Cities in Motion 2 (Mac, PC)

Kukapa meistä ei joskus olisi odottanut myöhässä olevaa bussia ja kironnut lippujen korkeita hintoja. Minäkin saisin aikataulut toimimaan paremmin, ajatellaan. Cities in Motion 2 tarjoaa mahdollisuuden tarttua sanoista tekoihin.

Tamperelaisen Colossal Orderin Cities in Motion oli mainio mulkaisu kaupunkisimulaattoreiden suuntaan hieman totutusta poikkeavasta näkökulmasta. Mainetta ja kunniaakin kertyi kohtuullisesti, joten jatko-osalle on riittänyt tilausta.

Lue koko juttu, Kommentit

Cities in Motion 2 (Mac, PC)

Kukapa meistä ei joskus olisi odottanut myöhässä olevaa bussia ja kironnut lippujen korkeita hintoja. Minäkin saisin aikataulut toimimaan paremmin, ajatellaan. Cities in Motion 2 tarjoaa mahdollisuuden tarttua sanoista tekoihin.

Tamperelaisen Colossal Orderin Cities in Motion oli mainio mulkaisu kaupunkisimulaattoreiden suuntaan hieman totutusta poikkeavasta näkökulmasta. Mainetta ja kunniaakin kertyi kohtuullisesti, joten jatko-osalle on riittänyt tilausta.

Lue koko juttu, Kommentit

Ouya-julkaisua lykättiin – ohjaimessa ongelmia

Odotetun, epäilyksiäkin herättäneen ja kohutun Ouya-konsolin julkaisua on jouduttu lykkäämään. Alun perin kesäkuun alulle suunniteltu julkaisu on siirretty kesäkuun 25. päivään. Syy lykkäykselle on kuitenkin firman toimitusjohtaja Julie Uhrmanin mukaan positiivinen: yritys tahtoo pystyä vastaamaan markkinoiden hurjaan kysyntään.

Lue koko juttu, Kommentit

Shadow of the Eternals -keräyksessä on jotain perin hämärää

Eternal Darkness

Moni taputti innoissaan käsiään, kun uutiset legendaarisen Eternal Darkness -pelin henkisestä seuraajasta Shadow of the Eternals levisivät maailmalle. Rahoitus pelikehitykseen piti kerätä Kickstarterin kautta, mutta ajatuksesta luovuttiin. Sen sijaan rahaa kerätään suoraan pelin kotisivuilla. Tässä kohden tilanne muuttuu epämääräiseksi.

Lue koko juttu, Kommentit

Cyberpunk-peli Watch Dogs esittelee realistista hakkerointia

Hakkerointi esitetään elokuvissa ja peleissä useimmiten näyttävänä, mutta asioista mitään ymmärtävien silmiin nolostuttavan epärealistisena toimintana. Hakkerivelhot tekevät jos jonkinlaisia taikatemppuja tietokoneillaan näyttävien efektien siivittämänä samalla, kun tosielämän tietokonevelhot kiemurtelevat vaivautuneina showta seuratessaan.

Lue koko juttu, Kommentit

Defiance saa roimasti lisäsisältöä

Domessa juuri oikein viimeisen päälle massiivisesti arvosteltu Defiance on kiinnostava pelitapaus. Vaikka peli ei olekaan saanut varauksettomia kehuja oikeastaan keneltäkään, ovat nuivastikin suhtautuneet tunnistaneet ainakin kokemuksen sisältämän potentiaalin. Pelin tekijät ovat myös ottaneet innoissaan omaksi joidenkin tekemät vertaukset hauskaan, mutta sisällöltään ohkaiseen B-elokuvaan.

Lue koko juttu, Kommentit

Too Human -studio ei suostu kuolemaan

Kun Too Human -flopista vastannut Silicon Knights hävisi oikeusjutun Epiciä vastaan, moni oli valmis julistamaan studion kuolleeksi. Unreal Engine-pelimoottorin luvattomasta kopioimisesta syytetty studio kun joutui tuhoamaan käytännössä kaikki kesken olleet kyseistä pelimoottoria hyödyntäneet projektinsa.

Lue koko juttu, Kommentit

Wolfenstein tekee paluun

Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein 3D on peli, joka aloitti sen kaiken. Legendaarinen natsihippa toimi esikuvana niin Doomille kuin lukemattomille muille ensimmäisen persoonan räiskintäpeleille. Sittemmin sarjassa on julkaistu uudempiakin yritelmiä tasaisin väliajoin, mutta täysosuma on jäänyt puuttumaan. Nyt Bethesda on julkistanut pitkästä aikaa uuden Wolfenstein-pelin.

Lue koko juttu, Kommentit

Kuinka maailma luodaan – lue pitkä artikkeli tekniikasta Skyrimin taustalla

Jokainen Bethesdan roolipelejä pelannut tietää, että firman seikkailujen tapahtumapaikat ovat valtavia. Neliökilometreittäin maastoa, kymmeniä luolia, kaupunkeja, rakennuksia ja muuta mukavaa. Me pelaajat nautimme lopputuotteesta ja toisaalta annamme palautetta puutteista, mutta pysähdymmekö koskaan pohtimaan, miten näin kookkaat maailmat luodaan?

Lue koko juttu, Kommentit

Kauhuklassikko Eternal Darkness saa seuraajan

Eternal Darkness

Vuonna 2002 julkaistu Eternal Darkness: Sanity’s Requiem on todellinen kauhupeliklassikko. Jatko-osa oli työn alla pitkään, mutta kehittäjä Silicon Gamesin taloudelliset ongelmat johtivat projektin peruuttamiseen. Nyt näyttää kuitenkin siltä, että peliä lämmöllä muisteleville on luvassa nannaa uuden Kickstarter-projektin muodossa.

Lue koko juttu, Kommentit

Suda51 syyttää julkaisijoita heikoista pelimyynneistä

Goichi ”Suda51” Suda on tuttu peleistä, jotka ovat useimmiten kaikkea muuta kuin tavanomaisia. Jos nimet No More Heroes, Shadows of the Damned ja Lollipop Chainsaw kuulostavat tutuilta, tiedätte, mitä tarkoitan. Valitettavasti suuri yleisö ei ole löytänyt miehen tuotoksia, ainakaan siinä määrin kuin Suda51 itse tahtoisi.

Lue koko juttu, Kommentit

Googlestako pelikehittäjä – värväsi peliveteraanin

WWM

Megayritys Google on ulottanut lonkeronsa jo melko moneen paikkaan. Firman Android-mobiilikäyttöjärjestelmä toimii myös suosittuna pelialustana, mutta Google itse ei ole tähän mennessä juuri pelejä kehittänyt. Tähän saattaa olla tulossa muutos, jos yrityksen rekrytointipolitiikasta voi mitään päätellä.

Lue koko juttu, Kommentit

Aliens: Colonial Marines -kehittäjä haki velkajärjestelyyn

Minimum

Section 8 -kehittäjä TimeGate Studios on pahoissa vaikeuksissa. Keikkahommat Aliens: Colonial Marines -kehittäjänä kuulostivat epäilemättä alun perin hyvältä diililtä, mutta pelistä tuli mitä tuli. Se varsinainen isku studion arkkuun oli kuitenkin julkaisija SouthPeakille hävitty oikeusjuttu, jonka seurauksena studio menetti oikeudet lempilapseensa ja sai maksettavakseen yli 7 miljoonan dollarin korvaukset.

Lue koko juttu, Kommentit