Call of Juarez Gunslingerin länsi on entistäkin villimpi

Call of Juarez -sarja on kantanut sitkeästi villin lännen lippua ylhäällä, vaikka sarjan viimeisin teos loikkasikin pikkasen eri suuntaan. Seuraava Juarez palaa onneksi takaisin sinne aitoon ympäristöön, joskin vähän eri meiningillä. Gunslinger on näet tiukkaa toimintaa, lännen kuuluisimpien pyssymiesten matkassa.

Ja siksi loikatkaamme pelin mukana ensikosketuksen merkeissä:

Lue koko juttu

Call of Juarez Gunslinger -ensikosketus – villi länsi räiskyvässä paketissa

Länkkäreitä ei ole koskaan liikaa. Pikemminkin niitä on aina liian vähän. Rockstarin Red Dead Redemptionin lisäksi villin lännen perinnettä on löytänyt vain puolalaisen Techland-studion Call of Juarez -peleistä, jotka saavat nyt jokseenkin yllättävän jatkajan. Call of Juarez Gunslinger näet lähestyy länkkärihommia hyllypelin sijaan ladattavan räiskeen muodossa.

Lue koko juttu, Kommentit

Assassin’s Creed III ei valmistuisi koskaan, jos laittaisimme siihen kaiken haluamamme…

Assassin’s Creed III -peliä ennakoidessamme etenemme nyt haastattelurintamalle, jossa Dome tarjoilee katsauksia kolmen peliä kehittäneen herran ajatusmaailmaan. Kohteinamme ovat käsikirjoittaja Corey May, pelisuunnittelija Steven Masters ja historioitsija Maxime Durand.

Corey May on ollut johtava käsikirjoittaja jokaisessa Assassin’s Creed -pelissä. Hän voitti myös vuoden parhaan pelikäsikirjoituksen palkinnon Yhdysvaltain käsikirjoittajien gaalassa viime vuonna.

Lue koko juttu

Tekken Tag Tournament 2 (PS3, Xbox 360)

Viimeiset pari vuotta ovat olleet hienoa aikaa taistelupelien faneille. Tänä aikana on julkaistu tähänastisista tasapainoisin Street Fighter, uusimmat versiot kaikista vähänkään merkittävämmistä sarjoista ja onpa ilmoille päässyt pari täysin uuttakin pelisarjaa. Taistelupelaajan kannalta ajat eivät voisi olla paremmat.

Silti parannettavaa löytyy ämpärikaupalla. Tekken Tag Tournament 2 on tästä erinomainen esimerkki. Se tekee monet asiat loistavasti, mutta epäonnistuu parilla kriittisellä alueella.

Lue koko juttu, Kommentit

Amnesia – The Unknown – kauhuelokuva kahdella eurolla, neljässä tunnissa

Kaksi hämeenlinnalaista herraa, Aleksi ja Lauri, tekivät näppärän kauhuelokuvan Amnesia: The Dark Descent -kauhupelin pohjalta. Elokuva on tehty osana lukion kurssia ja jokseenkin pienillä resursseilla – kuvausbudjetti oli näet kaksi euroa, kuvaukset tehtiin neljässä tunnissa ja elokuvan editointiin oli aikaa neljä päivää.

Lue koko juttu, Kommentit

GoGin viikonlopputarjouksessa pelattavaa vuosikymmeneksi

Good Old Games räjäyttää melkoisen pelialen tänä viikonloppuna. Activision Greats -nimellä kulkevassa jättipaketissa on näet 60 prosentin alennus Activisionin ja Sierran upeimmista peleistä. Ja tarkasti silmäiltynä läjässä ei ole ainuttakaan huonoa peliä (toim. huom. paitsi Antin mielestä Interstate’82), mutta sitäkin enemmän todellisia klassikoita ja loistoteoksia.

Lue koko juttu, Kommentit

Kellä on pelialan majesteetillisimmat hiukset tai viikset?

Satunnaiset nettikeskustelut johtavat usein outoihin lopputuloksiin. Brenda Brathwaiten ja Tom Hallin roolipeli-Kickstarter näet johti keskusteluun siitä, että miten pelikehittäjien tukka ja viikset vaikuttavat lopputulokseen. Johtopäätös oli, että mitä isompi, sitä parempi.

Mutta taustoitetaan ensin. Keskustelu ajautui Romeroon päädyttiin siksi, että mainittu Brenda Brathwaite on Quake/Doom/Daikatana-mies John Romeron puoliso ja peliä kehittävä Loot Drop -studiokin on Romeron isännöimä putiikki.

Lue koko juttu, Kommentit

Close Combat – panttereita usvassa – on klassisen sarjan viimeinen ja kaunein osa

Matrix Games on vuosien mittaan kunnostautunut hienosti muinaisten Close Combat -strategiapelien modernisoinnissa. Erittäin viihdyttävät ja kiinnostavat RTS-sotapelit naksauttivat aikoinaan monen strategistin pään, ja kun uudet versiot toimivat kivasti myös nykykoneissa, niin mikäs tässä herkutellessa.

Mutta aikansa kaikkea. Close Combat: Panthers in the Fog on viimeinen Close Combat, joka noudattelee sarjan vanhaa tyyliä. Matrixin mukaan hyvästit ovat kuitenkin upeat. Pelin grafiikat on päivitetty ysärin 16-bittisistä pikseleistä 32:een bittiin, 2D:t on tehty ihan uusiksi ja detaljeja enemmän kuin ikinä.

Lue koko juttu, Kommentit

Pitkästä aikaa tankkihommiin

Olen kuullut kaikenlaisia hauskoja juttuja World of Tanksin 8.0-version maailmasta, mutta tiuhan reissailunt takia ei ole ollut aikaa sen pelaamiseen. Mutta tänä viikonloppuna ei ole sen enempää reissaamista, sovittuja työkeikkoja kuin mitään tapahtumiakaan. Joten näin mennään:

Lisäksi seuraavaksi asentelen Carrier Commandin ja katsotaan miten sen kanssa käy. Luvassa siis rattoisa ja laadukas peliviikonloppu!

Lue koko juttu, Kommentit

Perjantaikevennys: Resident Evil 6:n hölmöimmät hetket videolle vangittuna

Resident Evil 6 oli meikäläisen mielestä vuoden suurimpia pelipettymyksiä. Ei vain sen takia, että sitä oli todella tuskallista pelata, vaan myös sen takia, että sillä ei ollut Resident Evilin kanssa tekemistä kuin nimen verran. Muuten olo oli usein kuin mitä tahansa tusinaräiskintää pelattaessa. Ja tällä teemalla…

Lue koko juttu, Kommentit

Sattuuko Trialsin pelaaminen? Jos ei aiemmin, niin nyt kyllä!

Trials Evolution. Jumalten peli. Sadismin jumalten. Silloin tietää että ollaan kivauden äärellä, kun pelatessa itkee, huutaa ja puree hampaitaan. Ja tänään tähän sekametelisoppaan sekoittuu myös huutonaurua. Trials Evolutionin Origin of Pain -lisäri näet on jokseenkin… riemukas veto.

Lisäri tuo mukanaan vaikka mitä. 36 uutta rataa. Huikeat uudet ratatyökalut. Ja polkupyöriä. Kyllä. Polkupyöriä. Jos et sen veivauksen ensi kertaa nähdessäsi vähintään hymyile, niin olet kuule aika nihkeä tyyppi.

Lue koko juttu, Kommentit

Cortex Command = 2D, scifi, fysiikkapohjainen taktinen ammuskelu? Myyty.

Data Realmsin tekemä Cortex Command julkaistiin äskettäin Steamissa, mutta lipsahti JOKin sanasokeuden takia ohi silmien. Mutta kerrotaanpa tästä indiehelmestä edes jälkikäteen.

Cortex Command on jo vuosia kehitetty oleva ”2D sci-fi fysiikkapohjainen taktinen ammuskelu.”

Lue koko juttu, Kommentit