Category Archives: Pelit
Monster Hunter Online muuttaa pelilegendan PC-MMO:ksi

Monster Hunter on Japanissa aina ollut valtava juttu, mutta koska PC:t eivät ole, se on enimmäkseen viihtynyt konsoleilla. Tämä siitäkin huolimatta, että PC-henkinen MMO olisi ehkä se paras Monster Hunter -idea ikinä. Kohta se teoria testataan, sillä nyt sellainen on tulossa.
Monster Hunter Online muuttaa pelilegendan PC-MMO:ksi

Monster Hunter on Japanissa aina ollut valtava juttu, mutta koska PC:t eivät ole, se on enimmäkseen viihtynyt konsoleilla. Tämä siitäkin huolimatta, että PC-henkinen MMO olisi ehkä se paras Monster Hunter -idea ikinä. Kohta se teoria testataan, sillä nyt sellainen on tulossa.
Cosplay-tissit! Katso kuvat! Eli miksi otsikkohuoraus kannattaa
Penny Arcade Report julkaisi erinomaisen artikkelin pelisivustojen talouskuvioista. Millä saitit elävät? Miksi adblockerien käyttö on julkaisujen kannata huono juttu? Miksi me otsikkohuoraamme?
Jostain tällaisen lukijoillekin ilmaisenkin sivuston on rahansa saatava. Ja ne rahat tulevat mainoksista. Mainoksia näytetään lukijoille. Ja mitä enemmän lukijoita, mitä uskollisempia, sitä varmemmin mainosmyynti saa taas rahaa seuraavaa kuukautta varten.
Esimerkiksi tasapainottelu oman sisällön ja muualta lähteistettyjen juttujen välillä on jatkuvaa ja haastavaa, sillä jos nyt ihan rehellisiä ollaan, niin yleensä ne turhemmat jutut keräävät moninkertaiset lukijamäärät taustoitettuun ja omastakin mielestä hyvään uutiseen verrattuna. Puhumattakaan siitä, että jos teet isoja artikkeleita, joiden hiomiseen on kulunut monta työpäivää, niin eihän se ikinä kerää suhteessakaan likimainkaan järkeviä lukijamääriä. Mikä tahansa tissiuutinen on kaupallisesti järkevämpi kuin suurin osa isoista artikkeleista, sillä se kerää 10 minuutin työllä 10 kertaa enemmän lukijoita kuin juttu, jota olen hionut monen päivän aikana. Mutta hittiuutisiakin tarvitaan, ihan kaupallisista syistä, vaikka jälkimmäiset työllä ja vaivalla väännetyt isot artikkelit ovatkin niitä, joista voi olla ylpeä.
Uutisoinnista lisää täällä: Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia
Vaan: lukekaapa Penny Arcade Reportin juttu. Ihan kokonaan. Se on niin totta. Se selvittää hirvittävän hyvin Teille, rakkaat lukijamme, niistä olosuhteista missä pelisivustot elävät ja syistä, miksi moni asia tehdään niin kuin tehdään.
Lue juttu: Ad-blockers, the games press, and why sexy cosplay galleries lead to better reporting
Pelialan käytäntöjä –blogisarjaa:
- Erään pressireissun anatomia
- Hypeä hypen takia – näin palstatilaa tavoitellaan
- Itsekriittisyys ja mediakriittisyys
- Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia
- Kuvakaappaukset ja promokuvat, nuo pelitoimittajan ainainen ilonlähde
- Pelialan käytännöistä: arvostelukappaleet
- Pelialan käytäntöjä: julkaisupäivämäärät ovat sotkuinen juttu
- Pelialan käytäntöjä: mikä on embargo ja mitä se tarkoittaa?
- Rajoittavatko pelitalot arvosteluja?
Cosplay-tissit! Katso kuvat! Eli miksi otsikkohuoraus kannattaa
Penny Arcade Report julkaisi erinomaisen artikkelin pelisivustojen talouskuvioista. Millä saitit elävät? Miksi adblockerien käyttö on julkaisujen kannata huono juttu? Miksi me otsikkohuoraamme?
Jostain tällaisen lukijoillekin ilmaisenkin sivuston on rahansa saatava. Ja ne rahat tulevat mainoksista. Mainoksia näytetään lukijoille. Ja mitä enemmän lukijoita, mitä uskollisempia, sitä varmemmin mainosmyynti saa taas rahaa seuraavaa kuukautta varten.
Esimerkiksi tasapainottelu oman sisällön ja muualta lähteistettyjen juttujen välillä on jatkuvaa ja haastavaa, sillä jos nyt ihan rehellisiä ollaan, niin yleensä ne turhemmat jutut keräävät moninkertaiset lukijamäärät taustoitettuun ja omastakin mielestä hyvään uutiseen verrattuna. Puhumattakaan siitä, että jos teet isoja artikkeleita, joiden hiomiseen on kulunut monta työpäivää, niin eihän se ikinä kerää suhteessakaan likimainkaan järkeviä lukijamääriä. Mikä tahansa tissiuutinen on kaupallisesti järkevämpi kuin suurin osa isoista artikkeleista, sillä se kerää 10 minuutin työllä 10 kertaa enemmän lukijoita kuin juttu, jota olen hionut monen päivän aikana. Mutta hittiuutisiakin tarvitaan, ihan kaupallisista syistä, vaikka jälkimmäiset työllä ja vaivalla väännetyt isot artikkelit ovatkin niitä, joista voi olla ylpeä.
Uutisoinnista lisää täällä: Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia
Vaan: lukekaapa Penny Arcade Reportin juttu. Ihan kokonaan. Se on niin totta. Se selvittää hirvittävän hyvin Teille, rakkaat lukijamme, niistä olosuhteista missä pelisivustot elävät ja syistä, miksi moni asia tehdään niin kuin tehdään.
Lue juttu: Ad-blockers, the games press, and why sexy cosplay galleries lead to better reporting
Pelialan käytäntöjä –blogisarjaa:
- Erään pressireissun anatomia
- Hypeä hypen takia – näin palstatilaa tavoitellaan
- Itsekriittisyys ja mediakriittisyys
- Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia
- Kuvakaappaukset ja promokuvat, nuo pelitoimittajan ainainen ilonlähde
- Pelialan käytännöistä: arvostelukappaleet
- Pelialan käytäntöjä: julkaisupäivämäärät ovat sotkuinen juttu
- Pelialan käytäntöjä: mikä on embargo ja mitä se tarkoittaa?
- Rajoittavatko pelitalot arvosteluja?
Luigi’s Mansion 2 pitää ykköspaikkaa Japanissa
Sega Pluto – ainutlaatuinen konsoliaarre pelihistorian kellareista

Sega oli 90-luvulla pahan kerran sekaisin. Firma oli pärjännyt hyvin 8-bittisellä aikakaudella ja nousi huikeaan voittotuuletukseen 16-bittisten konsolien myötä. Mutta Mega Driven menestys toi mukanaan myös sotkua ja hässlinkejä. Yhtiö eli myllerrysten keskellä, kun firma ei vain saanut konseptejaan kasaan ja työntekijät tulivat ja menivät niin, ettei henkilöstöhallintokaan enää pysynyt kärryillä tilanteesta. Sitten vielä Sega Saturn meni pieleen, niin monella tavalla.
Kaamean sotkuinen tilanne oli heijastunut pitkään jo Mega Driven sekavassa lisälaitevalikoimassa, kun Sega ei tuntunut osaavan päättää mihin suuntaan firman pitäisi tähdätä. Kun selkeää suuntaa ei ollut, niin sitten tehtiin kaikkea – ja samalla sekoitettiin kuluttajat.
Sega Pluto – ainutlaatuinen konsoliaarre pelihistorian kellareista

Sega oli 90-luvulla pahan kerran sekaisin. Firma oli pärjännyt hyvin 8-bittisellä aikakaudella ja nousi huikeaan voittotuuletukseen 16-bittisten konsolien myötä. Mutta Mega Driven menestys toi mukanaan myös sotkua ja hässlinkejä. Yhtiö eli myllerrysten keskellä, kun firma ei vain saanut konseptejaan kasaan ja työntekijät tulivat ja menivät niin, ettei henkilöstöhallintokaan enää pysynyt kärryillä tilanteesta. Sitten vielä Sega Saturn meni pieleen, niin monella tavalla.
Kaamean sotkuinen tilanne oli heijastunut pitkään jo Mega Driven sekavassa lisälaitevalikoimassa, kun Sega ei tuntunut osaavan päättää mihin suuntaan firman pitäisi tähdätä. Kun selkeää suuntaa ei ollut, niin sitten tehtiin kaikkea – ja samalla sekoitettiin kuluttajat.
Monster Hunter kääntyy verkkoroolipeliksi
Whore of the Orient laitettiin jäihin
Leviathan: Warships ottaa rennosti
Leviathan Warshipsin trailerissa on tunnelmaa
Haastattelussa Legend of Grimrockin kehittäjät
Firefall avoimeen betaan heinäkuussa
Esittelyssä Wonderbook: Diggs Nightcrawler
Salamurhaa ja ihmissuhdedraamaa PlayStation Plus -pelaajille
Kuudes erä pelejä sai vihreän valon Steamissä
Deadpool ilmestyy kesäkuussa
Ensimmäinen traileri ulkona: Jennifer Lawrence joutuu ojasta allikkoon Nälkäpelin jatko-osassa Vihan liekit

Viime vuonna ensi-iltansa saanut Nälkäpeli oli vuoden menestyneimpiä elokuvia. Syksyllä saa ensi-iltansa jatko-osa.
Ensimmäinen traileri ulkona: Jennifer Lawrence joutuu ojasta allikkoon Nälkäpelin jatko-osassa Vihan liekit

Viime vuonna ensi-iltansa saanut Nälkäpeli oli vuoden menestyneimpiä elokuvia. Syksyllä saa ensi-iltansa jatko-osa.
Nintendolta roimasti 3DS-julkistuksia

Nintendon 3DS-käsikonsoli oli julkaisuaikaan myynneiltään ja pelivalikoimaltaan pettymys. Sittemmin konsolin pelitarjonta on kohentunut vauhdilla ja jos juuri pidetyn Nintendo Direct -lehdistötilaisuuden antiin on uskominen, nousukiito ei ota laantuakseen.







