Lords of Football (PC)

Olen kokenut futismanageri. Olenhan valmentanut 20-vuotisella urallani kymmeniä seuroja satoihin mestaruuksiin. Luulin nähneeni jo kaiken, mitä futiskentillä voi nähdä voiton riemusta tappion kyyneliin ja raivon särkemiin ikkunoihin.

Mutta en minäkään ollut varautunut siihen, että eräänä aamuna löytäisin kapteenini makaamasta sammuneena torilta samalla kun joukkueen pakisto tanssi kongalinjana sisään harjoittelukeskuksen porteista.

Lue koko juttu, Kommentit

Chris Roberts ja Star Citizen: tienaamme indienä paremmin, vaikka myymme vähemmän

Pitkän linjan pelikehittäjä Chris Roberts työstää parhaillaan tiimeineen joukkorahoitettua avaruusseikkailua Star Citizen. Robetrs tykkäilee, jotta pelinkehitys on aikataulussaan ja etenee hyvin – eikä yhtään haittaa, että itsenäisesti rahoitettu, suoraan kuluttajille diginä myytävä peli on myös kaupallisesti fiksu sijoitus.

Roberts laskeskelee, että vanhassa pelimaailman talousmallissa kovan luokan kehittäjä olisi nähnyt tekemänsä pelin myynneistä noin viidesosan. Ja jos hän voi nyt tehdä indienä saman pelin, niin tekijät saavat saman rahasumman vaikka peli myisi vain viidenneksen siitä, mitä se myisi ison julkaisijan kautta.

Lue koko juttu, Kommentit

Dead Island Riptide – mieluummin Zombieland-hassuttelua kuin perheitärepivää draamaa

Dead Island. Toissavuotinen väkevän ennakkohypetyksen alta löytyi yllättäen myös ihan hauska peli, joka oli ongelmistaankin huolimatta voittopuolisesti hauska pelattava. Ja kun peli nousee miljoonia myyväksi hitiksi, niin ei ihme että jatkoa tulee ja varsin ripsakkaan tahtiin.

Riptide. Selviytyjät pääsevät lopulta pakoon painajaismaiselta paratiisisaareltaan – ja päätyvät heti seuraavaan pahaan liriin. Sillä haaksirikko ja uusi zombiepainajaisparatiisi. Ei hyvin mene, ei. Tutustukaamme peliin jututtamalla sen tuottajaa Alexander Toplanskya.

Lue koko juttu, Kommentit

Dead Island Riptide – mieluummin Zombieland-hassuttelua kuin perheitärepivää draamaa

Dead Island. Toissavuotinen väkevän ennakkohypetyksen alta löytyi yllättäen myös ihan hauska peli, joka oli ongelmistaankin huolimatta voittopuolisesti hauska pelattava. Ja kun peli nousee miljoonia myyväksi hitiksi, niin ei ihme että jatkoa tulee ja varsin ripsakkaan tahtiin.

Riptide. Selviytyjät pääsevät lopulta pakoon painajaismaiselta paratiisisaareltaan – ja päätyvät heti seuraavaan pahaan liriin. Sillä haaksirikko ja uusi zombiepainajaisparatiisi. Ei hyvin mene, ei. Tutustukaamme peliin jututtamalla sen tuottajaa Alexander Toplanskya.

Lue koko juttu, Kommentit

The Evil Within – Bethesdan ja Shinji Mikamin kauhupelin kuvat ja traileri

Bethesda hemmotteli seikkailujen ystäviä muutama päivä sitten yllättävällä uutisella. Firman ounasteltu uusi seikkailupeli oli näet jotain aivan muuta kuin mitä odotettiin. Julkistus ei ollut sen enempää uusi Fallout kuin Skyrimikään, vaan japanilainen kauhuseikkailu The Evil Within.

Bethesda näet pisti hynttyyt yhteen erään japanilaisen herran kanssa.  Shinji Mikamin. Mikami on luonut sellaisia vaatimattomia pelejä kuin, Dino Crisis, Aladdin, Goof Troop, Onimusha, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Devil May Cry, Killer7, Vanquish ja Shadows of the Damned.

Lue koko juttu, Kommentit

The Evil Within – Bethesdan ja Shinji Mikamin kauhupelin kuvat ja traileri

Bethesda hemmotteli seikkailujen ystäviä muutama päivä sitten yllättävällä uutisella. Firman ounasteltu uusi seikkailupeli oli näet jotain aivan muuta kuin mitä odotettiin. Julkistus ei ollut sen enempää uusi Fallout kuin Skyrimikään, vaan japanilainen kauhuseikkailu The Evil Within.

Bethesda näet pisti hynttyyt yhteen erään japanilaisen herran kanssa.  Shinji Mikamin. Mikami on luonut sellaisia vaatimattomia pelejä kuin, Dino Crisis, Aladdin, Goof Troop, Onimusha, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Devil May Cry, Killer7, Vanquish ja Shadows of the Damned.

Lue koko juttu, Kommentit

Sega sieppasi Bizarren Sonyltä kierolla tempulla

Edesmennyt Bizarre Creations muistetaan monista oivallisista peleistään, eikä niillä muutamilla huonolla ole enää niin väliä. Yksi firman suurista hetkistä, loikka Segan ja Dreamcast-konsolin leiriin, tapahtui kuitenkin jokseenkin kierolla tavalla.

Bizarre Creations oli näet tuolloin Psygnosis-julkaisijan leivissä. Studio oli tehnyt Psygnosisille loistavan Formula One ’97 -ajopelin PlayStation-konsolille. Jälki oli todella laadukasta. Niin laadukasta, että Segallakin oltiin kovin vaikuttuneita jo ennen pelin julkaisua. Sega valmistautui parhaillaan uuden Dreamcast-konsolin julkaisuun, ja firma halusi talliinsa moisen ihmeen tekijät. Psygnosis ja Sony kuitenkin pitivät hyvin salassa F1-pelin tekijät, joten Segan Kats Sato oli saanut ECTS-messuille tärkeän tehtävän: hänen piti ottaa selville keinolla millä hyvänsä kuka oli tehnyt F1’97:n.

Lue koko juttu, Kommentit

Sega sieppasi Bizarren Sonyltä kierolla tempulla

Edesmennyt Bizarre Creations muistetaan monista oivallisista peleistään, eikä niillä muutamilla huonolla ole enää niin väliä. Yksi firman suurista hetkistä, loikka Segan ja Dreamcast-konsolin leiriin, tapahtui kuitenkin jokseenkin kierolla tavalla.

Bizarre Creations oli näet tuolloin Psygnosis-julkaisijan leivissä. Studio oli tehnyt Psygnosisille loistavan Formula One ’97 -ajopelin PlayStation-konsolille. Jälki oli todella laadukasta. Niin laadukasta, että Segallakin oltiin kovin vaikuttuneita jo ennen pelin julkaisua. Sega valmistautui parhaillaan uuden Dreamcast-konsolin julkaisuun, ja firma halusi talliinsa moisen ihmeen tekijät. Psygnosis ja Sony kuitenkin pitivät hyvin salassa F1-pelin tekijät, joten Segan Kats Sato oli saanut ECTS-messuille tärkeän tehtävän: hänen piti ottaa selville keinolla millä hyvänsä kuka oli tehnyt F1’97:n.

Lue koko juttu, Kommentit