ENCE eSports haastaa vanhat tavat uusilla käytännöillä

Elektroninen urheilu, eSports, on ollut vahvassa nousussa viime vuodet.  Myös suomalaiset pelaajat ovat napanneet osansa menestyksestä. Valitettavasti tämä on aina tapahtunut ulkomaalaisten pelaajaorganisaatioiden alla. Nyt Suomeen on perustettu ammattimaiseen toimintaan tähtäävä ENCE eSports.

ENCE eSports:n taustalla vaikuttavat elektronisesta urheilusta tuttu kolmikko: Petri ”Procyon” Hämälä, Teemu ”wabbit” Hiilinen ja Toni ”Chibulis” Jarkima.

Lue koko juttu, Kommentit

Mulkaisu: Papers, Please

Mulkaisu

Lucas Popen luoma indie-ihme Papers, Please on kasvanut jo jonkin tason kulttihitiksi Nelinpelin podcast-lähetyksissä, joten onkin korkea aika katsastaa viljalti puitu peli kokonaisvaltaisen Mulkaisun voimin. Kuvitteelliseen Arstotzkan maahan sijoittuva byrokratiasimulaattori on malliesimerkki simppelien lähtökohtien pelistä, josta kasvaa kuin varkain osiaan suurempi kokonaisuus.

Glory to Arstotzka!

Lue koko juttu, Kommentit

Mulkaisu: Papers, Please

Mulkaisu

Lucas Popen luoma indie-ihme Papers, Please on kasvanut jo jonkin tason kulttihitiksi Nelinpelin podcast-lähetyksissä, joten onkin korkea aika katsastaa viljalti puitu peli kokonaisvaltaisen Mulkaisun voimin. Kuvitteelliseen Arstotzkan maahan sijoittuva byrokratiasimulaattori on malliesimerkki simppelien lähtökohtien pelistä, josta kasvaa kuin varkain osiaan suurempi kokonaisuus.

Glory to Arstotzka!

Lue koko juttu, Kommentit

Lopunperän tarinat jatkuvat kolmannessa albumissa – julkaisemattoman suomipelin tarina jatkuu

Lopunperän tarinat –sarjakuvasta on julkaistu jo kolmas albumi, joka jatkaa kauan, kauan sitten suunnitellun mutta koskaan julkaisemattoman kotimaisen videopelin tarinaa. Lopunperän piti olla alkujaan konsolipeli, jota Housemarque-studiolla työstettiin vuosina 2001-2002. Peli ei kuitenkaan saanut koskaan julkaisusopimusta.

Lopunperä alkoi ideatasolla vuonna 2001. Sen oli määrä olla konsolipeli, jota halusin kehittää Housemarque-studiolla. Halusin kokeilla koko perheen peliä, joka olisi lämminsydäminen ja hauska. Hain peliin vaikutteina muun muassa Jeunetin elokuvista (Amelia, Kadonneiden lasten kaupunki), Miyazakin animaatioista (Mononoke), Päättymättömästä tarinasta sekä jopa vanhan Space Harrier -pelin bonuskentästä, jossa sai ratsastaa karvaisella lohikäärmeellä.

Onneksi peliä suunnitellut Miha Rinne piti huolta oikeuksistaan, minkä ansiosta Furry Dragons / Lopunperä muotoutui sarjakuvaksi.

Lue koko juttu, Kommentit

Lopunperän tarinat jatkuvat kolmannessa albumissa – julkaisemattoman suomipelin tarina jatkuu

Lopunperän tarinat –sarjakuvasta on julkaistu jo kolmas albumi, joka jatkaa kauan, kauan sitten suunnitellun mutta koskaan julkaisemattoman kotimaisen videopelin tarinaa. Lopunperän piti olla alkujaan konsolipeli, jota Housemarque-studiolla työstettiin vuosina 2001-2002. Peli ei kuitenkaan saanut koskaan julkaisusopimusta.

Lopunperä alkoi ideatasolla vuonna 2001. Sen oli määrä olla konsolipeli, jota halusin kehittää Housemarque-studiolla. Halusin kokeilla koko perheen peliä, joka olisi lämminsydäminen ja hauska. Hain peliin vaikutteina muun muassa Jeunetin elokuvista (Amelia, Kadonneiden lasten kaupunki), Miyazakin animaatioista (Mononoke), Päättymättömästä tarinasta sekä jopa vanhan Space Harrier -pelin bonuskentästä, jossa sai ratsastaa karvaisella lohikäärmeellä.

Onneksi peliä suunnitellut Miha Rinne piti huolta oikeuksistaan, minkä ansiosta Furry Dragons / Lopunperä muotoutui sarjakuvaksi.

Lue koko juttu, Kommentit

Elite Dangerous etenee – maailmankaikkeutta täytetään tarinoilla, planeetoilla…

David Brabenin menestyksellisesti kickstartattu Elite Dangerous –avaruussimulaatioelämysmatka kehittyy tasaiseen tahtiin. Tuoreimmissa päivityksissään Braben on kavereineen avannut muun muassa maailmankaikkeuden luontiprosessia ja pelin tarinoiden käsikirjoitusta.

Lue koko juttu, Kommentit

Elite Dangerous etenee – maailmankaikkeutta täytetään tarinoilla, planeetoilla…

David Brabenin menestyksellisesti kickstartattu Elite Dangerous –avaruussimulaatioelämysmatka kehittyy tasaiseen tahtiin. Tuoreimmissa päivityksissään Braben on kavereineen avannut muun muassa maailmankaikkeuden luontiprosessia ja pelin tarinoiden käsikirjoitusta.

Lue koko juttu, Kommentit

Nerokas indiepeli Fez löysi ”suuren” yleisön

Domen monen hemmon indiesuosikkeihin lukeutuva tasohyppely Fez julkaistiin Xboxille noin vuosi sitten.  Hyvin omaperäinen ja erikoinen teos oli ehdotttomasti indiemaailman kermaa, mutta samalla myös sitä indieintä indietä. Siinä missä jokin Minecraft murtautui lekalla suuren yleisön tietoisuuteen ja on myynyt miljoonakaupalla, Fez ei kaikesta hypestään huolimatta noussut samanlaiseksi megahitiksi.

Lue koko juttu, Kommentit

Nerokas indiepeli Fez löysi ”suuren” yleisön

Domen monen hemmon indiesuosikkeihin lukeutuva tasohyppely Fez julkaistiin Xboxille noin vuosi sitten.  Hyvin omaperäinen ja erikoinen teos oli ehdotttomasti indiemaailman kermaa, mutta samalla myös sitä indieintä indietä. Siinä missä jokin Minecraft murtautui lekalla suuren yleisön tietoisuuteen ja on myynyt miljoonakaupalla, Fez ei kaikesta hypestään huolimatta noussut samanlaiseksi megahitiksi.

Lue koko juttu, Kommentit