Guild Wars 2 takoo megataaloja – lisäri tulossa

Eteläkorealainen NCSoft on tahkonnut taaloja – tai pikemminkin woneja – oikein urakalla. Firman myynnit ovat näet kolminkertaistuneen vuoden takaiseen vuosineljännekseen verrattuna. Erinomaisen suuri tekijä tässä on Guild Wars 2:n jatkuva menestys, vaikka pelin myynnit ovatkin jo hiipumaan päin. Meikäläisittäin yllättäen firman kovin hitti on kuitenkin kerta kaikkisen kamala koreamorppi Lineage, ja vieläpä se ihan ensimmäinen versio.

NCSoftilla on kuitenkin päänraapimista tiedossa, sillä yhtiön asiakaskunta on romahtanut länsimaissa. Jenkkipelaajien osuus on laskenut 25 prosentista 13:sta, Euroopassa taas 18 prosentista kahdeksaan. Etelä-Korean kotimarkkinoista muodostuukin yhä vahvemmin ja vahvemmin yhtiön tukijalka länkkärien kaikotessa.

Lue koko juttu, Kommentit

Guild Wars 2 takoo megataaloja – lisäri tulossa

Eteläkorealainen NCSoft on tahkonnut taaloja – tai pikemminkin woneja – oikein urakalla. Firman myynnit ovat näet kolminkertaistuneen vuoden takaiseen vuosineljännekseen verrattuna. Erinomaisen suuri tekijä tässä on Guild Wars 2:n jatkuva menestys, vaikka pelin myynnit ovatkin jo hiipumaan päin. Meikäläisittäin yllättäen firman kovin hitti on kuitenkin kerta kaikkisen kamala koreamorppi Lineage, ja vieläpä se ihan ensimmäinen versio.

NCSoftilla on kuitenkin päänraapimista tiedossa, sillä yhtiön asiakaskunta on romahtanut länsimaissa. Jenkkipelaajien osuus on laskenut 25 prosentista 13:sta, Euroopassa taas 18 prosentista kahdeksaan. Etelä-Korean kotimarkkinoista muodostuukin yhä vahvemmin ja vahvemmin yhtiön tukijalka länkkärien kaikotessa.

Lue koko juttu, Kommentit

McPixelin tekijä päätti tehdä C-64-pelin – ja hauskaa oli

Mitä tekisin tänään, miettii moni etenkin viikonlopun aamuina. Kenties vaikka tekisin loppuun proseminaarini? Tai siivoaisin? Vai tekisinkö vaikkapa pelin C-64:lle?

Jälkimmäinen iski McPixel-pelin kehittäjään – ja sitten vain hommiin. Mutta Sos Sosowski päätti lähestyä nebapelintekemistä vähän retrommin. Hän näet halusi tehdä pelin ihan oikealla kuuslankulla, eikä nykytyyliin PC:llä tai emulaattoriympäristössä.

Lue koko juttu, Kommentit

McPixelin tekijä päätti tehdä C-64-pelin – ja hauskaa oli

Mitä tekisin tänään, miettii moni etenkin viikonlopun aamuina. Kenties vaikka tekisin loppuun proseminaarini? Tai siivoaisin? Vai tekisinkö vaikkapa pelin C-64:lle?

Jälkimmäinen iski McPixel-pelin kehittäjään – ja sitten vain hommiin. Mutta Sos Sosowski päätti lähestyä nebapelintekemistä vähän retrommin. Hän näet halusi tehdä pelin ihan oikealla kuuslankulla, eikä nykytyyliin PC:llä tai emulaattoriympäristössä.

Lue koko juttu, Kommentit

Bethesdan pelimoottorissa haavoittuvuus – reikä Skyrimissä, Fallouteissa, Oblivionissa…

Huonot uutiset: tietoturvatutkija Joe Giron on löytänyt haavoittuvuuden Bethesdan käyttämässä pelimoottorissa. Haavoittuvuus on, hämmästyttävää kyllä, kulkenut pelimoottorin mukana versiosta toiseen, ja se löytyy ainakin Elder Scrolls –sarjan peleistä Morrowind, Oblivion ja Skyrim, samoin kuin Fallout 3:sta ja Fallout New Vegasista.

Hyvät uutiset: haavoittuvuus on niin erikoinen, ettei siitä ole varsinaisesti vaaraa.

Lue koko juttu, Kommentit

Blizzard korjasi Diablo III:n huutokaupan – huijaustuotot hyväntekeväisyyteen

Blizzardin mainio toimintaroolipeli Diablo III pitää sisällään mielipiteitä jakavan ominaisuuden: esinehuutokaupan, jossa ostoksia voi tehdä myös oikealla rahalla. Suositun pelin sisäinen talous meni muutama päivä sitten pahasti sekaisin, kun virhe sovelluksessa mahdollisti järjestelmän vedättämisen niin, että tarpeeksi suuren pohjasumman omanneet saivat luotua tililleen käytännössä loputtomasti rahaa.

Lue koko juttu, Kommentit

Blizzard korjasi Diablo III:n huutokaupan – huijaustuotot hyväntekeväisyyteen

Blizzardin mainio toimintaroolipeli Diablo III pitää sisällään mielipiteitä jakavan ominaisuuden: esinehuutokaupan, jossa ostoksia voi tehdä myös oikealla rahalla. Suositun pelin sisäinen talous meni muutama päivä sitten pahasti sekaisin, kun virhe sovelluksessa mahdollisti järjestelmän vedättämisen niin, että tarpeeksi suuren pohjasumman omanneet saivat luotua tililleen käytännössä loputtomasti rahaa.

Lue koko juttu, Kommentit

THQ-pomo: ”en tiedä mitä tapahtui”

Vaikka THQ-pelitalo olikin ollut monta vuotta jatkuvassa kriisissä, niin firmalla oli kuitenkin tulevaisuus. Näin sanoo Danny Bilson, joka oli THQ:n pelijohtaja neljän vuoden ajan. Neljän viimeisen vuoden ajan, minkä jälkeen urakasta kiitettyyn potkuilla. Vuosi potkujen jälkeen yhtiön oli konkurssissa.

Bilson on avautunut laajalti THQ-urakastaan GamesIndustry-saitille, jossa hän mietiskelee THQ:ta sekä oman työkautensa mitalta että laajemmalta aikaväliltä.

Lue koko juttu, Kommentit

THQ-pomo: ”en tiedä mitä tapahtui”

Vaikka THQ-pelitalo olikin ollut monta vuotta jatkuvassa kriisissä, niin firmalla oli kuitenkin tulevaisuus. Näin sanoo Danny Bilson, joka oli THQ:n pelijohtaja neljän vuoden ajan. Neljän viimeisen vuoden ajan, minkä jälkeen urakasta kiitettyyn potkuilla. Vuosi potkujen jälkeen yhtiön oli konkurssissa.

Bilson on avautunut laajalti THQ-urakastaan GamesIndustry-saitille, jossa hän mietiskelee THQ:ta sekä oman työkautensa mitalta että laajemmalta aikaväliltä.

Lue koko juttu, Kommentit

20 vuotta, 20 tajunnanräjäyttävän kaunista peliä

Teknologialehti Wired otti ja teki kivan listan. Tai turhan tai ihan väärän. Miten sitä nyt katsoo. Lehden toimittajat kuitenkin miettivät pelillistä maailmanhistoriaa 20 vuoden ajalta ja poimivat kultakin vuodelta yhden merkittävän pelin, joka on ollut aikansa graafinen virstanpylväs.

Listalle ovat päässeet muun muassa teokset Myst, Donkey Kong Country, Quake, Soulcalibur, Resident Evil, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Shadow of the Colossus, World of Warcraft ja Mirror’s Edge.

Lue koko juttu, Kommentit