestää jo kolmannen kerran Bar Launchissa erittäin suositun BarCraft-illan sunnuntaina 21. lokakuuta.
BarCraftaajat kokoontuvat nauttimaan hyvästä ruoasta, juomasta sekä DreamHack Bucharestin finaalipäivästä. Odotukset ovat korkealla, kun Suomesta Bukarestiin matkaa neljä pelaajaa: Samuli ”elfi-” Sihvonen, Santeri ”Naama” Lahtinen, Jonne ”Protosser” Sotala sekä Joona ”Serral” Sotala.