Rome II oli mielestäni sangen muikea peli, mutta ei aivan ongelmaton. Ruudunpäivitysnopeus olisi voinut olla ripeämpi ja bugejakin löytyi. Mutta eihän tämä nyt ole mitään uutta Total War -pelien kanssa. Onneksi Creative Assembly hoitaa hommaansa ja julkaisee vauhdilla päivityksiä.
Author Archives: Miikka Lehtonen
Roomaa ei rakennettu päivässä: Rome II saa kolmannen päivityksen
Rome II oli mielestäni sangen muikea peli, mutta ei aivan ongelmaton. Ruudunpäivitysnopeus olisi voinut olla ripeämpi ja bugejakin löytyi. Mutta eihän tämä nyt ole mitään uutta Total War -pelien kanssa. Onneksi Creative Assembly hoitaa hommaansa ja julkaisee vauhdilla päivityksiä.
Wii-emulaattori Dolphin sai suuren päivityksen
Hieman modernimmasta Nintendo-emulaatiosta pitäville on jo pitkään ollut vain yksi vaihtoehto: Dolphin. GameCuben ja Wiin pelien emulointiin erikoistuneesta ohjelmistosta tuli juuri uusi versio, 4.0.
Wii-emulaattori Dolphin sai suuren päivityksen
Hieman modernimmasta Nintendo-emulaatiosta pitäville on jo pitkään ollut vain yksi vaihtoehto: Dolphin. GameCuben ja Wiin pelien emulointiin erikoistuneesta ohjelmistosta tuli juuri uusi versio, 4.0.
Stealth Inc: A Clone in the Dark (PS3, PSV)
Joskus pelien uudelleennimeäminen ei ole hyvä idea. Ei vain sen takia, että brändi-identiteetti kärsii, vaan koska alkuperäinen nimi oli jo täydellinen. Niin on käynyt nytkin.
PlayStation-konsoleille julkaistu Stealth Inc tunnettiin PC:llä paljon osuvammalla nimellä: Stealth Bastard. Sillä sitä se on, täysi paskiainen.
Stealth Inc: A Clone in the Dark (PS3, PSV)
Joskus pelien uudelleennimeäminen ei ole hyvä idea. Ei vain sen takia, että brändi-identiteetti kärsii, vaan koska alkuperäinen nimi oli jo täydellinen. Niin on käynyt nytkin.
PlayStation-konsoleille julkaistu Stealth Inc tunnettiin PC:llä paljon osuvammalla nimellä: Stealth Bastard. Sillä sitä se on, täysi paskiainen.
Nintendon huipulle nostanut Hiroshi Yamauchi on kuollut
Nintendo on nykyään eräs maailman merkittävimmistä konsoli- ja pelivalmistajista, mutta aina näin ei ollut. Mies, jolle suuri osa kunniasta kuuluu, ei ole enää kanssamme, sillä entinen Nintendo-johtaja Hiroshi Yamauchi on kuollut.
Grand Theeft Auvo V: ryöstön anatomia (SPOILER!)
Grand Theft Auto V:n hauskin ja merkittävin uusi juttu ovat pelin varrelle ripotellut ryöstökeikat, heistit. Ennen kuin paneudumme lähipäivinä peliin arvostelun merkeissä, niin käydäänpä läpi yksi niistä monista heisteista.
Heti alkuun tietenkin varoitus siitä, että tämä juttu sisältää spoilereita. Lieviä sellaisia, koska nyt spoilataan vain muutaman pelitunnin jälkeen tuleva, tutorial-henkinen ryöstökeikka. Jos haluat mennä pelin pariin aivan sokkona, lopeta lukeminen. Mutta ei lukemallakaan mitään kovin oleellista menetä, sillä kaikki juonipaljastukset jätetään jutun ulkopuolelle.
Warhammer Online saa kirveestä
Ja niinhän siinä sitten kävi. Vuosien ajan monet toivoivat, että EA muuttaisi Warhammer Onlinen ilmaispelattavaksi ja yrittäisi pelastaa mainion, mutta aliarvostetun morppinsa. Pelastusta ei tullut, sillä Warhammer Online suljetaan muutaman kuukauden kuluttua.
PSN Plus -lokakuussa luolastoja, paratiisisaaria ja Katamari
Lokakuu lähestyy taas vauhdilla ja se tarkoittaa monta asiaa. Tällä kertaa esimerkiksi sitä, että PSN Plus -ilmaispelivalikoima vaihtuu. Viikon päästä on tarjolla yksi viime vuoden yllätyshiteistä sekä kesän kenties kovin fantasiapaketti.
Huutokauppa poistetaan Diablo III:sta
Huutokauppa oli selvästi Diablo III:n protestoiduin ominaisuus, eikä ihan suotta. Vaikka itse huutokauppa nyt ei olekaan kamala idea, sitä varten peliin tehtiin paljon sellaisia muutoksia, jotka eivät pelaajia miellyttäneet. Liekö taustalla ollut protestointi vai konsoliversion toimivuus, mutta huutokauppa jää historiaan.
Huutokauppa poistetaan Diablo III:sta
Huutokauppa oli selvästi Diablo III:n protestoiduin ominaisuus, eikä ihan suotta. Vaikka itse huutokauppa nyt ei olekaan kamala idea, sitä varten peliin tehtiin paljon sellaisia muutoksia, jotka eivät pelaajia miellyttäneet. Liekö taustalla ollut protestointi vai konsoliversion toimivuus, mutta huutokauppa jää historiaan.
The Wonderful 101 (Wii U)
Platinum Gamesilla on tapana tehdä erikoisia, mutta hyviä pelejä. Bayonetta, Vanquish, MadWorld ja niin edelleen. Nyt sarja saa jatkoa pelistä, jossa pikkuruiset supersankarit puolustavat tulevaisuuden kaupunkia muukalaisilta.
Tämä idea ei vielä kuulosta Platinum Gamesilta, mutta entä jos kerron, että supersankareita on 100? Yhtä aikaa ohjauksessa? Jep, nyt kuulostaa paremmalta!
Tappoiko Saint’s Row IV open world –genren?
Grand Theft Auto V ilmestyy tiistaina 17.9. On jotenkin järkyttävää ajatella, että edellisestä GTA-pelistä on aikaa jo viisi vuotta. Sinä aikana on tapahtunut kaikenlaista.
Vuonna 2008 ilmestynyt GTA IV sai ristiriitaisemman vastaanoton kuin yksikään sarjan aiempi peli. Moni oli välittömästi sitä mieltä, että se oli liian hidastempoinen ja otti itsensä liian vakavasti. Muutamaa kuukautta myöhemmin ilmestynyt Saints Row 2 tarjosi sitä kohellusta ja kaaosta, mitä pelaajat GTA-peleiltään kaipasivat.
Genre ei ole sittemmin seissyt paikallaan. Rockstar julkaisi mielestäni parhaan pelinsä, Red Dead Redemptionin ja sitten Volition otti ohjat käsiinsä. Saints Row the Third oli aivan hillitöntä kaaosta ja rikkoi monia genren perinteitä. Kuukausi sitten ilmestynyt Saints Row 4 otti ne perinteiden jämät ja talloi täysillä päälle niin kovaa, että olen oikeasti hieman sitä mieltä, että Grand Theft Auto V voi olla kuolleen genren kummitus.
En tiedä teistä, mutta minä huomasin Saints Row the Thirdin ja Saints Row 4:n myötä, että olen oikeastaan aika väsynyt moniin open world –genren perusjuttuihin. En jaksa enää leikkiä pizzakuskia, ajella paloautolla sammuttelemassa tulipaloja, nytkytellä hitaasti autolla joko siviileitä väistellen tai poliisia paeten tai muitakaan niitä juttuja, jotka olivat Grand Theft Auto III:n aikaan uusia ja ihmeellisiä juttuja, mutta sitten vuosi vuodelta vain suurempia riippakiviä pelien niskassa.
Varsinkin Saints Row 4 oli todella vapauttava kokemus repiessään kaikki kahleet pelaajansa niskasta. Miksi kulkea hitaasti, kun voit lentää kaupungin halki, hyppiä talojen yli tai juosta nopeammin kuin nopein open world –auto? Miksi ottaa mitään stressiä mistään, kun voit taivaalta paiskoa vihollisiasi tulipalloilla tai räjäyttää koko porukan taivaan tuuliin iskeytymällä katuun meteorin voimalla? Olevinaan perinteiset open world –pelien elementit lensivät romukoppaan ja tilalla oli aivan naurettavan älytön ja huoleton pelikokemus. Sellainen, joka mielestäni osoitti monellakin tavalla, miten rajoittava ja ummehtunut koko genre on ollut jo vuosia.
Saints Row 4:n ehkä parasta antia oli, miten mainiosti se osoitteli sormellaan myös genren tarinoiden klassisia tyhmyyksiä. ”Minäkö muka olen se pahis”, kysyi tarinan pahis hieman sinne päin muistamassani lainauksessa.
”Minäkö muka olen pahis samalla kun sinä, sankari, ajat 50 ihmisen yli jalkakäytävällä, koska sinulla oli muka kiire johonkin?”
Ja tottahan tämä on. Samalla kun Rockstarin open world –pelit pyrkivät kertomaan aina vain realistisempia ja painavampia tarinoita, niiden pelattavuus ja maailmat ovat enemmän ja enemmän irrallaan tarinasta. Montako kertaa pelaajat jaksavat katsella olevinaan sympaattista ja uutta alkua hakevaa rikollista, joka ampuu singolla kahvilaan koska hänellä oli tylsää tai massamurhaa bussillisen ihmisiä, koska ei halunnut enää käyttää enempää aikaa ajamiseen?
Saint’s Row –peleissä yhtälö toimii, koska ne tietävät, miten älyttömiä ne ovat. Ne osaavat tökkiä sormella paitsi kilpailijoitaan, myös itseään. Jo nelososan introssa käydään läpi pelisarjan kaikki idioottimaiset vaiheet Kinzien kertoessa, miten pieni katujengi matkusti avaruuteen ja nousi Amerikan hallitukseen. Tämän jälkeenkin tunnelma pysyy kohdallaan. Kukaan ei itke katkaisuhoidossa olevan veljensä perään tai pidä suuria puheita siitä, miten rikollinen elämä vetää häntä aina takaisin, vaikka miten pyrkisi pakoon. Niinpä kun pelaaja sitten lasauttaa muukalaissingolla risteykseen, se tuntuu peliin sopivalta. Tämä on idioottimainen peli, jossa millään ei ole mitään seurauksia ja se on OK. Kehitystiimi tietää sen, pelaajat tietävät sen, vedetään kaikki syvään henkeä ja pidetään hieman hauskaa.
Tässä vaiheessa on syytä todeta, että en ole pelannut uutta GTA:ta. Mitä hauskaa veikkailussa ja arvailussa olisi, jos olisin? En ole oikeastaan edes seurannut juuri sen kehitystä. Tiedän, että siinä on kolme rinnakkaista päähenkilä, että se sijoittuu San Andreakseen ja että tarinan pitäisi olla ennenkokemattoman huikea. Mikään näistä yksityiskohdista ei saa minua odottamaan peliä kovinkaan innokkaasti, koska niiden kaikkien alla tuntuu piilevän ankkurin lailla lupaus siitä, että peli kulkee GTA IV:n polkuja. Hauskuus ja helppous on korvattu syvällisellä maailmalla ja painokkaalla tarinankerronnalla, enkä ole enää ollenkaan varma, että haluan sitä open world –peleiltäni. Jo GTA IV:n aikaan tuntui siltä, että tämä kuvio oli vähän nähty juttu.
Toisaalta Rockstar on Rockstar. Red Dead Redemption oli – ja on – erinomainen peli ja sen Undead Nightmare –lisälevy osoitti, että Rockstar osaa naureskella myös itselleen. John Marstonin eeppinen ja koskettava tarina todisti, että open world –paatoskin voi toimia, kunhan se tehdään tyylillä ja harkitusti.
Voi siis hyvinkin olla, että ylläolevan kaltaisia ajatuksia on pohdittu myös firman pelisuunnittelusessioissa ja että Grand Theft Auto V lunastaa kaikki lupaukset uudistaen koko genren. Mutta jotenkin vähän huolestuttaa. Historiallisesti tuntuu siltä, että juuri GTA on ollut se pelisarja, jonka myötä Rockstar ei halua ottaa liikoja riskejä. Pidetään GTA GTA:na ja tehdään kokeilut muissa pelisarjoissa. Toivottavasti olen väärässä. Tiistainahan se selviää, suuntaan tai toiseen.
Uusi Tex Murphy: lähettikö joku HD-kameran vuoteen 1997?
Tex Murphy oli FMV-pelien kulta-aikaan yksi genren harvoja valopilkkuja. Yllättävän hyvällä huumorilla tehdyt etsiväpelit viihdyttivät. Ei siis ihme, että Kickstarterista löytyi tukea uuden pelin tekemiselle. Ja se näyttää ajan hengelle uskolliselta.
Konsolimiehet iloitkaa: tekin pääsette nauttimaan uPlayn riemuista!
uPlay. Sana, joka ei saa varsinaisesti PC-pelureita juhlimaan. Ubisoftin oma hämärä sosiaalisen palvelun ja DRM:n risteytys on tuntunut niin kovin turhalta. Kohta myös konsolipelaajat pääsevät kertomaan omat mielipiteensä, sillä uPlay tulee konsoleille.
Konsolimiehet iloitkaa: tekin pääsette nauttimaan uPlayn riemuista!
uPlay. Sana, joka ei saa varsinaisesti PC-pelureita juhlimaan. Ubisoftin oma hämärä sosiaalisen palvelun ja DRM:n risteytys on tuntunut niin kovin turhalta. Kohta myös konsolipelaajat pääsevät kertomaan omat mielipiteensä, sillä uPlay tulee konsoleille.
Kokeile vuoden erikoisinta indie-FPS:ää
Indiet tarkoittavat innovaatiota. Pienet indie-porukat uskaltavat kokeilla asioita, joihin suuret studiot eivät koske. Joskus tuloksena on vuoropohjainen Tetris, joka on oikeasti tarina vaikeasta isäsuhteesta, toisinaan taas jotain oikeasti siistiä. Tämä kerta on niitä jälkimmäisiä.
Kokeile vuoden erikoisinta indie-FPS:ää
Indiet tarkoittavat innovaatiota. Pienet indie-porukat uskaltavat kokeilla asioita, joihin suuret studiot eivät koske. Joskus tuloksena on vuoropohjainen Tetris, joka on oikeasti tarina vaikeasta isäsuhteesta, toisinaan taas jotain oikeasti siistiä. Tämä kerta on niitä jälkimmäisiä.
Arvostelussa legendaarisen Space Hulkin vähemmän legendaarinen PC-versio
Ubisoft työstää upeaa sarjakuvaseikkailua ensimmäisestä maailmansodasta
Kun Ubisoftin tulevilta pelilistoilta löytyi mystinen The Great War -peli, ainakin meikäläinen innostui. Ensimmäisestä maailmansodasta kun ei ole juuri pelejä tehty. Valiant Heartskaan ei näytä aivan tyypilliseltä sotapeliltä.