Rautamiehet: Oculus Rift

Rautamiehet

Oculus Rift on siitä perin harvinainen laiteuutuus, että sillä on aitoa potentiaalia nousta todelliseksi käänteentekijäksi pelikulttuurissa. Oculus VR:n virtuaalilasit ovat jo kehitysvaiheessa lunastaneet lupauksensa niin mittavasti, että Kickstarteria päin heitettiin kasapäin rahaa ja jopa id Softwaren legendaarinen koodivelho John Carmack oli niin vaikuttunut kokemastaan, että hankki itselleen pestin Oculus Riftin uutena pääsuunnittelijana.

Nelinpeli sai käsiinsä kehitysversion Oculus Riftistä ja ajoi laitteen ohjelmistoineen pitkällisen kokeilurumban läpi. Testiin joutuivat niin itse lasit muotoiluneen sekä erivahvuisine linsseineen kuin myös viralliset ja vähemmän viralliset ohjelmistot joita laseille on tällä hetkellä tarjolla.

Lue koko juttu, Kommentit

Total War: Rome II (PC)

Total War. Harva nimi saa strategian ja historian ystävien sydämiä läpättämään yhtä innokkaasti, joskus ilon ja toisinaan raivon nimissä. Oli pelisarja mitä tahansa, ainakin se herättää tunteita.

Ja uskon vakaasti, että niin tekee myös sarjan tuorein osa, Rome II. Vuosien jälkeen paluu rakkaaseen aiheeseen, reipas määrä uudistuksia ja parannuksia, sekä tietenkin se tosiasia, että ne eivät aina miellytä kaikkia.

Lue koko juttu, Kommentit

Assassin’s Creed IV –haastattelu: asioiden on oltava uskottavia

Tuottaja Karl Von Der Luhen ja Assassin’s Creed IV Black Flag. Haastattelun ensimmäisessä osassa aiheina muun muassa pelitiimin tutkimustyö Karibialla… JOK haastatelee, Teemu editoi!

Keskustelumme lähtee tietenkin Assassin’s Creed 3:n laivaosuuksista ja millaisen potkun ne antoivat enemmänkin merelliseen ulottuvuuteen nojaavalle seikkailupelille. Ja kuinka Ubisoftin historiatiimi kierteli Karibialla tutkimassa paikkoja ja hakemassa innoitusta niin historiasta kuin villistä luonnostakin.

”Havanna on edelleen yhä kaunis kaupunki ja oli todella mielenkiintoista tutkia sen arkkitehtuuria. Erityisesti taideohjaajien oli tärkeä päästä tutkimaan kivimuodostelmia ja sitä kuinka saaret ja sääolosuhteet sopivat toisiinsa. Olen erittäin ylpeä meidän merisimuloinnistamme.”

Lue koko artikkeli: Assassin’s Creed IV Black Flag –haastattelu – Karibiaa tutkimassa (osa 1)

Lue koko juttu

Linnasi on kotini – Stronghold Crusader 2

Brittiläinen Firefly Studios iski vuonna 2001 kultasuoneen. Stronghold oli erinomainen rts-linnanrakentelupeli, joka iski oivallisesti pelaajien hermoon. Sittemmin Firefly on jatkanut saman suonen kaivamista, vaikka se onkin välillä päässyt ehtymään pahemman kerran.  Stronghold-pelejä on julkaistu jo yhdeksän kappaletta, vaikkakin osa niistä on ollut melko kehnoja virityksiä. Uutta kuitenkin on taas luvassa!

Lue koko juttu, Kommentit

Assassin’s Creed IV Black Flag –haastattelu – Karibiaa tutkimassa (osa 1)

Karibiaa, aurinkoa ja lepattavia purjeita. Ehkä myös vähän miekkoja ja tykkitulta. Ensikoskettelimme viime viikolla Ubisofti tulevaa Assassin’s Creed IV Black Flag –peliä, ja nyt on pelin tuottaja Karl Von Der Luhen vuoro kertoa suurempia salaisuuksia

Keskustelumme lähtee tietenkin Assassin’s Creed 3:n laivaosuuksista ja millaisen potkun ne antoivat enemmänkin merelliseen ulottuvuuteen nojaavalle seikkailupelille. Ja kuinka Ubisoftin historiatiimi kierteli Karibialla tutkimassa paikkoja ja hakemassa innoitusta niin historiasta kuin villistä luonnostakin.

Lue koko juttu, Kommentit