Sony hellii indie-kehittäjiä: oma Store, mobiilipelien tekemistä helpotetaan

Sony on pistänyt viime kuukausina massiivisen draivin päälle indie-kehittäjien suuntaan.  Meikäkin on arvostanut firmaa rohkeista pelivalinnoista, joiden myötä etenkin PS3:lle on julkaistu lukuisia jopa pikkuklassikoiksi noussutta latauspeliä.  Vaikka Microsoft julkaiseekin Xbox 360:lle reilusti enemmän latauspelejä ja indietä, niin Sonyn linja on silti ollut rohkeampi ja jopa mielikuvituksellisempi. Ja jatkossa luvassa on lisää Sony-leimaantunutta indienamia.

Yhtiö on näet tehnyt viime aikoina monta indiemäistä peliliikettä, joista viimeisimpinä:

Lue koko juttu, Kommentit

Defiance ei vielä syki koko sydämellään – lue massiivinen tupla-arvostelu

Erilaisia viihdemuotoja risteyttäviä pelejä, tv-sarjoja tai elokuvien pohjalta tehtyjä lisenssipelejä on nähty monenmoisia. Vaan kuinkas Defiance tässä onnistuu, kun tv-sarjaa ja MMO-henkistä nettiräiskintää tehdään rinta rinnan? Tero Lehtiniemi ja Juho Anttila raportoivat nettirintamalta valtavassa tupla-arvostelussa…

Tero miettii…

Televisiosarja Defiance on science fiction -western, jossa maapallolle saapuneet ulkoavaruuden otukset ovat sittemmin kärsityn sodan ja luonnonkatastrofin jälkeen päätyneet asumaan jäljelle jääneen ihmispopulaation joukkoon. Sodan jälkeisessä maailmassa keskushallintoja ei juuri ole, ja tässä kaoottisessa tilanteessa ihmiset ovat oman onnensa nojassa. Defiance on nykyisen St. Louisin raunioille rakennettu kaupunki, jonka asukkaiden edesottamuksia sarja seuraa.

Trion Worldsin Defiance-peli sijoittuu kuin sijoittuukin samaan maailmaan. Runnellussa maailmassa suurimpia aarteita ovat maapalloa kiertävien avaruusalusten osat, Arkit. Nämä tuovat muassaan paitsi arvokasta teknologiaa, myös toinen toistaan iljettävämpiä otuksia. Hirviöiden kukistaminen ja aarteiden kerääminen on Ark Hunter -nimisen ammattikunnan hommaa, ja näitä myös Defiancen pelaajat edustavat.

Pelin tarina saa alkunsa, kun Karl Von bach -nimisen herrasmiehen keräämää retkikuntaa kuljettava alus syöksyy maahan, ja syntyneen sekasorron aikana päällepäsmäri itse katoaa. Karl Von bachin luoma EGO-tekoäly lähtee johdattamaan pelaajan hahmoa tiedemiehen jäljille, ja tästä saa alkunsa seikkailu jonka lopputulos voi määrittää koko maapallon kohtalon.

San Franciscon alueelle sijoittuva peli ei siis sijoitu varsinaisesti televisiosarjan nurkille, mutta nykyään lajityypin peleille pakollisessa tarinatilassa tutut naamat kuitenkin esiintyvät. Tässä on onnistuttu niin, että pelin alkutaival sijoittuu aikaan ennen sarjan alkua. Niinpä sarjan päähenkilökaksikko Joshua ja Irisa ovat vielä pelin tapahtumaseuduilla.

Sinänsä sarjan ja tarinan potentiaalinen yhteispeli tuntuu lupaavalta. Pelimaailman luvataan kehittyvän sarjan viitoittamia polkuja, mutta sarjan ollessa vielä näin nuori on paha sanoa kuinka yhteispeli tulee toimimaan. Valitettavasti pelipuolen käsikirjoitus ja näyttelijätyö eivät ihan vedä vertoja itse sarjalle. Western-henkiseen, kevyen humoristiseen sarjaan verrattuna pelin ankea militarismi ja parhaimmillaan mukiinmenevät näyttelijäsuoritukset eivät juuri säväytä.

Juho puolestaan…

Tehtävien ohella kartalta löytyy muun muassa ylempänäkin jo mainittuja ajoneuvohaasteita sekä niin ikään Far Cry 3 -muisteloita herättäviä asehaasteita, joissa käteen annetaan usein tietty torakko ja aikarajan puitteissa on tarkoituksena haalia kasaan tarpeeksi muhkea pistepotti. Mukavia välipaloja, joiden parissa tulee kultamitalisuoritusta metsästäessä vietettyä helposti aivan liian paljon aikaa.

Oma lukunsa ovat myös pitkin karttaa kylvetyt paikkasidonnaiset pikkutehtävät. Melkein joka nurkan takaa löytyy panttivankitilanne, ötökkäinvaasio tai jokin muu välitöntä huomiota vaativa tilanne, jonka selvittämisestä palkitaan kokemuksella. Tieltä on helppo eksyä sivukeikasta toiseen hyppiessä.

Alun jälkeen tavoiteltavaksi avautuu myös huima määrä erilaisia haasteita. Osa on sidottu pelin tarinaan, osa taas tappeluun tai ajoneuvohaasteisiin. Löytyypä joukosta myös löyhästi Defiance-TV-sarjan tarinaan viittaavia tehtäviä. Haasteiden suorittamisesta palkitaan luonnollisesti kokemuksella ja niiden tavoitteleminen nouseekin merkittävään asemaan viimeistään siinä vaiheessa, kun juonipohjaiset tehtävät on koettu.

Mainitsin myös ongelmat epäonnistumisen seurauksissa. Defiance ei juuri pelaajaa rankaise, mikä ei ole välttämättä hyvä asia. Jos kuolet, heräät henkiin joko samaan paikkaan tai pienen matkan päähän. Rahallinen sakko kuolemasta on nimellinen. Saatettavan kaverin kaatuminen taas on väliaikainen haitta, joka korjaantuu herättämällä kumppani henkiin.

Lue koko juttu

Hullu QWOP-pelikehittäjä teki 16 pelaajan pikashakin

Shakki on ihan syystäkin yksi maailman suosituimmista ja fiksuimmista peleistä. Ja se on vuosisatojen ja –tuhansien mittaan tuunattu niin toimivaksi, ettei konseptia ole sen kummemmin enää tarvinnut muokata.  Moni toki yrittää, kuten Kickstarterista näkee jatkuvasti, mutta suurin osa uusista innovatiivisista shakkivarianteista ei saa lainkaan tukea.

Ja sitten tulee Bennett Foddy ja tekee jotain ihan omanlaistaan. Foddy, mies joka teki pelit QWOP, CLOP ja Pole Riders. Siis se ihan sekopää pelaajien kiduttaja.

Lue koko juttu, Kommentit

Hullu QWOP-pelikehittäjä teki 16 pelaajan pikashakin

Shakki on ihan syystäkin yksi maailman suosituimmista ja fiksuimmista peleistä. Ja se on vuosisatojen ja –tuhansien mittaan tuunattu niin toimivaksi, ettei konseptia ole sen kummemmin enää tarvinnut muokata.  Moni toki yrittää, kuten Kickstarterista näkee jatkuvasti, mutta suurin osa uusista innovatiivisista shakkivarianteista ei saa lainkaan tukea.

Ja sitten tulee Bennett Foddy ja tekee jotain ihan omanlaistaan. Foddy, mies joka teki pelit QWOP, CLOP ja Pole Riders. Siis se ihan sekopää pelaajien kiduttaja.

Lue koko juttu, Kommentit

Iron Sky Invasion aloitti lopullisen invaasionsa

Huikea kotimainen science fiction –elokuva Iron Sky ilahdutti meitä suuresti männä vuonna, mutta saaga jatkuu. Eikä vain Iron Sky II:n muodossa, vaan nyt homma levähtää täysillä myös peliruuduille. Reality Pump –studion luoma Iron Sky: Invasion on näet rämpsäkkä avaruustaistelupeli, jossa on kevyen avaruusalussimulaation ohessa myös hieman roolipeliaineksia ja strategiaakin.

Lue koko juttu, Kommentit

Iron Sky Invasion aloitti lopullisen invaasionsa

Huikea kotimainen science fiction –elokuva Iron Sky ilahdutti meitä suuresti männä vuonna, mutta saaga jatkuu. Eikä vain Iron Sky II:n muodossa, vaan nyt homma levähtää täysillä myös peliruuduille. Reality Pump –studion luoma Iron Sky: Invasion on näet rämpsäkkä avaruustaistelupeli, jossa on kevyen avaruusalussimulaation ohessa myös hieman roolipeliaineksia ja strategiaakin.

Lue koko juttu, Kommentit

Julkisivun takaa: uutisointia, ajastuksia ja prioriteetteja

Tarjoillaanpa vaihteeksi vilaus kulissien takaa – ihan julkaisujärjestelmän kautta.

Ja viitataan ensin aiempiin uutiskäytäntöjä käsitelleisiin postauksiin:

Ja erityisesti tähän:

Ajankohtaisemmat uutiset laitetaan kyseisen tai seuraavan päivän uutisjonoon. Vähemmän kiireiset uutiset puolestaan odottavat useimmiten viikonloppua ja ne taitetaan/ajastetaan saitille perjantaina. Viikonloppuhan on perinteisesti vapaa-aikaa, eikä meillä ole valitettavasti resursseja pitää ketään uutiskynän varressa viikonlopun aikana. Niinpä saitti pyöriikin la-su ajan automaattiohjauksessa. Moni tuolloin ilmestyvä uutinen on kirjoitettu hyvinkin jopa viikkoa aikaisemmin, ja joskus uutislaaria kauhotaan syvemmältäkin. Viikkoja tai kuukausiakin sitten kirjoitetut ”ajattomat” uutiset saavat toki päivityskäsittelyn ennen julkaisua.

Eli jos joskus sinusta tuntuu, että ”nytkö vasta saitte tämän uutisen saitille”, niin aivan. Juttu on todellakin saatettu kirjoittaa jo aikaa sitten, mutta se tuli julkaisuvuoroon vasta nyt.

Miltä tuo ylläoleva saattaa näyttää näin käytännössä? No tältä:

 

Tämä on kuvakaappaus julkaisujärjestelmästämme, ajankohtais- eli uutiskansiosta.

Kuten näkyy, järjestelmässä on reilu kasa jo tehtyjä ja syötettyjä mutta julkaisemattomia uutisia. Osa on kirjoitettu tänään, osa eilen. Taitaapa olla yksi toissapäiväinenkin. Listassa ovat vain uutiset, ei siis arvosteluja tai artikkeleja, ja esim. kello 16 ilmestyi Defiancen arvostelu. Jos iltapäivän mittaan uutiskynä vielä sauhuaa, niin tsekkailen ajankohtaisia aiheita ja kirjoitan niistä, sen jälkeen painin jotta mitkä jutuista ovat sen verran tärkeitä, että ne ansaitsevat pääsyn julkaisujonon kärkeen. Lopuista osa jakautuu viikonlopun ajalle. Luultavasti Miikka ja Juho myös naputtavat jossain välissä uutisia ja istuttavat niitä omien ajastusteni väliin, jolloin viikonlopunkin aikana ilmestyy uutisia muutaman tunnin välein ripoteltuna. 

Uutisointi onkin suurelta osin myös prioriteettien arpomista. Paljonko päivän aikana ehtii käyttää aikaansa uutisointiin? Mitkä aiheet ehtii käsitellä? Missä järjestyksessä jutut julkaistaan? Ovatko jotkut niin merkittäviä, että ne kannattaa nostaa toisten edelle, ehkä jopa julkaista samantien?

Kaikkea edes haluamaansa ei ehdi millään käsitellä tai uutisoida, joten jokainen päivä on aina päätöksiä täynnä, aamusta iltaan. Onko toimistolla lounasruokaa vai poikkeanko Siwassa? Laitanko ensimmäiseksi päälle työpc:n vai kahvinkeittimen? Mistä päästä aloitan mailiboksin purkamisen, uutisvinkkien käsittelyn ja uutisaiheiden selaamisen? Aloitanko päivän uutisnaputuksella, oikoluvulla, artikkelien kirjoituksella, videoeditoinnilla vai pitäisikö yrittää hoitaa rästissä olevaa kirjanpitoa?

tv,

jok

Lue koko juttu, Kommentit

3D Realmsin jokseenkin unohdettu Shadow Warrior –räiskintä palaa

3D Realms teki muinaisina vuosina monen monenlaisia pelejä. Firman repertuaari sisälsi tasoloikkaa ja uskokaa pois, muitakin räiskintäpelejä kuin Duke Nukem 3D:n! Yksi niistä oli nykyään jotakuinkin täysin unohdettu Shadow Warrior.

Alkuperäinen Shadow Warrior pyörähteli samalla Build-pelimoottorilla kuin Duke Nukem 3D:kin aiemmin, mutta uudempi versio sisälsi muun muassa paremmat grafiikat, monipuolisemman 3D-ympäristön ja kulkuneuvoja. FPS-räiskettä tähditti entinen henkivartija Lo Wang, joka taisteli korruptoituneen entisen työnantajansa ”pimeältä puolelta” kutsumia hirviöitä vastaan.

Lue koko juttu, Kommentit

3D Realmsin jokseenkin unohdettu Shadow Warrior –räiskintä palaa

3D Realms teki muinaisina vuosina monen monenlaisia pelejä. Firman repertuaari sisälsi tasoloikkaa ja uskokaa pois, muitakin räiskintäpelejä kuin Duke Nukem 3D:n! Yksi niistä oli nykyään jotakuinkin täysin unohdettu Shadow Warrior.

Alkuperäinen Shadow Warrior pyörähteli samalla Build-pelimoottorilla kuin Duke Nukem 3D:kin aiemmin, mutta uudempi versio sisälsi muun muassa paremmat grafiikat, monipuolisemman 3D-ympäristön ja kulkuneuvoja. FPS-räiskettä tähditti entinen henkivartija Lo Wang, joka taisteli korruptoituneen entisen työnantajansa ”pimeältä puolelta” kutsumia hirviöitä vastaan.

Lue koko juttu, Kommentit

Suomen myydyimmät pelit viikolla 18/2013: uusia pelejä? Kuka niitä tarvitsee?

Suomen myydyimmät pelit -lista sisältää top 10 -listat sekä Suomen pelikauppojen kokonaismyynnistä että alustakohtaisesti:

  1. SLY COOPER: THIEVES IN TIME
  2. DEAD ISLAND: RIPTIDE
  3. NHL 13

Eipä ole listoilla paljoa muutoksia, eikä sen puoleen uutuuksiakaan. Koko Suomen viikkolistalta löytyy yksi ainoa tuore tulokas, mutta sentään Soul Sacrifice sinkosi suoraan PSV-listan ykköseksi.

Lue koko juttu, Kommentit

Suomen myydyimmät pelit viikolla 18/2013: uusia pelejä? Kuka niitä tarvitsee?

Suomen myydyimmät pelit -lista sisältää top 10 -listat sekä Suomen pelikauppojen kokonaismyynnistä että alustakohtaisesti:

  1. SLY COOPER: THIEVES IN TIME
  2. DEAD ISLAND: RIPTIDE
  3. NHL 13

Eipä ole listoilla paljoa muutoksia, eikä sen puoleen uutuuksiakaan. Koko Suomen viikkolistalta löytyy yksi ainoa tuore tulokas, mutta sentään Soul Sacrifice sinkosi suoraan PSV-listan ykköseksi.

Lue koko juttu, Kommentit