Category Archives: Dome
Paratiisin ja helvetin kontrasteja – Dead Island Riptide –haastattelu

Paratiisista tuli helvetti. Selviytyjät pääsivät pakoon. Vain päätyäkseen uuteen helvettiin. Dead Island. Riptide. Haastattelu!
Kapteeni Kirkin hienoimmat taisteluliikkeet

Seuraavassa ohjeita lähitaisteluun kamppailulajien suvereenilta kuninkaalta, kapteeni Kirkiltä.
Domen arvosteluviikko 16/2013: Army of Two, Brütal Legend, Castlevania, Impire, Special Forces, Metro Last Light, Demonicon, The Walking Dead, Papers Please

Domessa viikolla 16 mm…
- Army of Two: Devil’s Cartel (PC, PS3, Xbox 360)
- Brütal Legend (PC)
- Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (3DS)
- Impire (PC)
- Max Payne 3 Hostage, Memories, Deathmatch DLC (PC, PS3, Xbox 360)
- Special Forces: Team X (PC, Xbox 360)
- Metro Last Light -ensikosketus – kohti neljättä maailmansotaa (osa 1)
- Tolkien innoitti Mike Singletonia – Lords of Midnight on kuin sota Keski-Maasta
- Demonicon-ensikosketus: demonisen synkkää roolipelaamista (osa 1)
- Mulkaisu: The Walking Dead: Survival Instinct
- Mulkaisu: Papers, Please
Ohjaaja paljasti: 1990-luvun suosikkimutantti mukaan X-Men: Days of Future Pastiin

Bryan Singerin ohjaamaan X-Men: Days of Future Pastiin on jo ennen tätä viikkoa kiinnitetty melkoinen määrä mutantteja. Nyt ohjaaja on paljastanut vielä kaksi uutta hahmoa.
Wii U:n myynti tyssäsi, 3DS sentään kelpaa pelaajille

Nintendon talouskatsaus kertoo kovia lukemia Wii U –konsolista. Laitteen myynnit olivat kelvollisia alkuryntäyksessä, mutta sen jälkeen vauhti tyssäsi pahemman kerran. Yhteensä uutuuskonsolia on myyty 3,45 miljoonaa kappaletta, josta vaivaiset 300 000 kappaletta tämän vuoden ensimmäisellä vuosineljänneksellä. Maailmanlaajuisesti. Jopa jo historiaan vaipuvaa Wiitä myytiin samassa ajassa 3,98 miljoonaa kappaletta.
3DS:n myynnit sentään ovat kivemmat, sillä käsikonsolia myytiin samassa ajassa 13,95 miljoonaa. 3DS on kelvannut jo 31 miljoonalle pelaajalle. Wanhaa DS-konsoliakin myytiin 2,35 miljoonaa kappaletta.
Lords of Football (PC)

Olen kokenut futismanageri. Olenhan valmentanut 20-vuotisella urallani kymmeniä seuroja satoihin mestaruuksiin. Luulin nähneeni jo kaiken, mitä futiskentillä voi nähdä voiton riemusta tappion kyyneliin ja raivon särkemiin ikkunoihin.
Mutta en minäkään ollut varautunut siihen, että eräänä aamuna löytäisin kapteenini makaamasta sammuneena torilta samalla kun joukkueen pakisto tanssi kongalinjana sisään harjoittelukeskuksen porteista.
Chris Roberts ja Star Citizen: tienaamme indienä paremmin, vaikka myymme vähemmän

Pitkän linjan pelikehittäjä Chris Roberts työstää parhaillaan tiimeineen joukkorahoitettua avaruusseikkailua Star Citizen. Robetrs tykkäilee, jotta pelinkehitys on aikataulussaan ja etenee hyvin – eikä yhtään haittaa, että itsenäisesti rahoitettu, suoraan kuluttajille diginä myytävä peli on myös kaupallisesti fiksu sijoitus.
Roberts laskeskelee, että vanhassa pelimaailman talousmallissa kovan luokan kehittäjä olisi nähnyt tekemänsä pelin myynneistä noin viidesosan. Ja jos hän voi nyt tehdä indienä saman pelin, niin tekijät saavat saman rahasumman vaikka peli myisi vain viidenneksen siitä, mitä se myisi ison julkaisijan kautta.
Dead Island Riptide – mieluummin Zombieland-hassuttelua kuin perheitärepivää draamaa

Dead Island. Toissavuotinen väkevän ennakkohypetyksen alta löytyi yllättäen myös ihan hauska peli, joka oli ongelmistaankin huolimatta voittopuolisesti hauska pelattava. Ja kun peli nousee miljoonia myyväksi hitiksi, niin ei ihme että jatkoa tulee ja varsin ripsakkaan tahtiin.
Riptide. Selviytyjät pääsevät lopulta pakoon painajaismaiselta paratiisisaareltaan – ja päätyvät heti seuraavaan pahaan liriin. Sillä haaksirikko ja uusi zombiepainajaisparatiisi. Ei hyvin mene, ei. Tutustukaamme peliin jututtamalla sen tuottajaa Alexander Toplanskya.
Dead Island Riptide – mieluummin Zombieland-hassuttelua kuin perheitärepivää draamaa

Dead Island. Toissavuotinen väkevän ennakkohypetyksen alta löytyi yllättäen myös ihan hauska peli, joka oli ongelmistaankin huolimatta voittopuolisesti hauska pelattava. Ja kun peli nousee miljoonia myyväksi hitiksi, niin ei ihme että jatkoa tulee ja varsin ripsakkaan tahtiin.
Riptide. Selviytyjät pääsevät lopulta pakoon painajaismaiselta paratiisisaareltaan – ja päätyvät heti seuraavaan pahaan liriin. Sillä haaksirikko ja uusi zombiepainajaisparatiisi. Ei hyvin mene, ei. Tutustukaamme peliin jututtamalla sen tuottajaa Alexander Toplanskya.
Miltä julkkikset näyttäisivät, jos he olisivat taviksia?

Julkkiset saavat usein promokuviinsa Photoshop-nuorennoksen, mutta entä jos kuvankäsittely toimisikin toiseen suuntaan?
Miltä julkkikset näyttäisivät, jos he olisivat taviksia?

Julkkiset saavat usein promokuviinsa Photoshop-nuorennoksen, mutta entä jos kuvankäsittely toimisikin toiseen suuntaan?
The Evil Within – Bethesdan ja Shinji Mikamin kauhupelin kuvat ja traileri

Bethesda hemmotteli seikkailujen ystäviä muutama päivä sitten yllättävällä uutisella. Firman ounasteltu uusi seikkailupeli oli näet jotain aivan muuta kuin mitä odotettiin. Julkistus ei ollut sen enempää uusi Fallout kuin Skyrimikään, vaan japanilainen kauhuseikkailu The Evil Within.
Bethesda näet pisti hynttyyt yhteen erään japanilaisen herran kanssa. Shinji Mikamin. Mikami on luonut sellaisia vaatimattomia pelejä kuin, Dino Crisis, Aladdin, Goof Troop, Onimusha, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Devil May Cry, Killer7, Vanquish ja Shadows of the Damned.
The Evil Within – Bethesdan ja Shinji Mikamin kauhupelin kuvat ja traileri

Bethesda hemmotteli seikkailujen ystäviä muutama päivä sitten yllättävällä uutisella. Firman ounasteltu uusi seikkailupeli oli näet jotain aivan muuta kuin mitä odotettiin. Julkistus ei ollut sen enempää uusi Fallout kuin Skyrimikään, vaan japanilainen kauhuseikkailu The Evil Within.
Bethesda näet pisti hynttyyt yhteen erään japanilaisen herran kanssa. Shinji Mikamin. Mikami on luonut sellaisia vaatimattomia pelejä kuin, Dino Crisis, Aladdin, Goof Troop, Onimusha, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Devil May Cry, Killer7, Vanquish ja Shadows of the Damned.
Sega sieppasi Bizarren Sonyltä kierolla tempulla

Edesmennyt Bizarre Creations muistetaan monista oivallisista peleistään, eikä niillä muutamilla huonolla ole enää niin väliä. Yksi firman suurista hetkistä, loikka Segan ja Dreamcast-konsolin leiriin, tapahtui kuitenkin jokseenkin kierolla tavalla.
Bizarre Creations oli näet tuolloin Psygnosis-julkaisijan leivissä. Studio oli tehnyt Psygnosisille loistavan Formula One ’97 -ajopelin PlayStation-konsolille. Jälki oli todella laadukasta. Niin laadukasta, että Segallakin oltiin kovin vaikuttuneita jo ennen pelin julkaisua. Sega valmistautui parhaillaan uuden Dreamcast-konsolin julkaisuun, ja firma halusi talliinsa moisen ihmeen tekijät. Psygnosis ja Sony kuitenkin pitivät hyvin salassa F1-pelin tekijät, joten Segan Kats Sato oli saanut ECTS-messuille tärkeän tehtävän: hänen piti ottaa selville keinolla millä hyvänsä kuka oli tehnyt F1’97:n.
Sega sieppasi Bizarren Sonyltä kierolla tempulla

Edesmennyt Bizarre Creations muistetaan monista oivallisista peleistään, eikä niillä muutamilla huonolla ole enää niin väliä. Yksi firman suurista hetkistä, loikka Segan ja Dreamcast-konsolin leiriin, tapahtui kuitenkin jokseenkin kierolla tavalla.
Bizarre Creations oli näet tuolloin Psygnosis-julkaisijan leivissä. Studio oli tehnyt Psygnosisille loistavan Formula One ’97 -ajopelin PlayStation-konsolille. Jälki oli todella laadukasta. Niin laadukasta, että Segallakin oltiin kovin vaikuttuneita jo ennen pelin julkaisua. Sega valmistautui parhaillaan uuden Dreamcast-konsolin julkaisuun, ja firma halusi talliinsa moisen ihmeen tekijät. Psygnosis ja Sony kuitenkin pitivät hyvin salassa F1-pelin tekijät, joten Segan Kats Sato oli saanut ECTS-messuille tärkeän tehtävän: hänen piti ottaa selville keinolla millä hyvänsä kuka oli tehnyt F1’97:n.
Batman-mallinen prätkäkypärä moottoripyöräileville sarjisfaneille
Batman-mallinen prätkäkypärä moottoripyöräileville sarjisfaneille
Oculus Rift –virtuaalilasit: ”voivat muuttaa videopelit”

Onko virtuaalitodellisuuden taas täällä? Ehkä! 90-luvun virtuaalitodellisuuslasit olivat hetken hypeilmiö, joka katosi yhtä nopeasti kuin mitä se tulikin. Oculus Rift –virtuaalitodellisuuslaseista kuitenkin toivotaan enemmän. Kickstarter-rahoituksen kautta kehitettävät lasit ovat mahdollisesti ensimmäiset, jotka tarjoavat toimivaa kypäröintiä kuluttajalle kohtuurahalla, riittävällä tekniikalla ja softatuella.
Ensimmäisten kehittäjäversioiden toimitukset alkoivat jo pari viikkoa sitten ja kommentit ovat olleet verrattain suotuisia. Niin myös Penny Arcade Reportin suunnalla, missä Ben Kuchera on viettänyt useamman päivän perehtyen virtuaalitodellisuuslasien tekniikkaan, käyttöön ja alustaviin ohjelmistodemoihin.
Oculus Rift –virtuaalilasit: ”voivat muuttaa videopelit”

Onko virtuaalitodellisuuden taas täällä? Ehkä! 90-luvun virtuaalitodellisuuslasit olivat hetken hypeilmiö, joka katosi yhtä nopeasti kuin mitä se tulikin. Oculus Rift –virtuaalitodellisuuslaseista kuitenkin toivotaan enemmän. Kickstarter-rahoituksen kautta kehitettävät lasit ovat mahdollisesti ensimmäiset, jotka tarjoavat toimivaa kypäröintiä kuluttajalle kohtuurahalla, riittävällä tekniikalla ja softatuella.
Ensimmäisten kehittäjäversioiden toimitukset alkoivat jo pari viikkoa sitten ja kommentit ovat olleet verrattain suotuisia. Niin myös Penny Arcade Reportin suunnalla, missä Ben Kuchera on viettänyt useamman päivän perehtyen virtuaalitodellisuuslasien tekniikkaan, käyttöön ja alustaviin ohjelmistodemoihin.


