Tänään luvassa: petetyn miehen tarina

Myöhemmin tänään luvassa jotain herkullista luettavaa… Nimittäin saitille paukahtaa Bethesdan tulevan Dishonored-pelin arvostelu. Mitäs erikoista siinä sitten on, kysyy kansa. No, paljonkin. Suosituspeukullisen verran paljoutta.

Päivitys: hups. Kävikin hassusti ja piti ottaa juttu pois linjalta säätökierrosta varten. Uusi yritys tiistaina. Pahoitteluni, joskus asiat eivät mene ihan suunnitellusti. -JOK

Lue koko juttu

Forza-fanit lähtöviivalle: Horizonin demo huomenna

Forza Horizon on erikoinen askel Forza-sarjalle. Konsolimaailman parhaimmistoon lukeutuva autosimulaatio siirtyy näet askeleen toiminnallisempaan suuntaan sarjan seuraavassa osassa. Onneksi sikaa ei tarvitse ostaa säkissä, sillä pelistä julkaistaan huomenna demoversio.

Pelattava demo sisältää Coloradon maisemia ajettavaksi ja useita autoja. Ajettavana on myös useampi haaste, joita voi pelata verkon kautta muita vastaan.

Lue koko juttu, Kommentit

Forza-fanit lähtöviivalle: Horizonin demo huomenna

Forza Horizon on erikoinen askel Forza-sarjalle. Konsolimaailman parhaimmistoon lukeutuva autosimulaatio siirtyy näet askeleen toiminnallisempaan suuntaan sarjan seuraavassa osassa. Onneksi sikaa ei tarvitse ostaa säkissä, sillä pelistä julkaistaan huomenna demoversio.

Pelattava demo sisältää Coloradon maisemia ajettavaksi ja useita autoja. Ajettavana on myös useampi haaste, joita voi pelata verkon kautta muita vastaan.

Lue koko juttu, Kommentit

Seuraava Angry Birds on Star Wars

Rovion Angry Birds -pelisarja suuntaa seuraavaksi Star Warsin maailmaan. 8.11. julkaistava sisältää… Niin, mitä? Ei mitään hajua. Mutta New Yorkiin pitäisi Times Squarelle suunnata, jos haluaa nähdä kaiken ensimmäisenä.

Ja uuden pelin lisäksi Rovion rompekumppanit julkaisevat myös uusia leluja, animaatioita ja krääsää.

Lue koko juttu, Kommentit

Call of Juarez Gunslingerin länsi on entistäkin villimpi

Call of Juarez -sarja on kantanut sitkeästi villin lännen lippua ylhäällä, vaikka sarjan viimeisin teos loikkasikin pikkasen eri suuntaan. Seuraava Juarez palaa onneksi takaisin sinne aitoon ympäristöön, joskin vähän eri meiningillä. Gunslinger on näet tiukkaa toimintaa, lännen kuuluisimpien pyssymiesten matkassa.

Ja siksi loikatkaamme pelin mukana ensikosketuksen merkeissä:

Lue koko juttu

Call of Juarez Gunslinger -ensikosketus – villi länsi räiskyvässä paketissa

Länkkäreitä ei ole koskaan liikaa. Pikemminkin niitä on aina liian vähän. Rockstarin Red Dead Redemptionin lisäksi villin lännen perinnettä on löytänyt vain puolalaisen Techland-studion Call of Juarez -peleistä, jotka saavat nyt jokseenkin yllättävän jatkajan. Call of Juarez Gunslinger näet lähestyy länkkärihommia hyllypelin sijaan ladattavan räiskeen muodossa.

Lue koko juttu, Kommentit

Assassin’s Creed III ei valmistuisi koskaan, jos laittaisimme siihen kaiken haluamamme…

Assassin’s Creed III -peliä ennakoidessamme etenemme nyt haastattelurintamalle, jossa Dome tarjoilee katsauksia kolmen peliä kehittäneen herran ajatusmaailmaan. Kohteinamme ovat käsikirjoittaja Corey May, pelisuunnittelija Steven Masters ja historioitsija Maxime Durand.

Corey May on ollut johtava käsikirjoittaja jokaisessa Assassin’s Creed -pelissä. Hän voitti myös vuoden parhaan pelikäsikirjoituksen palkinnon Yhdysvaltain käsikirjoittajien gaalassa viime vuonna.

Lue koko juttu

Amnesia – The Unknown – kauhuelokuva kahdella eurolla, neljässä tunnissa

Kaksi hämeenlinnalaista herraa, Aleksi ja Lauri, tekivät näppärän kauhuelokuvan Amnesia: The Dark Descent -kauhupelin pohjalta. Elokuva on tehty osana lukion kurssia ja jokseenkin pienillä resursseilla – kuvausbudjetti oli näet kaksi euroa, kuvaukset tehtiin neljässä tunnissa ja elokuvan editointiin oli aikaa neljä päivää.

Lue koko juttu, Kommentit

GoGin viikonlopputarjouksessa pelattavaa vuosikymmeneksi

Good Old Games räjäyttää melkoisen pelialen tänä viikonloppuna. Activision Greats -nimellä kulkevassa jättipaketissa on näet 60 prosentin alennus Activisionin ja Sierran upeimmista peleistä. Ja tarkasti silmäiltynä läjässä ei ole ainuttakaan huonoa peliä (toim. huom. paitsi Antin mielestä Interstate’82), mutta sitäkin enemmän todellisia klassikoita ja loistoteoksia.

Lue koko juttu, Kommentit

Kellä on pelialan majesteetillisimmat hiukset tai viikset?

Satunnaiset nettikeskustelut johtavat usein outoihin lopputuloksiin. Brenda Brathwaiten ja Tom Hallin roolipeli-Kickstarter näet johti keskusteluun siitä, että miten pelikehittäjien tukka ja viikset vaikuttavat lopputulokseen. Johtopäätös oli, että mitä isompi, sitä parempi.

Mutta taustoitetaan ensin. Keskustelu ajautui Romeroon päädyttiin siksi, että mainittu Brenda Brathwaite on Quake/Doom/Daikatana-mies John Romeron puoliso ja peliä kehittävä Loot Drop -studiokin on Romeron isännöimä putiikki.

Lue koko juttu, Kommentit

Close Combat – panttereita usvassa – on klassisen sarjan viimeinen ja kaunein osa

Matrix Games on vuosien mittaan kunnostautunut hienosti muinaisten Close Combat -strategiapelien modernisoinnissa. Erittäin viihdyttävät ja kiinnostavat RTS-sotapelit naksauttivat aikoinaan monen strategistin pään, ja kun uudet versiot toimivat kivasti myös nykykoneissa, niin mikäs tässä herkutellessa.

Mutta aikansa kaikkea. Close Combat: Panthers in the Fog on viimeinen Close Combat, joka noudattelee sarjan vanhaa tyyliä. Matrixin mukaan hyvästit ovat kuitenkin upeat. Pelin grafiikat on päivitetty ysärin 16-bittisistä pikseleistä 32:een bittiin, 2D:t on tehty ihan uusiksi ja detaljeja enemmän kuin ikinä.

Lue koko juttu, Kommentit

Pitkästä aikaa tankkihommiin

Olen kuullut kaikenlaisia hauskoja juttuja World of Tanksin 8.0-version maailmasta, mutta tiuhan reissailunt takia ei ole ollut aikaa sen pelaamiseen. Mutta tänä viikonloppuna ei ole sen enempää reissaamista, sovittuja työkeikkoja kuin mitään tapahtumiakaan. Joten näin mennään:

Lisäksi seuraavaksi asentelen Carrier Commandin ja katsotaan miten sen kanssa käy. Luvassa siis rattoisa ja laadukas peliviikonloppu!

Lue koko juttu, Kommentit

Sattuuko Trialsin pelaaminen? Jos ei aiemmin, niin nyt kyllä!

Trials Evolution. Jumalten peli. Sadismin jumalten. Silloin tietää että ollaan kivauden äärellä, kun pelatessa itkee, huutaa ja puree hampaitaan. Ja tänään tähän sekametelisoppaan sekoittuu myös huutonaurua. Trials Evolutionin Origin of Pain -lisäri näet on jokseenkin… riemukas veto.

Lisäri tuo mukanaan vaikka mitä. 36 uutta rataa. Huikeat uudet ratatyökalut. Ja polkupyöriä. Kyllä. Polkupyöriä. Jos et sen veivauksen ensi kertaa nähdessäsi vähintään hymyile, niin olet kuule aika nihkeä tyyppi.

Lue koko juttu, Kommentit

Cortex Command = 2D, scifi, fysiikkapohjainen taktinen ammuskelu? Myyty.

Data Realmsin tekemä Cortex Command julkaistiin äskettäin Steamissa, mutta lipsahti JOKin sanasokeuden takia ohi silmien. Mutta kerrotaanpa tästä indiehelmestä edes jälkikäteen.

Cortex Command on jo vuosia kehitetty oleva ”2D sci-fi fysiikkapohjainen taktinen ammuskelu.”

Lue koko juttu, Kommentit

XCOM: Enemy Unknown – katso traileri viimeisestä toivosta…

XCOM. Ufoja. Ihmiskunnan selviytymistaistelua. Julian Gollopin aikoinaan luoma,  MicroProsen julkaisema strategiaklassikko on pitänyt pelaajia otteissaan vuodesta 1994 lähtien, tosin jatko-osasta riippuen vähän vaihtelevalla menestyksellä. Allekirjoittanut on hehkuttanut sitkeästi vuoden 2007 alkuperäisversiolle täydellisen uskollista UFO: Extraterrestrialsia, mutta nyt luvassa on Firaxis-studion luoma näyttävä modernisointi.

Lue koko juttu, Kommentit

Assassin’s Creed III – haastattelussa pelin käsikirjoittaja ja historioitsija

Assassin’s Creed III -toimintaseikkailu ei kiidä enää niin historian upealla renessanssisella aallonharjalla kuin sarjan aikaisemmat osat. Se ei silti tarkoita sitä, että luvassa olisi millään tapaa vähempiarvoista seikkailemista. Ei sen enempää omien silmieni ja pelikokemusteni myötä päätellessä, eikä myöskään pelintekijöiden mielestä.

Domen triplahaastattelussa miehet AC3:n takana: käsikirjoittaja Corey May, pelisuunnittelija Steven Masters ja historioitsija Maxime Durand.

Lue koko juttu, Kommentit

Eikö tämä peli lopu ikinä? No ei!

Nykypäivänä pelin pituus on tarkkaan harkittu juttu. Kunnon roolipelirompelluksen on tarjottava kymmeniä ja satoja tunteja tarinaa, kun taas keskiverto-toimintapeli tarjoilee nykyään yleensä sen 10-30 tunnin mittaisen tarinavetoisen kokemuksen. Mutta sitten on niitäkin pelejä, jotka eivät vain tunnu loppuvan ikinä.

Syy voi olla siinäkin, etteivät ne todellakaan lopu. Ikinä.

Lue koko juttu, Kommentit