
Japanilaisella pelijulkaisijalla, Square Enixillä, ei mene kovin lujaa. Firmassa on parhaillaan meneillään rajusäästö- ja karsintakuuri heikon tuloksen vuoksi. Tilanteen koko karmeus on nyt selvinnyt, kun yritys julkisti viime tilivuotensa tuloksen.

Japanilaisella pelijulkaisijalla, Square Enixillä, ei mene kovin lujaa. Firmassa on parhaillaan meneillään rajusäästö- ja karsintakuuri heikon tuloksen vuoksi. Tilanteen koko karmeus on nyt selvinnyt, kun yritys julkisti viime tilivuotensa tuloksen.

Japanilaisella pelijulkaisijalla, Square Enixillä, ei mene kovin lujaa. Firmassa on parhaillaan meneillään rajusäästö- ja karsintakuuri heikon tuloksen vuoksi. Tilanteen koko karmeus on nyt selvinnyt, kun yritys julkisti viime tilivuotensa tuloksen.

Kukapa meistä ei joskus olisi odottanut myöhässä olevaa bussia ja kironnut lippujen korkeita hintoja. Minäkin saisin aikataulut toimimaan paremmin, ajatellaan. Cities in Motion 2 tarjoaa mahdollisuuden tarttua sanoista tekoihin.
Tamperelaisen Colossal Orderin Cities in Motion oli mainio mulkaisu kaupunkisimulaattoreiden suuntaan hieman totutusta poikkeavasta näkökulmasta. Mainetta ja kunniaakin kertyi kohtuullisesti, joten jatko-osalle on riittänyt tilausta.

Kukapa meistä ei joskus olisi odottanut myöhässä olevaa bussia ja kironnut lippujen korkeita hintoja. Minäkin saisin aikataulut toimimaan paremmin, ajatellaan. Cities in Motion 2 tarjoaa mahdollisuuden tarttua sanoista tekoihin.
Tamperelaisen Colossal Orderin Cities in Motion oli mainio mulkaisu kaupunkisimulaattoreiden suuntaan hieman totutusta poikkeavasta näkökulmasta. Mainetta ja kunniaakin kertyi kohtuullisesti, joten jatko-osalle on riittänyt tilausta.

Odotetun, epäilyksiäkin herättäneen ja kohutun Ouya-konsolin julkaisua on jouduttu lykkäämään. Alun perin kesäkuun alulle suunniteltu julkaisu on siirretty kesäkuun 25. päivään. Syy lykkäykselle on kuitenkin firman toimitusjohtaja Julie Uhrmanin mukaan positiivinen: yritys tahtoo pystyä vastaamaan markkinoiden hurjaan kysyntään.

Moni taputti innoissaan käsiään, kun uutiset legendaarisen Eternal Darkness -pelin henkisestä seuraajasta Shadow of the Eternals levisivät maailmalle. Rahoitus pelikehitykseen piti kerätä Kickstarterin kautta, mutta ajatuksesta luovuttiin. Sen sijaan rahaa kerätään suoraan pelin kotisivuilla. Tässä kohden tilanne muuttuu epämääräiseksi.

Hakkerointi esitetään elokuvissa ja peleissä useimmiten näyttävänä, mutta asioista mitään ymmärtävien silmiin nolostuttavan epärealistisena toimintana. Hakkerivelhot tekevät jos jonkinlaisia taikatemppuja tietokoneillaan näyttävien efektien siivittämänä samalla, kun tosielämän tietokonevelhot kiemurtelevat vaivautuneina showta seuratessaan.

Domessa juuri oikein viimeisen päälle massiivisesti arvosteltu Defiance on kiinnostava pelitapaus. Vaikka peli ei olekaan saanut varauksettomia kehuja oikeastaan keneltäkään, ovat nuivastikin suhtautuneet tunnistaneet ainakin kokemuksen sisältämän potentiaalin. Pelin tekijät ovat myös ottaneet innoissaan omaksi joidenkin tekemät vertaukset hauskaan, mutta sisällöltään ohkaiseen B-elokuvaan.

Kun Too Human -flopista vastannut Silicon Knights hävisi oikeusjutun Epiciä vastaan, moni oli valmis julistamaan studion kuolleeksi. Unreal Engine-pelimoottorin luvattomasta kopioimisesta syytetty studio kun joutui tuhoamaan käytännössä kaikki kesken olleet kyseistä pelimoottoria hyödyntäneet projektinsa.

Pelijulkaisija THQ:n lopulta vararikkoon johtaneet talousvaikeudet olivat yksi viime vuoden ja vuodenvaihteen kiihkeimmistä pelipuheenaiheista. Iso julkaisija laitettiin lopulta paloiksi ja myytiin useammalle eri taholle, mutta miten tähän päädyttiin? Entinen THQ-pomo Danny Bilson kertoo oman näkemyksensä.

Pelijulkaisija THQ:n lopulta vararikkoon johtaneet talousvaikeudet olivat yksi viime vuoden ja vuodenvaihteen kiihkeimmistä pelipuheenaiheista. Iso julkaisija laitettiin lopulta paloiksi ja myytiin useammalle eri taholle, mutta miten tähän päädyttiin? Entinen THQ-pomo Danny Bilson kertoo oman näkemyksensä.

Otsikko kertookin jo oleellisen. Päivämäärä, jolloin strategiapelien ystävien sairaslomatilastoihin paukahtaa odottamaton piikki koittaa tiistaina 3. päivä syyskuuta. Tällöin nimittäin julkaistaan huikean Total War -sarjan seuraava osa, Total War: Rome 2.

Otsikko kertookin jo oleellisen. Päivämäärä, jolloin strategiapelien ystävien sairaslomatilastoihin paukahtaa odottamaton piikki koittaa tiistaina 3. päivä syyskuuta. Tällöin nimittäin julkaistaan huikean Total War -sarjan seuraava osa, Total War: Rome 2.

Jos ihan rehellisiä ollaan, Sony kärsi tämän konsolisukupolven latauspelitarjonnassa ainakin teknisen tyrmäyksen kilpailija Microsoftin valikoimaa vastaan. Toki PlayStation 3:llakin löytyi ja löytyy paljon ladattavaa kivaa, mutta Xbox 360:n kattaus on ollut tähän nähden merkittävästi kiinnostavampi.

Wolfenstein 3D on peli, joka aloitti sen kaiken. Legendaarinen natsihippa toimi esikuvana niin Doomille kuin lukemattomille muille ensimmäisen persoonan räiskintäpeleille. Sittemmin sarjassa on julkaistu uudempiakin yritelmiä tasaisin väliajoin, mutta täysosuma on jäänyt puuttumaan. Nyt Bethesda on julkistanut pitkästä aikaa uuden Wolfenstein-pelin.

Jokainen Bethesdan roolipelejä pelannut tietää, että firman seikkailujen tapahtumapaikat ovat valtavia. Neliökilometreittäin maastoa, kymmeniä luolia, kaupunkeja, rakennuksia ja muuta mukavaa. Me pelaajat nautimme lopputuotteesta ja toisaalta annamme palautetta puutteista, mutta pysähdymmekö koskaan pohtimaan, miten näin kookkaat maailmat luodaan?

Vuonna 2002 julkaistu Eternal Darkness: Sanity’s Requiem on todellinen kauhupeliklassikko. Jatko-osa oli työn alla pitkään, mutta kehittäjä Silicon Gamesin taloudelliset ongelmat johtivat projektin peruuttamiseen. Nyt näyttää kuitenkin siltä, että peliä lämmöllä muisteleville on luvassa nannaa uuden Kickstarter-projektin muodossa.

Jokin aika sitten ilmestynyt Defiance on mielenkiintoinen kokemus. Avoimen maailman massiivinen moninpeliräiskintä etenee samanaikaisesti TV-sarjana ja pelimaailmassa. Kriitikot eivät ole jakaneet Defiancelle aivan varauksetonta kiitosta, mutta pelaajille kokemus tuntuu maistuvan mukavasti.

Goichi ”Suda51” Suda on tuttu peleistä, jotka ovat useimmiten kaikkea muuta kuin tavanomaisia. Jos nimet No More Heroes, Shadows of the Damned ja Lollipop Chainsaw kuulostavat tutuilta, tiedätte, mitä tarkoitan. Valitettavasti suuri yleisö ei ole löytänyt miehen tuotoksia, ainakaan siinä määrin kuin Suda51 itse tahtoisi.

Megayritys Google on ulottanut lonkeronsa jo melko moneen paikkaan. Firman Android-mobiilikäyttöjärjestelmä toimii myös suosittuna pelialustana, mutta Google itse ei ole tähän mennessä juuri pelejä kehittänyt. Tähän saattaa olla tulossa muutos, jos yrityksen rekrytointipolitiikasta voi mitään päätellä.

Section 8 -kehittäjä TimeGate Studios on pahoissa vaikeuksissa. Keikkahommat Aliens: Colonial Marines -kehittäjänä kuulostivat epäilemättä alun perin hyvältä diililtä, mutta pelistä tuli mitä tuli. Se varsinainen isku studion arkkuun oli kuitenkin julkaisija SouthPeakille hävitty oikeusjuttu, jonka seurauksena studio menetti oikeudet lempilapseensa ja sai maksettavakseen yli 7 miljoonan dollarin korvaukset.