Sega sieppasi Bizarren Sonyltä kierolla tempulla

Edesmennyt Bizarre Creations muistetaan monista oivallisista peleistään, eikä niillä muutamilla huonolla ole enää niin väliä. Yksi firman suurista hetkistä, loikka Segan ja Dreamcast-konsolin leiriin, tapahtui kuitenkin jokseenkin kierolla tavalla.

Bizarre Creations oli näet tuolloin Psygnosis-julkaisijan leivissä. Studio oli tehnyt Psygnosisille loistavan Formula One ’97 -ajopelin PlayStation-konsolille. Jälki oli todella laadukasta. Niin laadukasta, että Segallakin oltiin kovin vaikuttuneita jo ennen pelin julkaisua. Sega valmistautui parhaillaan uuden Dreamcast-konsolin julkaisuun, ja firma halusi talliinsa moisen ihmeen tekijät. Psygnosis ja Sony kuitenkin pitivät hyvin salassa F1-pelin tekijät, joten Segan Kats Sato oli saanut ECTS-messuille tärkeän tehtävän: hänen piti ottaa selville keinolla millä hyvänsä kuka oli tehnyt F1’97:n.

Lue koko juttu, Kommentit

Sega sieppasi Bizarren Sonyltä kierolla tempulla

Edesmennyt Bizarre Creations muistetaan monista oivallisista peleistään, eikä niillä muutamilla huonolla ole enää niin väliä. Yksi firman suurista hetkistä, loikka Segan ja Dreamcast-konsolin leiriin, tapahtui kuitenkin jokseenkin kierolla tavalla.

Bizarre Creations oli näet tuolloin Psygnosis-julkaisijan leivissä. Studio oli tehnyt Psygnosisille loistavan Formula One ’97 -ajopelin PlayStation-konsolille. Jälki oli todella laadukasta. Niin laadukasta, että Segallakin oltiin kovin vaikuttuneita jo ennen pelin julkaisua. Sega valmistautui parhaillaan uuden Dreamcast-konsolin julkaisuun, ja firma halusi talliinsa moisen ihmeen tekijät. Psygnosis ja Sony kuitenkin pitivät hyvin salassa F1-pelin tekijät, joten Segan Kats Sato oli saanut ECTS-messuille tärkeän tehtävän: hänen piti ottaa selville keinolla millä hyvänsä kuka oli tehnyt F1’97:n.

Lue koko juttu, Kommentit

Oculus Rift –virtuaalilasit: ”voivat muuttaa videopelit”

Onko virtuaalitodellisuuden taas täällä? Ehkä! 90-luvun virtuaalitodellisuuslasit olivat hetken hypeilmiö, joka katosi yhtä nopeasti kuin mitä se tulikin. Oculus Rift –virtuaalitodellisuuslaseista kuitenkin toivotaan enemmän.  Kickstarter-rahoituksen kautta kehitettävät lasit ovat mahdollisesti ensimmäiset, jotka tarjoavat toimivaa kypäröintiä kuluttajalle kohtuurahalla, riittävällä tekniikalla ja softatuella.

Ensimmäisten kehittäjäversioiden toimitukset alkoivat jo pari viikkoa sitten ja kommentit ovat olleet verrattain suotuisia. Niin myös Penny Arcade Reportin suunnalla, missä Ben Kuchera on viettänyt useamman päivän perehtyen virtuaalitodellisuuslasien tekniikkaan, käyttöön ja alustaviin ohjelmistodemoihin.

Lue koko juttu, Kommentit

Oculus Rift –virtuaalilasit: ”voivat muuttaa videopelit”

Onko virtuaalitodellisuuden taas täällä? Ehkä! 90-luvun virtuaalitodellisuuslasit olivat hetken hypeilmiö, joka katosi yhtä nopeasti kuin mitä se tulikin. Oculus Rift –virtuaalitodellisuuslaseista kuitenkin toivotaan enemmän.  Kickstarter-rahoituksen kautta kehitettävät lasit ovat mahdollisesti ensimmäiset, jotka tarjoavat toimivaa kypäröintiä kuluttajalle kohtuurahalla, riittävällä tekniikalla ja softatuella.

Ensimmäisten kehittäjäversioiden toimitukset alkoivat jo pari viikkoa sitten ja kommentit ovat olleet verrattain suotuisia. Niin myös Penny Arcade Reportin suunnalla, missä Ben Kuchera on viettänyt useamman päivän perehtyen virtuaalitodellisuuslasien tekniikkaan, käyttöön ja alustaviin ohjelmistodemoihin.

Lue koko juttu, Kommentit

Ratchet ja Clank suuntaavat elokuvateattereihin vuonna 2015

Jos viimeistä kahta hieman pannukakuksi jäänyttä teosta ei lasketa mukaan, ovat Ratchet ja Clank -pelit kuuluneet itseoikeutetusti Sonyn laadukkaimpien tuotosten joukkoon. Yksi pelisarjan tunnusmerkeistä on aina ollut hassunhauska huumori ryyditettynä persoonallisilla hahmoilla ja jännittävillä tarinoilla.

Lue koko juttu, Kommentit

Ratchet ja Clank suuntaavat elokuvateattereihin vuonna 2015

Jos viimeistä kahta hieman pannukakuksi jäänyttä teosta ei lasketa mukaan, ovat Ratchet ja Clank -pelit kuuluneet itseoikeutetusti Sonyn laadukkaimpien tuotosten joukkoon. Yksi pelisarjan tunnusmerkeistä on aina ollut hassunhauska huumori ryyditettynä persoonallisilla hahmoilla ja jännittävillä tarinoilla.

Lue koko juttu, Kommentit