
Avaruusaiheiset Homeworldit ovat legendoja strategiapelaamisen alalla. Relicin huikeat klassikot Homeworld ja Homeworld 2 veivät reaaliaikanaksuilun avaruuteen tavalla, joka tuntuu tänä päivänäkin vielä uniikilta ja innovatiiviselta.

Avaruusaiheiset Homeworldit ovat legendoja strategiapelaamisen alalla. Relicin huikeat klassikot Homeworld ja Homeworld 2 veivät reaaliaikanaksuilun avaruuteen tavalla, joka tuntuu tänä päivänäkin vielä uniikilta ja innovatiiviselta.

Odotettu Wasteland 2 on Kickstarter-menestys, jota varsinkin vähän varttuneemmat pelaajaveteraanit odottavat malttamattomina. Brian Fargon peliprojekti onkin edennyt hyvää vauhtia, mutta ei aivan tarpeeksi hyvää sellaista. Alkuperäisistä arveluista poiketen peli ei nimittäin ilmesty vielä lokakuussa.

Kohuttu ja odotettu Android-pohjainen Ouya-konsoli saatiin vihdoin kauppoihin kera melkoisen laajan pelivalikoiman. Konsolille kaivataan kuitenkin lisää laadukkaita yksinoikeuspelejä. Tehdäkseen Ouya-yksinoikeuskehittämisen kiinnostavammaksi yritys aikoo nyt kannustaa pelintekijöitä riihikuivalla rahalla.

Kohuttu ja odotettu Android-pohjainen Ouya-konsoli saatiin vihdoin kauppoihin kera melkoisen laajan pelivalikoiman. Konsolille kaivataan kuitenkin lisää laadukkaita yksinoikeuspelejä. Tehdäkseen Ouya-yksinoikeuskehittämisen kiinnostavammaksi yritys aikoo nyt kannustaa pelintekijöitä riihikuivalla rahalla.

Maanmainiot Oculus Rift -virtuaalitodellisuuslasit nähdään joidenkin toimesta jopa pelaamisen tulevaisuutena. Mikä siinä, teknologia on ainakin todella kiinnostavaa ja jo prototyyppi toimii hienosti. Oculus Riftiä on kuitenkin turha odottaa konsoleille, sillä tekijöiden fokus on muilla alustoilla.

Maanmainiot Oculus Rift -virtuaalitodellisuuslasit nähdään joidenkin toimesta jopa pelaamisen tulevaisuutena. Mikä siinä, teknologia on ainakin todella kiinnostavaa ja jo prototyyppi toimii hienosti. Oculus Riftiä on kuitenkin turha odottaa konsoleille, sillä tekijöiden fokus on muilla alustoilla.

Nykyisessä nopeasti liikkuvassa maailmassa pelien elinkaaret käyvät yhä lyhkäisemmiksi. Erityisesti verkossa pelattavat moninpelit happanevat vauhdilla, kun pelaajamäärät pienenevät eikä palvelinten ylläpitäminen enää kannata. Nyt loppu uhkaa PlayStation 3 -räiskintä MAG:a.

Nykyisessä nopeasti liikkuvassa maailmassa pelien elinkaaret käyvät yhä lyhkäisemmiksi. Erityisesti verkossa pelattavat moninpelit happanevat vauhdilla, kun pelaajamäärät pienenevät eikä palvelinten ylläpitäminen enää kannata. Nyt loppu uhkaa PlayStation 3 -räiskintä MAG:a.

Pelimodeja tehdään monesta syystä. Osalle kyse on vain harrastuksesta ja hauskanpidosta, toiset harjoittelevat modaamalla pelintekemistä ura mielessä. 19-vuotias Alexander J. Velicky ryhtyi modauspuuhiin väsätäkseen itselleen käyntikortin, jolla hakea töitä Bethesdalta. Lopputulos on melkoisen massiivinen.

Pelimodeja tehdään monesta syystä. Osalle kyse on vain harrastuksesta ja hauskanpidosta, toiset harjoittelevat modaamalla pelintekemistä ura mielessä. 19-vuotias Alexander J. Velicky ryhtyi modauspuuhiin väsätäkseen itselleen käyntikortin, jolla hakea töitä Bethesdalta. Lopputulos on melkoisen massiivinen.

Rovion Angry Birds -pelisarja on tehnyt tolkuttomasti rahaa sekä pelimyynneillä että mitä erilaisimmilla oheistuotteilla. Activisionin Skylanders puolestaan tahkoaa hulluja rahakasoja leluilla, joita käytetään peleissä. Osaatteko jo arvata, mihin suuntaan Rovio vie oman hittisarjansa seuraavaksi?

Biowaren Dragon Age Legends oli kunnianhimoinen yritys luoda sosiaalinen Facebook-peli hardcorepelaajille. Toisin kuitenkin kävi. Teos ei ottanut tuulta siipiensä alle ja lopulta se jouduttiin pistämään lihoiksi. Nyt pelin pääsuunnittelija Soren Johnson kertoo, mikä hänen mielestään meni vikaan.

Biowaren Dragon Age Legends oli kunnianhimoinen yritys luoda sosiaalinen Facebook-peli hardcorepelaajille. Toisin kuitenkin kävi. Teos ei ottanut tuulta siipiensä alle ja lopulta se jouduttiin pistämään lihoiksi. Nyt pelin pääsuunnittelija Soren Johnson kertoo, mikä hänen mielestään meni vikaan.

Seuraavan konsolisukupolven piti olla vaikeuksissa mobiililaitteiden ja vaihtoehtokonsolien hyökkäyksen edessä. Jos ennakkotilauksia on uskominen, aihetta huoleen ei kuitenkaan ole. Ensin PlayStation 4:n ennakkotilauskapasiteetti loppui kesken ja nyt Xbox Onelle on käymässä samoin.

Perusta, jos jokin, on kohdillaan pohjoiskarjalaisella peliteollisuudella. Suomen ehkä jopa kattavimman pelialan koulutusvalikoiman lisäksi aloittelevien yritysten toimintaympäristö on enemmän kuin toimiva. Se suuri hitti ja laajempi tunnettuus puuttuu vielä, mutta molempien eteen tehdään jatkuvasti töitä hartiavoimin.
Jos näkyvyyden hankkimisesta puhutaan, Illusion on maakunnan pelialan näkökulmasta vuoden päätapahtuma. Viime vuonna tapahtuma nähtiin ensimmäistä kertaa nykyisenkaltaisessa muodossaan. Nimi oli vielä kotoperäisesti Illuusio, mutta kattaus oli jo tuolloin valtakunnallista kärkiluokkaa.

Elektroninen urheilu on jotain sellaista, mitä moni ei vieläkään laske oikeaksi urheiluksi. eSports-väki on kuitenkin, siellä missä aikaa ei käytetä kummalliseen draamailuun, nostanut profiiliaan jatkuvasti. Nyt Yhdysvaltain hallitus on tunnustanut League of Legends -pelaamisen ammattilaisurheiluksi.

Megaluokan pelijulkaisija ja monen pelaajan kestoinhokki EA on käynyt tämän vuoden aikana läpi melkoisen rajua kuntokuuria. Potkuja on jaeltu suuntaan jos toiseenkin ja studioitakin on suljettu urakalla. Nyt Command & Conquer -kehittäjä EA Phenomic liittyy tähän seuraan.

Megaluokan pelijulkaisija ja monen pelaajan kestoinhokki EA on käynyt tämän vuoden aikana läpi melkoisen rajua kuntokuuria. Potkuja on jaeltu suuntaan jos toiseenkin ja studioitakin on suljettu urakalla. Nyt Command & Conquer -kehittäjä EA Phenomic liittyy tähän seuraan.

Vaikka Precursor Gamesin taustoista voikin kaivella monenlaista outoa, ei studiota voi ainakaan syyttää yrityksen puutteesta. Studio tahtoo tehdä henkisen seuraajan kauhuklassikko Eternal Darknesille eikä sellaisten pienten ongelmien, kuten vaikkapa traagisesti epäonnistuneiden yhteisörahoituskierrosten anneta estää suunnitelman toteutumista.

Vaikka Precursor Gamesin taustoista voikin kaivella monenlaista outoa, ei studiota voi ainakaan syyttää yrityksen puutteesta. Studio tahtoo tehdä henkisen seuraajan kauhuklassikko Eternal Darknesille eikä sellaisten pienten ongelmien, kuten vaikkapa traagisesti epäonnistuneiden yhteisörahoituskierrosten anneta estää suunnitelman toteutumista.

Mobiilipelaaminen on tämän hetken kuuma trendi pelimarkkinoilla. Mobiilimarkkinalla riittää kuhinaa, mutta samanaikaisesti tarjolla olevat pelit ovat tyypillisesti helposti lähestyttäviä, yksinkertaisia kasuaalipelejä. Suomalainen PlayRaven tahtoo muuttaa tämän.