Sony sulkee moninpelipalvelimia

Sony sammuttaa lokakuussa kasan PlayStation 3- ja PSP-pelien moninpelipalvelimia. Peliliike perustunee siihen, että kyseisiä pelejä pelataan nykyään niin vähän netissä, ettei niille kannata ylläpitää enää moninpelipalveluja tai nettitilastoja.

1. lokakuuta sammuvat PS3:n MotorStorm Pacific Riftin ja PSP:n MotorStorm Arctic Edgen ja SOCOM: Fireteam Bravo 3:n moninpelipalvelimet.

Lue koko juttu, Kommentit

Diabolical Pitch (Xbox 360)

Baseball on amerikkalaisille kova juttu. Tylsän pelin suuruus on monelle eurooppalaiselle vaikea asia käsittää. Ehkä sen viileyskerroin kasvaa, jos syöttäjälle annetaan bioninen käsi ja vastaan marssitetaan lauma psykoottisia hallusinaationukkeja.

Jos tämä kuulostaa Suda51:ltä, löytyy asialle luonnollinen selitys. Peli on peräisin saman outoilumestarin siveltimestä, jonka viimeisimpiin teoksiin lukeutuvat niin erinomainen Shadows of the Damned kuin myös hillitön Lollipop Chainsaw.

Lue koko juttu, Kommentit

Pelipomo: ”Peliala tarvitsee uusia konsoleita viiden vuoden välein”

Ubisoftin Yves Guillemot on käärmeissään konsolivalmistajille. Missä viipyy seuraava sukupolvi, herra murisee ja väittää, että isot pelitalot kärsivät konsolivalmistajien hitaudesta uuden konsolisukupolven lanseeraamisessa.

Nykyinen konsolisukupolvi on ajossa jo kahdeksatta vuottaan, kun sen lähtölaukaukseksi lasketaan Xbox 360:n julkaisu joulukuussa 2005. Perässä seurasivat PS3 vuonna 2006/2007  ja Wii 2006. Guilletomin mielestä konsolien elinikää on venytetty aivan tarpeettoman pitkälle.

Lue koko juttu, Kommentit

Minecraftin Xbox-versio myynyt jo yli 3 miljoonaa

Minecraft-pelisarjan suosio jatkuu tasaisen huikeana, alustoista riippumatta. Aiemmin kesällä julkaistu Xbox 360 -versio PC:llä, iOS:llä ja Androidilla ihastuttaneesta indie-jättihitistä on ylittänyt jo kolmen miljoonan myydyn pelin rajan.

Ilmestyessään XBLA-Minecraft räjäytti internetsit myymällä vuorokaudessa miljoona kappaletta.

Lue koko juttu, Kommentit

Ketään kiinnostamaton, mihinkään liittymätön Finncon-päivitys

Maailman mukavin tapahtuma, Finncon, on taas tältä vuodelta ohi. Ohjelmistossa oli paljon tiukkaa scifiä, letkeää fantsua ja peliasiaakin. Jälkifiilistelyjä voi hakea tapahtuman sivuilta ja kiinnostuneet voivat myös ladata Conzinen numerot luettavakseen PDF-muodossa.

Oheisissa kuvissa muutama väläys tapahtumaan, tietysti täysin ilman mitään selityksiä.

Valitettavasti tämä vuosi on ollut niin tautisen kiireinen, etten ehtinyt millään tapaa rakentaa esityksiä Finnconin ohjelmaan. Ja viime vuonna kesähorkkakuumetauti pudotti minut sängyn pohjalle niin pahoin, etten päässyt koko tapahtumaan, joten silloinen esitelmäni jäi täysin pitämättä. Nyt Finnconista jäi niin hyvä fiilis, että ehkä saisin jotain aikaiseksi ensi vuodelle, jos vain saisin puristettua aikaa esitelmän valmistelemiseen. Toivotaan parasta. Pelien scifimaailmat- ja -versumit aiheen lisäksi tuoreena ideana kutittelisi Lord of the Rings -pelien historiaan sukeltaminen, Hobitti-leffan innostamana.

Lue koko juttu, Kommentit

EA sopi joukkokanteen, kuluttajat saavat korvauksia melkein kaksi taalaa

EA sai taannoin niskoihinsa joukkokanteen, jossa tyytymättömiä kuluttajia edustanut lakifirma syytti pelitaloa laittomuuksista. EA kun on tehnyt jo pidemmän aikaa yksinoikeusdiilejä jenkkiläisen NFL-jalkapalloliigan kanssa. Joukkokanteen mukaan tämä oli johtanut jo laittomaan monopoliasemaan.

Lue koko juttu, Kommentit

Erämaalääkärit auttavat DayZin zombietuhon selviytyjiä

DayZ. ArmA II:n huippusuosioon noussut kehitteillä oleva modi on armoton, huikea ja jännittävä moninpelilaajennus, joka heittää pelaajat seikkailemaan elävien kuolleiden valloittaman maailman keskelle – ja kilpailemaan samoista, vähistä resursseista.

Paranoiaa ja pelkoa lietsova peli on luonut uumeniinsa kummallisen maailman ja vinksahtaneen yhteisön, joka tosin lähipiirin kertoman mukaan on mennyt ikävästi pilalle suosion tuotua pelimaailmaan jos jonkinlaista huitojaa ja peeloa. Mutta pelistä löytää myös toisella tavalla outoja hahmoja, kuten muita pelaajia auttavan lääkäriryhmän.

Lue koko juttu, Kommentit

DSi:stä tuli melkein tietokone – Petit Computeria voi ohjelmoida Basicillä

Kaikkea ne keksivätkin. Nintendon DS/DSi/3DS ovat ihan kivoja konsoleita, joille on julkaistu myös veikeitä ohjelmistopohjaisia syntsikoita ja muita velmuja ohjelmistoleluja. Kysykää vaikka puolisoltani, joka sai nauttia toissailtana reggaen tahtiin soitetusta nokkahuilukonsertista. Olihan se kahden euron ohjelma ihan pakko ostaa.

Nyt DSi/3DS-latauskaupasta löytyy myös jotain vielä oudompaa. Petit Computer on näet täysimittainen Basic-ohjelmistokieli, jolla on mahdollista ohjelmoida vaikka minkälaisia ohjelmia. Jopa pelejä. Petitin mukana tulevat valmiit ohjelmat on tietysti kirjoitettu sen Basicillä, ja käyttäjillä on täysi lupa niiden tutkimiseen, muokkaamiseen ja levittämiseen edelleen.

Lue koko juttu, Kommentit

Gravity Rush (PS Vita)

Painovoimalla yritetään leikitellä monissa peleissä, mutta läheskään aina se ei ole kovinkaan omaperäistä saati viihdyttävää. Tällä kertaa painovoiman kääntää päälaelleen Sonyn hiljaiseloa elänyt Japanin studio. Lopputuloksena on miyazakimaisella tunnelmalla varustettu toiminnallinen seikkailupeli, joka tekee putoamisesta hauskaa.

Lue koko juttu, Kommentit

Kulissien takaa: SOCOM: Special Forces -keikalla huhtikuussa 2011

Aina välistä tulee katseltua valokuvakansioita ja ajateltua, että pitäisiköhän näitäkin kuvia viskellä lukijoille ahkerammin katseltavaksi. Joskus kipinä sitten iskee, kuten tänä iltana.

Olin huhtikuussa 2011 Sonyn tykönä Lontoossa tutustumassa SOCOM: Special Forces -peliin. Reissusta itsestään tuli otettua aika niukalti kuvia, mutta muistikuvat kertovat muun muassa miten lompsin kaikessa rauhassa kohti oletettua tapahtumapaikkaa GPS:n avulla. Puhelin soi, vastaan ”Kauppinen” ja puhelimesta käsketään ”walk a few steps back and turn left”. Kas, siellähän olikin Sonyn pohjoismaiden pressijehu, joka oli nähnyt minut suunnistukseen syventyneenä.

Keräsimme siinä muutakin porukkaa kasaan ja siirryimme tapahtumapaikalle, reilusti etuajassa. Etsimmekin sitten lähimmän ruokapaikan, joka olikin huolto-asema. Hypetin siellä kollegoille skotlantilaista Irn-Bru-limpparia, ostimme kolmioleipiä ja asetuimme tapahtumapaikan takapihalle mukavasti majaksi. Eli kasasimme tiiliskiviä istuimiksi.

Päästiinhän sitä lopulta sisäänkin ja SOCOMin pariin. Peliaikaa oli varattu riittävästi ja päivä meni ihan mukavissa merkeissä, joskin Move-konepistooli oli niin kehno esitys, etten ole itse asiassa vieläkään saanut julkaistua siitä tekemäämme testiä.

Jotain tällaistahan sieltä mm. syntyi:

Blogidokkarissa myös kuvagalleria.

Lue koko juttu, Kommentit

Haluatko tuoksahtaa Han Sololta, Super Mariolta tai Commander Shepardilta?

Voi Etsy-pyhääpäivää. Joskus aikoinaan kiinnostava tee-se-itse-ja-myy-se-sitten -nettisaitti on viime vuosina päätynyt lähinnä kiinalaisten piraattikauppiaiden paskaksi eBayksi. Mutta välillä sieltäkin bongaa jotain… Kummallista.

FirelightFusions on näet keksinyt voittoisan tuote-idean. Tehdään parfyymejä ja partavesiä peli-, sarjis- ja leffahahmojen pohjalta. Haluaisinko haiskahtaa Amy Pondille? Garrusille? Komentaja Shepardille?

Lue koko juttu, Kommentit

Samperin nössöt: Dead Spacet muka LIIAN pelottavia?

Nyt herranjestas! Lapset ja imeväiset – jos pelaatte kauhupelejä ja pelottaa, niin älkää nyt ainakaan vastailko mihinkään tutkimuksiin pelien pelottavuudesta. Tehän pilaatte pelit meiltä kaikilta muilta!

Sillä katsokaas. EA:n pelaajatutkimuksen mukaan suuri osa pelaajista koki Dead Space -pelit liian pelottavina.

”Teimme käyttäjätutkimuksia Dead Space 1:stä ja 2:sta ymmärtääksemme miten voimme viedä pelit yhä useamman kuluttajan ulottuville”, EA:n Laura Miele kertoo.

Lue koko juttu, Kommentit