Diablo 3:n suunnittelija haistatti Diablon suunnittelijalle – pyysi sitten anteeksi

Tapahtui ensin. Diablo-pelin suunnittelija ja projektipäällikkö Davik Brevik pelasi Diablo 3:sta. Eikä peli hänestä tuntunut yhtään Diablolta. Kuten kolme päivää sitten kerroimme:

”Tunteeni ovat ristiriitaiset. Olen surullinen, että ihmiset eivät nauttineet Diablo-pelistä, koska kyse on rakkaudesta ja intohimosta. On selvä, että ihmiset rakastavat yhä Diabloa. Olen surullinen, koska ihmiset ovat raivoissan ja koska jotkut heidän suunnittelupäätöksistään eivät ole päätöksiä, joita minä olisin tehnyt. Filosofia on muuttunut ja se ei oikein uponnut yleisöön.

Mutta olen myös hieman iloinen, enkä sano tätä mielelläni, koska näemme nyt, että sillä oikeasti oli väliä, ketkä Diabloa tekivät. Olen iloinen, että on näemme nyt, miten lahjakas ja ainutlaatuinen se alkuperäinen porukkamme oli. Näin käy tällä alalla tosi usein, sen näkee ihan vaikka Call of Dutyjä katsomalla, että kun ihmiset vaihtuvat, pelikin muuttuu. Siitä näkee suoraan, miten tärkeitä ihmiset tällä alalla ovat.”

Lue koko juttu, Kommentit

Diablo 3:n suunnittelija haistatti Diablon suunnittelijalle – pyysi sitten anteeksi

Tapahtui ensin. Diablo-pelin suunnittelija ja projektipäällikkö Davik Brevik pelasi Diablo 3:sta. Eikä peli hänestä tuntunut yhtään Diablolta. Kuten kolme päivää sitten kerroimme:

”Tunteeni ovat ristiriitaiset. Olen surullinen, että ihmiset eivät nauttineet Diablo-pelistä, koska kyse on rakkaudesta ja intohimosta. On selvä, että ihmiset rakastavat yhä Diabloa. Olen surullinen, koska ihmiset ovat raivoissan ja koska jotkut heidän suunnittelupäätöksistään eivät ole päätöksiä, joita minä olisin tehnyt. Filosofia on muuttunut ja se ei oikein uponnut yleisöön.

Mutta olen myös hieman iloinen, enkä sano tätä mielelläni, koska näemme nyt, että sillä oikeasti oli väliä, ketkä Diabloa tekivät. Olen iloinen, että on näemme nyt, miten lahjakas ja ainutlaatuinen se alkuperäinen porukkamme oli. Näin käy tällä alalla tosi usein, sen näkee ihan vaikka Call of Dutyjä katsomalla, että kun ihmiset vaihtuvat, pelikin muuttuu. Siitä näkee suoraan, miten tärkeitä ihmiset tällä alalla ovat.”

Lue koko juttu, Kommentit

Dome testasi: miten Onlive-pelipalvelu toimii Suomesta käsin?

OnLive

Onlive-verkkopelipalvelusta on puhuttu Domessakin paljon. Viimeksihän porukka pääsi uutisiin viime viikolla kun firma meni konkurssiin ja nousi sitten välittömästi tolpilleen pienen velallisten vedätyksen jälkeen. Minä kunnioitan mitä tahansa tahoa, joka pystyy itse repimään itsensä ylös haudasta, joten nyt selvitetään, onko Onlivestä mihinkään.

Lue koko juttu, Kommentit

Miten Onlive-pelipalvelu toimii Suomesta käsin?

OnLive

Onlive-palvelusta on puhuttu Domessa ja kaikissa muissakin medioissa paljon. Ennakkoon naureskeltiin koko idean mahdottomuutta, sitten ihmeteltiin vähäisiä tilaajamääriä ja viimeiseksi sitä, miten koko roska meni konkurssiin … ja nousi sitten samoista raunioista heti uudelleen tolpilleen.

Itse olen aina ollut sitä mieltä, että jos joku herää kuolleista, kannattaa minunkin jo viimeistään silloin tutustua tapaukseen. Ja tällä teemalla lähdin yrittämään tempausta, jota moni väitti ennakkoon mahdottomaksi: Onlivellä pelaamista Suomesta käsin.

Lue koko juttu, Kommentit

Haluatko pelata 16-bittistä Borderlandsia selaimessasi?

Borderlands 2 lähestyy kovaa vauhtia ja ainakaan itse en voisi olla paljon enempää täpinöissäni. Olihan ykkönenkin suosikkipelejäni ilmestyessään ja kakkonen näyttää vääntävän kaikkia tyhmyysmittareita pari pykälää kaakkoon. Odotellessaan voi pelailla vaikka pelin 16-bittistä versiota.

Lue koko juttu, Kommentit

Haluatko pelata 16-bittistä Borderlandsia selaimessasi?

Borderlands 2 lähestyy kovaa vauhtia ja ainakaan itse en voisi olla paljon enempää täpinöissäni. Olihan ykkönenkin suosikkipelejäni ilmestyessään ja kakkonen näyttää vääntävän kaikkia tyhmyysmittareita pari pykälää kaakkoon. Odotellessaan voi pelailla vaikka pelin 16-bittistä versiota.

Lue koko juttu, Kommentit

Rambo-piirustuskilpailu innoitti C-64-piirtäjiä

Kaikkea hassua ihmiset keksivätkin. C-64-sivusto C=64 Portal näet piti kävijöilleen Rambo Revisited -piirustuskilpailun, jossa heidän piti istuttaa vanha kunnon kasarisankari Rambo uuteen kuvaan. Tietysti C-64:llä piirrettynä. Tulokset ovat lystikäitä, etenkin jos olet niin wanha, että muistat alkuperäiset peli- ja leffajulisteet.

Lue koko juttu, Kommentit

Rambo-piirustuskilpailu innoitti C-64-piirtäjiä

Kaikkea hassua ihmiset keksivätkin. C-64-sivusto C=64 Portal näet piti kävijöilleen Rambo Revisited -piirustuskilpailun, jossa heidän piti istuttaa vanha kunnon kasarisankari Rambo uuteen kuvaan. Tietysti C-64:llä piirrettynä. Tulokset ovat lystikäitä, etenkin jos olet niin wanha, että muistat alkuperäiset peli- ja leffajulisteet.

Lue koko juttu, Kommentit

Nyt loppui WoWitus Iranissa

Sarjassamme ”uutisia, joita en odottanut kuulevani” World of Warcraftin pelaaminen Iranissa on loppunut sen jälkeen kun paikallinen hallitus päätti blokata pääsyn Blizzardin servereille. Ihmiset kuvittelivat aluksi syyn piilevän verkko-ongelmissa, mutta sieltähän se uskonnon parrakas perkele taas vain päätään nosti: World of Warcraft onkin siveetön peli!

Lue koko juttu, Kommentit

Nyt loppui WoWitus Iranissa

Sarjassamme ”uutisia, joita en odottanut kuulevani” World of Warcraftin pelaaminen Iranissa on loppunut sen jälkeen kun paikallinen hallitus päätti blokata pääsyn Blizzardin servereille. Ihmiset kuvittelivat aluksi syyn piilevän verkko-ongelmissa, mutta sieltähän se uskonnon parrakas perkele taas vain päätään nosti: World of Warcraft onkin siveetön peli!

Lue koko juttu, Kommentit

Maistiainen suomalaisista indie-elokuvista kertovasta dokumentista Findie – Hikeä, Tekoverta ja Kyyneliä

Findie

Findie – Hikeä, Tekoverta ja Kyyneliä -dokumentti kartoittaa suomalaisen omaehtoisen elokuvan tilaa vuonna 2011. Dokumentissa esiintyvät mm. Samuli Torssonen (Iron Sky, Starwreck), Trash Video (Nato Commando, Juhlajätkät), Miika Ullakko (Mitä meistä tuli, Graffiti meissä) sekä Miro Laiho (8, Rajavartija).

Lue koko juttu, Kommentit