Suomen myydyimmät pelit viikolla 15/2013: Sly jatkaa kyykytyslinjalla

Suomen myydyimmät pelit -lista sisältää top 10 -listat sekä Suomen pelikauppojen kokonaismyynnistä että alustakohtaisesti:

  1. SLY COOPER: THIEVES IN TIME
  2. NHL 13
  3. FIFA 13

Sly Cooperin kohdalla näkee, että joskus fanituskin kantaa pitkälle. Kehno peli mutta kuudetta viikkoa Suomen myydyin peli.  Ihmeen yllätyksetön lista noin muutoin, sillä kaiken kaikkiaan top 10 –listoille nousi vain yksi uusi peli, sekin Wii U:lle.

Lue koko juttu, Kommentit

Commodore 65:n proto meni kaupaksi 18 000 eurolla

Commodore 64:n kaikki tietävät. Moni myös 128:n. Mutta Commodore 65? Mikäs se semmoinen on? Se on semmoinen vehje, jollaiselle löytyi juuri hintalappu. Ripauksen vaille 18 000 euroa, näet. Commodore 65 oli prototyyppimikro, jonka kaupallisesta versiosta ajateltiin vanhan neban isoveljeä ja välimallia 64:n ja Amigan välille.

Noh, eihän moiselle loppumetreillä hirveästi käyttöä saati tilausta ollut, kun pikku-Amigoista tuli ihan tarpeeksi hyviä aloittelijakoneita. C65:ssä on kuitenkin monia kivoja juttuja, kuten tehokkaampi prosessori, VIC-III-näytönohjainpiiri, kaksi 8580R5-SID-äänipiiriä stereoääntä varten ynnä muuta.

Lue koko juttu, Kommentit

L.A. Noiren tekijän Whore of the Orient peruttiin

L.A. Noire oli hieno peli, mutta ei sen kehitys nyt ihan mennyt putkeen. Eikä Team Bondin uusinkaan oikein nyt onnistunut. Whore of the Orient on näet tiemmä peruutettu ja koko pelitiimi on saamassa potkusaappaiden kuvaa persuuksiinsa. Raporttien mukaan pelin julkaisija Warner Bros on vetänyt  tukensa projektilta, eikä tämä ollut edes ensimmäinen kerta. Peli näet menetti julkaisijansa jo toisen kerran.

Lue koko juttu, Kommentit

Suomalainen Supercell saa ylistystä maailmalla

Suomen tuoreen sukupolven pelitalojen ykköseksi on noussut lyhyessä ajassa helsinkiläinen Supercell. Vaikka Supercell on julkaissut vain kolme peliä, joista yksi on jo sammutettu, niin firma osaa takoa niillä taitavasti rahaa. Niinkin taitavasti, että maailmalla arvostettu talouslehti Forbes nosti Supercellin upeasti valonheittimiensä keskelle ja kysyy, että ”onko tämä kaikkien aikojen nopeimmin kasvava pelifirma?”

Applen laitteille keskittyneen firman pelejä takoo päivittäin 8,5 miljoonaa pelaajaa, jotka käyttävät kahteen peliin noin 2,4 miljoonaa taalaa – per päivä. Yhtiön myynnit saattavat yltää vuoden 2013 kuluessa jopa miljardiin taalaan, jos vauhti ei yhtäkkisesti hiivu.

Lue koko juttu, Kommentit

Osallistu Marvel Heroes –morpin betaan – saat meiltä betakoodin

Marvel Heroes on Marvel-sarjakuvayhtiön supersankarimaailmaan sijoittuva, parhaillaan kehityksessä oleva MMORPG-nettiroolipeli.  Marvel Heroesissa pääsee pelaamaan useita Marvelin supersankareista, sillä ainakin Iron Man, Ms. Marvel, Human Torch, Storm, Hulk, Spider-Man, Thor, Wolverine, Captain America, Thing, Squirrel Girl, Nova, Cable ja Deadpool ovat menossa mukana.

Peli julkaistaan PC:lle ja Macille ensi kesäkuussa, mutta tulevana viikonloppuna järjestetään suljettu betatesti, jonka kautta siihen voi ottaa tuntumaa ja auttaa kehittäjiä pelin hienosäätämisessä.

Lähetämme betakoodeja joka kaikille halukkaille, jotka jättävät sähköpostiosoitteensa Kilpailut-sivulta löytyvälle lomakkeelle.

Lisätietoja: Osallistu Marvel Heroes –morpin suljettuun betatestiin

Lue koko juttu

Osallistu Marvel Heroes –morpin betaan – saat meiltä betakoodin

Marvel Heroes on Marvel-sarjakuvayhtiön supersankarimaailmaan sijoittuva, parhaillaan kehityksessä oleva MMORPG-nettiroolipeli.  Marvel Heroesissa pääsee pelaamaan useita Marvelin supersankareista, sillä ainakin Iron Man, Ms. Marvel, Human Torch, Storm, Hulk, Spider-Man, Thor, Wolverine, Captain America, Thing, Squirrel Girl, Nova, Cable ja Deadpool ovat menossa mukana.

Peli julkaistaan PC:lle ja Macille ensi kesäkuussa, mutta tulevana viikonloppuna järjestetään suljettu betatesti, jonka kautta siihen voi ottaa tuntumaa ja auttaa kehittäjiä pelin hienosäätämisessä.

Lähetämme betakoodeja joka kaikille halukkaille, jotka jättävät sähköpostiosoitteensa Kilpailut-sivulta löytyvälle lomakkeelle.

Lisätietoja: Osallistu Marvel Heroes –morpin suljettuun betatestiin

Lue koko juttu

Cosplay-tissit! Katso kuvat! Eli miksi otsikkohuoraus kannattaa

Penny Arcade Report julkaisi erinomaisen artikkelin pelisivustojen talouskuvioista. Millä saitit elävät? Miksi adblockerien käyttö on julkaisujen kannata huono juttu? Miksi me otsikkohuoraamme?

Jostain tällaisen lukijoillekin ilmaisenkin sivuston on rahansa saatava. Ja ne rahat tulevat mainoksista. Mainoksia näytetään lukijoille. Ja mitä enemmän lukijoita, mitä uskollisempia, sitä varmemmin mainosmyynti saa taas rahaa seuraavaa kuukautta varten.

Esimerkiksi tasapainottelu oman sisällön ja muualta lähteistettyjen juttujen välillä on jatkuvaa ja haastavaa, sillä jos nyt ihan rehellisiä ollaan, niin yleensä ne turhemmat jutut keräävät moninkertaiset lukijamäärät taustoitettuun ja omastakin mielestä hyvään uutiseen verrattuna. Puhumattakaan siitä, että jos teet isoja artikkeleita, joiden hiomiseen on kulunut monta työpäivää, niin eihän se ikinä kerää suhteessakaan likimainkaan järkeviä lukijamääriä. Mikä tahansa tissiuutinen on kaupallisesti järkevämpi kuin suurin osa isoista artikkeleista, sillä se kerää 10 minuutin työllä 10 kertaa enemmän lukijoita kuin juttu, jota olen hionut monen päivän aikana. Mutta hittiuutisiakin tarvitaan, ihan kaupallisista syistä, vaikka jälkimmäiset työllä ja vaivalla väännetyt isot artikkelit ovatkin niitä, joista voi olla ylpeä.

Uutisoinnista lisää täällä: Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia 

Vaan: lukekaapa Penny Arcade Reportin juttu. Ihan kokonaan. Se on niin totta. Se selvittää hirvittävän hyvin Teille, rakkaat lukijamme, niistä olosuhteista missä pelisivustot elävät ja syistä, miksi moni asia tehdään niin kuin tehdään.

Lue juttu: Ad-blockers, the games press, and why sexy cosplay galleries lead to better reporting

Pelialan käytäntöjä –blogisarjaa:

Lue koko juttu, Kommentit

Cosplay-tissit! Katso kuvat! Eli miksi otsikkohuoraus kannattaa

Penny Arcade Report julkaisi erinomaisen artikkelin pelisivustojen talouskuvioista. Millä saitit elävät? Miksi adblockerien käyttö on julkaisujen kannata huono juttu? Miksi me otsikkohuoraamme?

Jostain tällaisen lukijoillekin ilmaisenkin sivuston on rahansa saatava. Ja ne rahat tulevat mainoksista. Mainoksia näytetään lukijoille. Ja mitä enemmän lukijoita, mitä uskollisempia, sitä varmemmin mainosmyynti saa taas rahaa seuraavaa kuukautta varten.

Esimerkiksi tasapainottelu oman sisällön ja muualta lähteistettyjen juttujen välillä on jatkuvaa ja haastavaa, sillä jos nyt ihan rehellisiä ollaan, niin yleensä ne turhemmat jutut keräävät moninkertaiset lukijamäärät taustoitettuun ja omastakin mielestä hyvään uutiseen verrattuna. Puhumattakaan siitä, että jos teet isoja artikkeleita, joiden hiomiseen on kulunut monta työpäivää, niin eihän se ikinä kerää suhteessakaan likimainkaan järkeviä lukijamääriä. Mikä tahansa tissiuutinen on kaupallisesti järkevämpi kuin suurin osa isoista artikkeleista, sillä se kerää 10 minuutin työllä 10 kertaa enemmän lukijoita kuin juttu, jota olen hionut monen päivän aikana. Mutta hittiuutisiakin tarvitaan, ihan kaupallisista syistä, vaikka jälkimmäiset työllä ja vaivalla väännetyt isot artikkelit ovatkin niitä, joista voi olla ylpeä.

Uutisoinnista lisää täällä: Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia 

Vaan: lukekaapa Penny Arcade Reportin juttu. Ihan kokonaan. Se on niin totta. Se selvittää hirvittävän hyvin Teille, rakkaat lukijamme, niistä olosuhteista missä pelisivustot elävät ja syistä, miksi moni asia tehdään niin kuin tehdään.

Lue juttu: Ad-blockers, the games press, and why sexy cosplay galleries lead to better reporting

Pelialan käytäntöjä –blogisarjaa:

Lue koko juttu, Kommentit

Sega Pluto – ainutlaatuinen konsoliaarre pelihistorian kellareista

Sega oli 90-luvulla pahan kerran sekaisin. Firma oli pärjännyt hyvin 8-bittisellä aikakaudella ja nousi huikeaan voittotuuletukseen 16-bittisten konsolien myötä. Mutta Mega Driven menestys toi mukanaan myös sotkua ja hässlinkejä. Yhtiö eli myllerrysten keskellä, kun firma ei vain saanut konseptejaan kasaan ja työntekijät tulivat ja menivät niin, ettei henkilöstöhallintokaan enää pysynyt kärryillä tilanteesta. Sitten vielä Sega Saturn meni pieleen, niin monella tavalla.

Kaamean sotkuinen tilanne oli heijastunut pitkään jo Mega Driven sekavassa lisälaitevalikoimassa, kun Sega ei tuntunut osaavan päättää mihin suuntaan firman pitäisi tähdätä. Kun selkeää suuntaa ei ollut, niin sitten tehtiin kaikkea – ja samalla sekoitettiin kuluttajat.

Lue koko juttu, Kommentit

Sega Pluto – ainutlaatuinen konsoliaarre pelihistorian kellareista

Sega oli 90-luvulla pahan kerran sekaisin. Firma oli pärjännyt hyvin 8-bittisellä aikakaudella ja nousi huikeaan voittotuuletukseen 16-bittisten konsolien myötä. Mutta Mega Driven menestys toi mukanaan myös sotkua ja hässlinkejä. Yhtiö eli myllerrysten keskellä, kun firma ei vain saanut konseptejaan kasaan ja työntekijät tulivat ja menivät niin, ettei henkilöstöhallintokaan enää pysynyt kärryillä tilanteesta. Sitten vielä Sega Saturn meni pieleen, niin monella tavalla.

Kaamean sotkuinen tilanne oli heijastunut pitkään jo Mega Driven sekavassa lisälaitevalikoimassa, kun Sega ei tuntunut osaavan päättää mihin suuntaan firman pitäisi tähdätä. Kun selkeää suuntaa ei ollut, niin sitten tehtiin kaikkea – ja samalla sekoitettiin kuluttajat.

Lue koko juttu, Kommentit

Näyttääkö tutulta? Remedyn logossa oli ”vivahdus” LucasArtsia

LucasArtsin äskettäinen kuolema oli surun paikka monille firman muinaisten teosten ystäville, mutta se toi myös monia muistoja pintaan. Esimerkiksi erään, joka liittyy kotimaiseen Remedy-pelitaloon.

Remedyn uran alussa, silloin joskus 1996, firmalla oli näet logo. Niin kuin kovin monilla muillakin firmoilla.

Remedyn logossa oli vain yksi ihan pieni mutta. Se muistutti hitusen LucasArtsin logoa.

Lue koko juttu, Kommentit

Näyttääkö tutulta? Remedyn logossa oli ”vivahdus” LucasArtsia

LucasArtsin äskettäinen kuolema oli surun paikka monille firman muinaisten teosten ystäville, mutta se toi myös monia muistoja pintaan. Esimerkiksi erään, joka liittyy kotimaiseen Remedy-pelitaloon.

Remedyn uran alussa, silloin joskus 1996, firmalla oli näet logo. Niin kuin kovin monilla muillakin firmoilla.

Remedyn logossa oli vain yksi ihan pieni mutta. Se muistutti hitusen LucasArtsin logoa.

Lue koko juttu, Kommentit