Carmageddon: Reincarnation tehdään myös seuraavalle konsolisukupolvelle

Ja taas ollaan jännän äärellä, kun ihmettelemme pelialan kiemuroita. Pieni brittipelitalo Stainless Games keräsi taannoin 625 143 taalaa Kickstarterin kautta Carmageddon-pelisarjan palauttamiseksi henkiin. Alkuperäisenkin Carmageddonin tehnyt tiimi oli käyttänyt paljon pätäkkää pelisarjan oikeuksien ostamiseksi takaisin itselleen, ja rahoituksella aiottiin tehdä Carmageddon Reincarnation –peli PC:lle.

Panokset ovat siitä kovasti koventuneet. Stainless näet sai 3,5 miljoonan dollarin riskirahoituksen yhtiön eräältä osakkaalta uuden Carmageddonin tekemiseksi myös seuraavan sukupolven konsoleille, eli PS4:lle ja Xbox mikälie720:lle.

Lue koko juttu, Kommentit

Sarjakuvafestareilla tänään: suompelin muuttuminen sarjakuvaksi

Lopunperän tarinat on sarjakuva, jolla on Historia. Siitä piti tulla alkujaan hieno seikkailupeli, mutta toisin kävi, eivätkä peliteollisuuden tuulet nostattaneet erikoista projektia todeksi, vaikka esimerkiksi sopimus Nintendon kanssa oli jo lähellä.

Lopulta Lopunperä kuitenkin muuttui todeksi. Sarjakuvan muodossa. Lopunperän tarinat -sarjasta on julkaistu jo kolme albumia, ja niin pelin alkuperäinen suunnittelija kuin sarjakuvankin tekijä Miha Rinne on tänään Tampere Kuplii -sarjakuvatapahtumassa kertomassa niin pelin kuin sarjakuvan historiasta. Luvassa saattaa olla tiukkaa tilitystä pelialasta ja tarinoita mitä kulissien takana tapahtuu.

Lue koko juttu, Kommentit

Itsenäistä DayZ:aa on turha odottaa ennen kesää

DayZ

Hurjan suosion kerännyt DayZ-modi oli yksi viime vuoden iloisimmista peliyllätyksistä. DayZ poiki suunnitelman itsenäisestä pelistä, jonka piti alun perin ilmestyä jo ennen joulua. Kuten suunnitelmille niin usein käy, tästä aikataulusta livettiin eikä peliä ole odotettavissa vielä hetkeen.

Lue koko juttu, Kommentit

Omerta: City of Gangsters (PC, Xbox 360)

Kieltolain aikainen, gangsterien kansoittama Amerikan Yhdysvallat on mielenkiintoinen ympäristö mille tahansa viihdemuodolle. Niinpä luonnollisesti hieman intoilin, kun maailmalta kuului huhuja XCOM-henkistä taktikointia rikollisimperiumin hallintaan yhdistävästä Omerta: City of Gangstersista.

Yleinen elämänkokemus ja suhteellisen tuntematon tekijätiimi kuitenkin saivat pysymään varuillaan, ja hyvä niin. Omerta on nimittäin lähes joka tasolla malliesimerkki tunaroinnista.

Lue koko juttu, Kommentit

Mulkaisu: God of War: Ascension

Mulkaisu

Kuin varkain keskuuteemme loikannut God of War: Ascension on käsikonsoleille julkaistujen velipuoliensa tavoin päätrilogiasta irrallinen tarina. Ascension sijoittuu aikaan ennen Kratosin ensiesiintymistä ensimmäisessä God of Warissa ja valottaa tapahtumia ajassa ennen kuin kaljupää vannoi verisen vendettan Olympus-vuorta kohti.

God of War: Ascension ei kuitenkaan ole se ns. perinteisin lisä tuttuun saagaan. Nelinpelin poikien riveissä koetaan syvääkin syvempää hämmennystä, kun Jason läväyttää tiskiin pelin jokerin: uusi God of War on ennen kaikkea moninpeli. Että kuinka?

Lue koko juttu, Kommentit

BioShock Infinite -ensikosketus: Puhdistu tulessa, ystäväni (osa 3)

BioShock Infinite alkaa hiljalleen. Viisi ensimmäistä pelituntia menevät lähinnä intron merkeissä. Ja enimmäkseen putkessa. Putkesta voi toki astella useinkin sivuun ja tutkimaan asioita vapaammin, mutta laajemmilta alueilta edettiin ainakin testatessa vain tietyn oven kautta, minkä jälkeen edessä oli taas tiukemmin paketoitua tarinankerrontaa räiskyvällä toiminnalla höystettynä.

Siitä kuitenkin kiitos, että avoimemmilla alueilla on riittävästi tilaa ja pelaajalle annetaan vapaat kädet kaiken tutkimiseen. Mikä tietysti kannattaa, käteen voi aina jäädä jotain kätevää. Mutta suoraviivaisesta toiminnastakin tykkäävät pääsevät tietysti lanaamaan eteenpäin pyssy kuumana. Tarinan skippaavat menettävät kuitenkin valtavan paljon pelin lumouksesta ja tarinan säikeistä.

Lue koko juttu, Kommentit