Cyberpunk-peli Watch Dogs esittelee realistista hakkerointia

Hakkerointi esitetään elokuvissa ja peleissä useimmiten näyttävänä, mutta asioista mitään ymmärtävien silmiin nolostuttavan epärealistisena toimintana. Hakkerivelhot tekevät jos jonkinlaisia taikatemppuja tietokoneillaan näyttävien efektien siivittämänä samalla, kun tosielämän tietokonevelhot kiemurtelevat vaivautuneina showta seuratessaan.

Lue koko juttu, Kommentit

Defiance saa roimasti lisäsisältöä

Domessa juuri oikein viimeisen päälle massiivisesti arvosteltu Defiance on kiinnostava pelitapaus. Vaikka peli ei olekaan saanut varauksettomia kehuja oikeastaan keneltäkään, ovat nuivastikin suhtautuneet tunnistaneet ainakin kokemuksen sisältämän potentiaalin. Pelin tekijät ovat myös ottaneet innoissaan omaksi joidenkin tekemät vertaukset hauskaan, mutta sisällöltään ohkaiseen B-elokuvaan.

Lue koko juttu, Kommentit

Too Human -studio ei suostu kuolemaan

Kun Too Human -flopista vastannut Silicon Knights hävisi oikeusjutun Epiciä vastaan, moni oli valmis julistamaan studion kuolleeksi. Unreal Engine-pelimoottorin luvattomasta kopioimisesta syytetty studio kun joutui tuhoamaan käytännössä kaikki kesken olleet kyseistä pelimoottoria hyödyntäneet projektinsa.

Lue koko juttu, Kommentit

Defiance ei vielä syki koko sydämellään – lue massiivinen tupla-arvostelu

Erilaisia viihdemuotoja risteyttäviä pelejä, tv-sarjoja tai elokuvien pohjalta tehtyjä lisenssipelejä on nähty monenmoisia. Vaan kuinkas Defiance tässä onnistuu, kun tv-sarjaa ja MMO-henkistä nettiräiskintää tehdään rinta rinnan? Tero Lehtiniemi ja Juho Anttila raportoivat nettirintamalta valtavassa tupla-arvostelussa…

Tero miettii…

Televisiosarja Defiance on science fiction -western, jossa maapallolle saapuneet ulkoavaruuden otukset ovat sittemmin kärsityn sodan ja luonnonkatastrofin jälkeen päätyneet asumaan jäljelle jääneen ihmispopulaation joukkoon. Sodan jälkeisessä maailmassa keskushallintoja ei juuri ole, ja tässä kaoottisessa tilanteessa ihmiset ovat oman onnensa nojassa. Defiance on nykyisen St. Louisin raunioille rakennettu kaupunki, jonka asukkaiden edesottamuksia sarja seuraa.

Trion Worldsin Defiance-peli sijoittuu kuin sijoittuukin samaan maailmaan. Runnellussa maailmassa suurimpia aarteita ovat maapalloa kiertävien avaruusalusten osat, Arkit. Nämä tuovat muassaan paitsi arvokasta teknologiaa, myös toinen toistaan iljettävämpiä otuksia. Hirviöiden kukistaminen ja aarteiden kerääminen on Ark Hunter -nimisen ammattikunnan hommaa, ja näitä myös Defiancen pelaajat edustavat.

Pelin tarina saa alkunsa, kun Karl Von bach -nimisen herrasmiehen keräämää retkikuntaa kuljettava alus syöksyy maahan, ja syntyneen sekasorron aikana päällepäsmäri itse katoaa. Karl Von bachin luoma EGO-tekoäly lähtee johdattamaan pelaajan hahmoa tiedemiehen jäljille, ja tästä saa alkunsa seikkailu jonka lopputulos voi määrittää koko maapallon kohtalon.

San Franciscon alueelle sijoittuva peli ei siis sijoitu varsinaisesti televisiosarjan nurkille, mutta nykyään lajityypin peleille pakollisessa tarinatilassa tutut naamat kuitenkin esiintyvät. Tässä on onnistuttu niin, että pelin alkutaival sijoittuu aikaan ennen sarjan alkua. Niinpä sarjan päähenkilökaksikko Joshua ja Irisa ovat vielä pelin tapahtumaseuduilla.

Sinänsä sarjan ja tarinan potentiaalinen yhteispeli tuntuu lupaavalta. Pelimaailman luvataan kehittyvän sarjan viitoittamia polkuja, mutta sarjan ollessa vielä näin nuori on paha sanoa kuinka yhteispeli tulee toimimaan. Valitettavasti pelipuolen käsikirjoitus ja näyttelijätyö eivät ihan vedä vertoja itse sarjalle. Western-henkiseen, kevyen humoristiseen sarjaan verrattuna pelin ankea militarismi ja parhaimmillaan mukiinmenevät näyttelijäsuoritukset eivät juuri säväytä.

Juho puolestaan…

Tehtävien ohella kartalta löytyy muun muassa ylempänäkin jo mainittuja ajoneuvohaasteita sekä niin ikään Far Cry 3 -muisteloita herättäviä asehaasteita, joissa käteen annetaan usein tietty torakko ja aikarajan puitteissa on tarkoituksena haalia kasaan tarpeeksi muhkea pistepotti. Mukavia välipaloja, joiden parissa tulee kultamitalisuoritusta metsästäessä vietettyä helposti aivan liian paljon aikaa.

Oma lukunsa ovat myös pitkin karttaa kylvetyt paikkasidonnaiset pikkutehtävät. Melkein joka nurkan takaa löytyy panttivankitilanne, ötökkäinvaasio tai jokin muu välitöntä huomiota vaativa tilanne, jonka selvittämisestä palkitaan kokemuksella. Tieltä on helppo eksyä sivukeikasta toiseen hyppiessä.

Alun jälkeen tavoiteltavaksi avautuu myös huima määrä erilaisia haasteita. Osa on sidottu pelin tarinaan, osa taas tappeluun tai ajoneuvohaasteisiin. Löytyypä joukosta myös löyhästi Defiance-TV-sarjan tarinaan viittaavia tehtäviä. Haasteiden suorittamisesta palkitaan luonnollisesti kokemuksella ja niiden tavoitteleminen nouseekin merkittävään asemaan viimeistään siinä vaiheessa, kun juonipohjaiset tehtävät on koettu.

Mainitsin myös ongelmat epäonnistumisen seurauksissa. Defiance ei juuri pelaajaa rankaise, mikä ei ole välttämättä hyvä asia. Jos kuolet, heräät henkiin joko samaan paikkaan tai pienen matkan päähän. Rahallinen sakko kuolemasta on nimellinen. Saatettavan kaverin kaatuminen taas on väliaikainen haitta, joka korjaantuu herättämällä kumppani henkiin.

Lue koko juttu

Hullu QWOP-pelikehittäjä teki 16 pelaajan pikashakin

Shakki on ihan syystäkin yksi maailman suosituimmista ja fiksuimmista peleistä. Ja se on vuosisatojen ja –tuhansien mittaan tuunattu niin toimivaksi, ettei konseptia ole sen kummemmin enää tarvinnut muokata.  Moni toki yrittää, kuten Kickstarterista näkee jatkuvasti, mutta suurin osa uusista innovatiivisista shakkivarianteista ei saa lainkaan tukea.

Ja sitten tulee Bennett Foddy ja tekee jotain ihan omanlaistaan. Foddy, mies joka teki pelit QWOP, CLOP ja Pole Riders. Siis se ihan sekopää pelaajien kiduttaja.

Lue koko juttu, Kommentit

Hullu QWOP-pelikehittäjä teki 16 pelaajan pikashakin

Shakki on ihan syystäkin yksi maailman suosituimmista ja fiksuimmista peleistä. Ja se on vuosisatojen ja –tuhansien mittaan tuunattu niin toimivaksi, ettei konseptia ole sen kummemmin enää tarvinnut muokata.  Moni toki yrittää, kuten Kickstarterista näkee jatkuvasti, mutta suurin osa uusista innovatiivisista shakkivarianteista ei saa lainkaan tukea.

Ja sitten tulee Bennett Foddy ja tekee jotain ihan omanlaistaan. Foddy, mies joka teki pelit QWOP, CLOP ja Pole Riders. Siis se ihan sekopää pelaajien kiduttaja.

Lue koko juttu, Kommentit

Iron Sky Invasion aloitti lopullisen invaasionsa

Huikea kotimainen science fiction –elokuva Iron Sky ilahdutti meitä suuresti männä vuonna, mutta saaga jatkuu. Eikä vain Iron Sky II:n muodossa, vaan nyt homma levähtää täysillä myös peliruuduille. Reality Pump –studion luoma Iron Sky: Invasion on näet rämpsäkkä avaruustaistelupeli, jossa on kevyen avaruusalussimulaation ohessa myös hieman roolipeliaineksia ja strategiaakin.

Lue koko juttu, Kommentit

Iron Sky Invasion aloitti lopullisen invaasionsa

Huikea kotimainen science fiction –elokuva Iron Sky ilahdutti meitä suuresti männä vuonna, mutta saaga jatkuu. Eikä vain Iron Sky II:n muodossa, vaan nyt homma levähtää täysillä myös peliruuduille. Reality Pump –studion luoma Iron Sky: Invasion on näet rämpsäkkä avaruustaistelupeli, jossa on kevyen avaruusalussimulaation ohessa myös hieman roolipeliaineksia ja strategiaakin.

Lue koko juttu, Kommentit