Julkisivun takaa: uutisointia, ajastuksia ja prioriteetteja

Tarjoillaanpa vaihteeksi vilaus kulissien takaa – ihan julkaisujärjestelmän kautta.

Ja viitataan ensin aiempiin uutiskäytäntöjä käsitelleisiin postauksiin:

Ja erityisesti tähän:

Ajankohtaisemmat uutiset laitetaan kyseisen tai seuraavan päivän uutisjonoon. Vähemmän kiireiset uutiset puolestaan odottavat useimmiten viikonloppua ja ne taitetaan/ajastetaan saitille perjantaina. Viikonloppuhan on perinteisesti vapaa-aikaa, eikä meillä ole valitettavasti resursseja pitää ketään uutiskynän varressa viikonlopun aikana. Niinpä saitti pyöriikin la-su ajan automaattiohjauksessa. Moni tuolloin ilmestyvä uutinen on kirjoitettu hyvinkin jopa viikkoa aikaisemmin, ja joskus uutislaaria kauhotaan syvemmältäkin. Viikkoja tai kuukausiakin sitten kirjoitetut ”ajattomat” uutiset saavat toki päivityskäsittelyn ennen julkaisua.

Eli jos joskus sinusta tuntuu, että ”nytkö vasta saitte tämän uutisen saitille”, niin aivan. Juttu on todellakin saatettu kirjoittaa jo aikaa sitten, mutta se tuli julkaisuvuoroon vasta nyt.

Miltä tuo ylläoleva saattaa näyttää näin käytännössä? No tältä:

 

Tämä on kuvakaappaus julkaisujärjestelmästämme, ajankohtais- eli uutiskansiosta.

Kuten näkyy, järjestelmässä on reilu kasa jo tehtyjä ja syötettyjä mutta julkaisemattomia uutisia. Osa on kirjoitettu tänään, osa eilen. Taitaapa olla yksi toissapäiväinenkin. Listassa ovat vain uutiset, ei siis arvosteluja tai artikkeleja, ja esim. kello 16 ilmestyi Defiancen arvostelu. Jos iltapäivän mittaan uutiskynä vielä sauhuaa, niin tsekkailen ajankohtaisia aiheita ja kirjoitan niistä, sen jälkeen painin jotta mitkä jutuista ovat sen verran tärkeitä, että ne ansaitsevat pääsyn julkaisujonon kärkeen. Lopuista osa jakautuu viikonlopun ajalle. Luultavasti Miikka ja Juho myös naputtavat jossain välissä uutisia ja istuttavat niitä omien ajastusteni väliin, jolloin viikonlopunkin aikana ilmestyy uutisia muutaman tunnin välein ripoteltuna. 

Uutisointi onkin suurelta osin myös prioriteettien arpomista. Paljonko päivän aikana ehtii käyttää aikaansa uutisointiin? Mitkä aiheet ehtii käsitellä? Missä järjestyksessä jutut julkaistaan? Ovatko jotkut niin merkittäviä, että ne kannattaa nostaa toisten edelle, ehkä jopa julkaista samantien?

Kaikkea edes haluamaansa ei ehdi millään käsitellä tai uutisoida, joten jokainen päivä on aina päätöksiä täynnä, aamusta iltaan. Onko toimistolla lounasruokaa vai poikkeanko Siwassa? Laitanko ensimmäiseksi päälle työpc:n vai kahvinkeittimen? Mistä päästä aloitan mailiboksin purkamisen, uutisvinkkien käsittelyn ja uutisaiheiden selaamisen? Aloitanko päivän uutisnaputuksella, oikoluvulla, artikkelien kirjoituksella, videoeditoinnilla vai pitäisikö yrittää hoitaa rästissä olevaa kirjanpitoa?

tv,

jok

Lue koko juttu, Kommentit

Defiance (PC, PS3, Xbox 360)

Massiivimoninpelien lajityyppi on historiansa aikana profiloitunut hyvin vahvasti kahteen suuntaan. Nettiliikenteen oikuille herkän lajityypin edustajat ovat usein roolipelejä, mutta konsoleilla lajityypin edustajia on nähty hyvin vähän. Yhtenä tärkeänä syynä on varmasti ollut pelaajien välisen kommunikaation vaikeus.

Rift-verkkoroolipelistä tuttu Trion Worlds on kuitenkin ottanut härkää sarvista, ja lähtenyt tekemään juuri päinvastaista. Firman tuorein peli on massiivimoninpeliräiskintä Defiance, joka julkaistiin PC:n lisäksi samanaikaisesti myös PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Nämä eivät suinkaan ole ainoita syitä jotka tekevät pelistä erikoisen: lisäksi se sijoittuu samaan maailmaan viime kuussa ensi-iltansa saaneen Defiance-televisiosarjan kanssa.

Lue koko juttu, Kommentit

Defiance (PC, PS3, Xbox 360)

Massiivimoninpelien lajityyppi on historiansa aikana profiloitunut hyvin vahvasti kahteen suuntaan. Nettiliikenteen oikuille herkän lajityypin edustajat ovat usein roolipelejä, mutta konsoleilla lajityypin edustajia on nähty hyvin vähän. Yhtenä tärkeänä syynä on varmasti ollut pelaajien välisen kommunikaation vaikeus.

Rift-verkkoroolipelistä tuttu Trion Worlds on kuitenkin ottanut härkää sarvista, ja lähtenyt tekemään juuri päinvastaista. Firman tuorein peli on massiivimoninpeliräiskintä Defiance, joka julkaistiin PC:n lisäksi samanaikaisesti myös PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Nämä eivät suinkaan ole ainoita syitä jotka tekevät pelistä erikoisen: lisäksi se sijoittuu samaan maailmaan viime kuussa ensi-iltansa saaneen Defiance-televisiosarjan kanssa.

Lue koko juttu, Kommentit

3D Realmsin jokseenkin unohdettu Shadow Warrior –räiskintä palaa

3D Realms teki muinaisina vuosina monen monenlaisia pelejä. Firman repertuaari sisälsi tasoloikkaa ja uskokaa pois, muitakin räiskintäpelejä kuin Duke Nukem 3D:n! Yksi niistä oli nykyään jotakuinkin täysin unohdettu Shadow Warrior.

Alkuperäinen Shadow Warrior pyörähteli samalla Build-pelimoottorilla kuin Duke Nukem 3D:kin aiemmin, mutta uudempi versio sisälsi muun muassa paremmat grafiikat, monipuolisemman 3D-ympäristön ja kulkuneuvoja. FPS-räiskettä tähditti entinen henkivartija Lo Wang, joka taisteli korruptoituneen entisen työnantajansa ”pimeältä puolelta” kutsumia hirviöitä vastaan.

Lue koko juttu, Kommentit

3D Realmsin jokseenkin unohdettu Shadow Warrior –räiskintä palaa

3D Realms teki muinaisina vuosina monen monenlaisia pelejä. Firman repertuaari sisälsi tasoloikkaa ja uskokaa pois, muitakin räiskintäpelejä kuin Duke Nukem 3D:n! Yksi niistä oli nykyään jotakuinkin täysin unohdettu Shadow Warrior.

Alkuperäinen Shadow Warrior pyörähteli samalla Build-pelimoottorilla kuin Duke Nukem 3D:kin aiemmin, mutta uudempi versio sisälsi muun muassa paremmat grafiikat, monipuolisemman 3D-ympäristön ja kulkuneuvoja. FPS-räiskettä tähditti entinen henkivartija Lo Wang, joka taisteli korruptoituneen entisen työnantajansa ”pimeältä puolelta” kutsumia hirviöitä vastaan.

Lue koko juttu, Kommentit