Hassu Spelunky muuttuu modeilla vielä hassummaksi

Salakavalan vaikea mutta loputtoman hilpeä Spelunky kestää kulutusta yllättävän pitkään. Jossain vaiheessa kyllästyminen iskee vääjäämättä, mutta ei hätää. Pelin PC-versiota on nimittäin muokattu fanien toimesta ahkerasti. Modeilla peliin saakin puhkuttua kummasti lisää elinikää.

Lue koko juttu, Kommentit

Valve julkaisi Steamissä satsin hyötyohjelmia

Valve se jaksaa aina yllättää. Firma on ollut tänä vuonna todella aktiivinen ja uusin tempaisu on jokseenkin loogista jatkoa Steamin laajentumiselle. Digikauppaan on näet avattu oma osionsa erilaisille hyötyohjelmille.

Ei kuitenkaan ihan mille vain satunnaisille hyötyohjelmille, sillä tarjonta keskittyy pääasiassa erilaisiin luoviin ja etenkin pelintekoon soveltuviin työkaluihin. Osa ohjelmista sisältää myös Steam Workshop -tuen.

Lue koko juttu, Kommentit

NHL 13 – haastattelussa Jari Kurri, kuvassa eeppistä vääntöä

NHL 13 keikkuu parhaillaan Suomen listaykkösenä pelimyyntilistoilla. Sen kunniaksi muistellaan näin jälkijättöisesti erästä kaunista päivää syyskuussa, kun NHL 13 -rintamalla tapahtui jos jonkinlaista. Domen Nelinpeli-tiimin hemmot näet osallistuivat EA:n änäri-tapahtumaan, jututtivat pelin tuottaja Andy Agostinia sekä tietenkin legendaarista lätkäjätkä Jari Kurria.

Lue koko juttu, Kommentit

K18: Capcomin ihmislihakauppa on kuin suoraan kauhuleffasta

Saisiko olla puoli kiloa pakarapaistia? Tämä on leikattu Carolinesta.

Vaikka RE6 nyt ei takonutkaan ainakaan Domessa kaikkein kuumimpia kehuja, niin Capcomin mielikuvitusta pelin mainonnassa ei voi vähätellä. Peliä näet promottiin oikein kunnon teurastamon ja tuorelihakaupan hengessä – ihmislihan kera.

Haluaisitko iltapalaksi ihmiskäden tai jalan? Makoisia varpaita, kuutisen puntaa. Paljon parempia kuin sipsit tai hunajamuurahaiset.

Lue koko juttu, Kommentit

Kamppailupelien klassikko Karateka modernisoidaan

Karateka on luultavasti tyystin tuntematon peli monelle lukijalle. Se on kuitenkin yksi pelihistorian merkkipaaluja, joka oli tärkeä tekijä niin taistelupelien kehityksessä kuin tärkeä askel kohti Prince of Persia -pelejä. Karateka oli näet Jordan Mechnerin ensimmäinen tietokonepeli – ja monella tapaa äimistyttävä sellainen.

Lue koko juttu, Kommentit

Resident Evil 6: kömpelöä kerrontaa, sekavaa pelattavuutta

Miikka Lehtonen otti myös tuntumaa Resident Evil 6:een, tällä kertaa PlayStation 3 -alustalla. Eikä toinen mielipide juuri Heikin arvostelun kurssia kääntänyt.

Arvosteluihin lisätyt mielipiteet löydät varsinaisen peliarvostelun leipätekstin jälkeen.

Resident Evil 6 (PC, PS3, Xbox 360)

Lue koko juttu

World of Warcraftin pääsuunnittelija: indiepelit ovat huomisen megapelien prototyyppejä

World of Warcraft -morpin pääsuunnittelija Rob Pardo on työskenellyt pelialalla jo vuodeta 1994 lähtien. Herran ensimmäinen pelialan työpaikka oli Interplaylllä, mistä hän siirtyi Blizzardille. Miekkonen on takonut rautaa muun muassa Diablo II:n, Diablo III:n, StarCraft Brood Warin ja World of Warcraftien lisärien parissa.

Lue koko juttu, Kommentit

Erään pressireissun anatomia

Aina silloin tällöin ehdin/muistan kertomaan vähän pelimedian näkymättömämmästä toiminnasta. Muutenkin kuin vain kertomalla, että tulipa taas käytyä siellä tai tuolla. Ja tulihan sitä, taas. Tiistai, toinen lokakuuta, oli kosteahko päivä, mutta ryhmä pelimeedioita pakeni tällä kertaa Ruotsiin EA:n toimistolle tutustumaan Need for Speed: Most Wantediin ja Medal of Honor: Warfighteriin. Ajattelin vaihteeksi ottaa mukaan taskuräpsyni ja dokumentoida vähän päivän kulkua, jotta Tekin vähän näkisitte millaisia nämä juttumatkat keskimäärin ovat.

Tällä kertaa lähtö ei ollut kovinkaan paha. Usein herätyskello soi ennen aamuneljää tai viittä, kun kuuden kone lennättää Tampereelta jatkolennolle Helsinkiin tai Tukholmaan. Nyt kone sentään lähti ysin jälkeen, joten reissuun pääsi kirkkain silmin.

Pahimmillaan Tukholman kentälle on laskeuduttu aamukuudelta (paikallista aikaa) ja takana on vain 2-3 tunnin yöunet. Ja tapahtuma alkaa 10-11 maissa. Siinä on kuulkaa ihminen todella rikki, kun istuu silmät ristissä Arlandan saapumisaulassa. Jos edes pystyisi kirjoittamaan juttuja, mutta jos aivot ovat jäässä niin mikään ei onnistu. Monet kerrat onkin tullut tehtyä niin, että parin tunnin hitaan murenemisen jälkeen junailen keskustaan ja kulutan sitten tunnin, pari ihan vain hitaaseen lompsimiseen kohti tapahtumapaikkaa. Mikään järkevähän ei tietenkään ole kaupungissa vielä auki, mutta ainakin on saanut hyvän happihyppelyn ja ehkä jopa vähän herännyt kohteelle saavuttaessa.

Jei! Perillä. Treffasimme Suomi-iskujoukon kanssa kentällä ja ihmettelimme, että missäs se meille luvattu taksi viipyy. Ei näkynyt ikinä, joten otimme kentältä randomin tilataksin ja suuntasimme EA:n toiimstolle.

Pohjoismaiset mediat vellovat pienessä aulassa odottaen ovien avautumista. Monta tuttua kasvoa.

Ensi alkuun tarkistetaan haastatteluaikataulut. Nehän olivat tietysti ihan päin helvettiä noin viidessä minuutissa. Slottien siirtelyä, punakynämerkintöjä ja sitten mentiinkin perstuntumalla. ”Your turn is now”, aha, ok, hetki, kasaan kamani, olisit nyt viiden minuutin varoituksen edes antanut…

Pressien sisältö vaihtelee valtavasti. Joskus devaajat puhuvat pitkään ja lavealti. Joskus luvassa on powerpointteja. Joskus porukka vain heitetään sisään ja ”pelatkaa”. Tällä kertaa Criterionin herra piti oikein innostuneen ja piristävän briiffin ennen pelitestauksen aloittamista. Pelailun aikana hän myös kierteli ja kertoi asioista, joita bongaili testaajien tutkivan.

Tiukkaa vääntöä. Oikealla Team Suomi feat. Tero, joka kantoi tällä kertaa Pelaajan värejä.

Nälkähän siellä tuli. Lounaskin tuli vain tunnin myöhässä. No, onneks oli limppaa ja bantskuja.

Päivä pulkassa. MoHin devaajien urakka ohi, viimeinen foto ennen EA:n studiolta poistumista.

Team Denmark + Finland yhteisessä hississä.

Lentokentällä kello 1840. Lento kotiin 22.55.

Odottavan aika on pitkä ja vaikka sitä yrittää piristää Retro Gamerin uudella numerolla, kahvilla ja jutun kirjoittamisella, niin kyllähän siinä jo ehti kypsyä moneen kertaan. Silmäluometkin alkoivat notkua siihen malliin, ettei kirjoittaminenkaan sujunut. No, ainakin sentään KonsoliFinin Markus oli samassa liemessä. Helsingin herrat sentään pääsivät kotio jo kahdeksan jälkeen lähteneellä lennolla.

Kotona lopulta joskus 01.15 maissa. Onneksi Tampereen kentältä suhahtaa nopeasti taksilla keskustaan. Vähän rottien rapsuttelua ja sitten petiin. Unta ei tarvinnut kauaa houkutella. Seuraavana päivänä suunta toimistolle, jutut auki ja mietitään, että mitäs eilen tapahtuikaan.

Lue koko juttu, Kommentit

Vihdoinkin taloudellista hyötyä Xbox-saavutuksista – vaan ei Suomessa

LIVE palkinnot

Olisipa mukavaa, jos Xbox LIVE -saavutuksista saisi virtuaalipippelin venyttämisen lisäksi jotain konkreettisempaakin hyötyä. Tämä ajatus on käynyt varmasti monen boksipelaajan mielessä. Nyt Microsoft on vihdoin vastannut huutoon, mutta voi! Ominaisuus ei ole vielä käytettävissä suomalaisilla Xbox-pelaajilla.

Lue koko juttu, Kommentit