The Long Dark -kickstarter simuloi selviytymistä arktisen realismin sävyillä

Maailmantuhon jälkeinen selviytyminen – tai eriasteinen selviytymiskamppailu ylipäätään – on viehättänyt pelaajia ja pelintekijöitä jo iät ja ajat. Aiheesta onkin tehty monenlaisia pelejä, mutta nyt Hinterland-studio kehittää aiheen tiimoilta ihan selviytymissimulaattoria.

Pohjoiseen kylmyyteen sijoittuva The Long Dark -selviytymissimulaattori tuo selviytymispelaamiseen erilaista näkemystä. Siinä missä Fallout New Vegasin hardcore-vaikeusasteella piti huolehtia muun muassa juomisesta ja syömisestä, The Long Dark hakee hengissäpysymiseen aidontuntuista realismia monella eri tapaa. Monia pelihahmon tarpeita voi seurata tarkasti, kuten kalorien kulutusta ja lämpötilaa. Villieläimet vaanivat yössä ja aseita ei ole, mutta turvaa ja lämpöä haetaan nuotion ääreltä.

Lue koko juttu, Kommentit

Rivian Geralt ratsastaa keväällä myös sarjakuvahyllyyn

Alun perin kirjoissa seikkaillut synkkää noituri Geralt jatkaa seikkailujaan The Witcher -pelisarjan kolmannessa osassa ensi vuonna. The Witcher 3: Wild Hunt on syystä yksi ensi vuoden odotetuimmista peleistä. Samanaikaisesti Geralt tekee kuitenkin uuden aluevaltauksen. Mies nimittäin löytyy jatkossa myös sarjakuvahyllystä.

Lue koko juttu, Kommentit

Punainen Risti haluaa sotapeleihin realismia

Väkivalta- ja sotapelit ovat aina tarjonneet aseet käteen ja runsasta vihollisten lahtaamista, usein ilman seuraamuksia. Punaisen Ristin kansainvälinen komitea puolestaan viestittää pelinkehittäjille, että mitäpä jos peleissä kuvattaisiin myös väkivalta- ja sotarikoksia ja niiden seuraamuksien lisäämistä.

Pelaaminen on joskus yksiulotteista. Aivot laitetaan narikkaan ja listitään porukkaa. Mutta peleissä käsitellään harvemmin, saati syvällisemmin sodan vääryyksiä. Väkivaltapelit ovat usein saaneet osakseen muun muassa kukkahattutätien ja poliitikkojen suunpieksämistä, mutta harvoin kehittävää palautetta. Punainen Risti kannustaakin pelintekijöitä ottamaan huomioon sotapeleissään tosielämässä tapahtuvia sotarikoksia.

Lue koko juttu, Kommentit

Combat Commander: Europe (lautapeli)

Kuten Fighting Formations -pelin arviossa jo totesin, pidän suuresti Chad Jensenin suunnittelemasta Combat Commander –pelisarjasta. Korttipohjainen peli tekee taistelemisesta kaoottista ja helppoa. Suuretkin taistelut ovat ohi parissa tunnissa, minkä ansiosta sen pariin on helppo houkutella uusia pelaajia.

Combat Commanderin suunnittelufilosofia pohjautuu Fate-kortteihin, jotka voitaisiin karkeasti suomentaa kohtalokorteiksi. Nimitys on osuva, sillä kortit todella määräävät sotilaiden kohtalon. Samalla ne luovat taisteluihin odottamattomia tapahtumia.

Lue koko juttu, Kommentit