Wiikon wanha: Thief

Olemme nähneet viime vuosina paljon toimintahiiviskelyjä, joista mainittakoon Splinter Cell-, Metal Gear Solid- ja Assassin’s Creed -pelisarjat sekä Deus Ex: Human Revolution. Tähän kategoriaan kuuluu myös Ubisoftin tuleva Watch Dogs.

Puhdasta hiiviskelyä ei ole kuitenkaan nähty vuoden 2004 Thief: Deadly Shadows -pelin jälkeen. Eidos Montreal on kuitenkin herättämässä Garrettia henkiin ensi vuoden alkupuoliskolla julkaistavassa Thiefissä. Samainen studio vastasi myös Deus Exin palauttamisesta peliruuduille.

Lue koko juttu, Kommentit

S.T.A.L.K.E.Rin hengenheimolainen Survarium valmistuu lupaavasti

Vuoden 2011 joulukuussa keskeytettiin kauan odotetun S.T.A.L.K.E.R. 2 -pelin kehitys, kun GSC Game World paketoi firman pöytäpaatikkoon. Sen myötä pelin kehitystiimi perusti Vostok Games -studion ja ryhtyi kehittämään S.T.A.L.K.E.R.:in hengessä Survarium-massiivimoninpeliä.

Mutta mitä peliprojektille kuuluu tänään? Hyvää. Peliä on markkinoitu ja esitelty eri tapahtumissa, ja pelitiimi lupaa pelin ilmestyvän tämän vuoden lopulla. Oheisen Gamescom-esittelyn perusteella julkaisu ei ole kaukana.

Lue koko juttu, Kommentit

Pro Evolution Soccer 2014 (PC, PS3, Xbox 360)

Futispeleistä puhuttaessa markkinat ovat suuret ja kilpailu kovaa, vaikka vakavasti otettavia kilpailijoita on oikeasti vain kaksi: EA:n FIFA ja Konamin Pro Evolution Soccer.

Viimeisten vuosien aikana EA on vienyt Konamia niin myynneistä kuin laadusta puhuttaessa, mutta japanilaisfirma ei luovuta. Tänä vuonna tarjoillaan suuria uudistuksia, mutta millä menestyksellä?

Lue koko juttu, Kommentit

Loukkaantumisen MM-kisat

Pelasin viikonlopun aikana Telltalen Fables: The Wolf Among Us –episodiseikkailun ensimmäistä osaa ja kuten arvosteluni – joka ilmestyy tämän viikon aikana – osoittaa, olin sitä mieltä, että kaikkien kannattaa sitä pelata. Kuten aina, en arvosteluprosessin aikana lukenut muiden mielipiteitä tai peliä ympäröivää nettikeskustelua, jotta mielipiteeni olisi oikeasti omani, enkä vain apinoisi alitajuisesti muiden sanomisia.

Lopputekstien pyöriessä suuntasin sitten vakiofoorumilleni katsomaan, mitä muut olivat pelistä mieltä. Ja sitten tuli vastaan yllätys. Moni aikoi skipata pelin kokonaan, koska ”sen asenteet olivat niin huonoja”.

Mistä asenteista nyt on kyse? Sanotaanko pelissä ruma sana jostain vähemmistöstä? Potkitaanko maahanmuuttajia? Hiplataanko naisia? Ei suinkaan. Katsokaas, vika ei ole itse pelissä, vaan siinä, että eräässä esikuvana toimineessa Fables-sarjiksessa Bigby Wolf, pelin päähenkilö, mainitsee kannattavansa ja ihailevansa Israelia, koska Fabletownin tavoin sekin on pieni ja sisukas yhteisö, joka taistelee ympäröiviä vaaroja vastaan.

Ja tämä oli sitten tarpeeksi saamaan aikaan boikotin, mikä olisi sinänsä vähän lapsellinen, mutta vielä hyväksyttävä reaktio. Mutta ei se siihen jäänyt. Sarjiksen tekijää tervataan sionistina ja pelistä nauttiville huudetaan, koska nämä tukevat Väärällä Tavalla ajattelevaa viihdettä. Tervetuloa sosiaalisesti valistuneelle 2010-luvulle, missä kaikki ikävät asiat lakaistaan maton alle, eikä mitään omaan maailmankuvaan sopimatonta tarvitse sietää. Ettekö tienneet, että teidän ilmaisunvapautenne loppuu siihen, mistä minun tunteeni alkavat?

Touhu alkaa hiljalleen mennä täysin absurdiksi. Kuten niin usein muulloinkin, alkuperäiset tarkoitusperät olivat ihan hyviä, sillä kyllähän pelien ja erityisesti pelaajien asenteissa riittäisi parannettavaa. Pelaajayhteisö koostuu suurelta osin joko kirjaimellisesti tai henkisesti keskenkasvuisista klopeista ja yleinen jutun taso on sitä, mitä voisi tältä porukalta odottaakin, eli täyttä paskaa. Ongelmia vastaan pitääkin nousta ja niitä pitää kritisoida, kuten mekin olemme ihan omilla nimillämme tehneet.

Alati kasvavassa määrin kyse ei ole kuitenkaan enää tästä. Ei, nyt on käynnissä kilpailu siitä, kuka on paras ja valveutunein pelaaja. Eli käytännössä kuka onnistuu löytämään vähäpätöisimmän asian ja loukkaantumaan siitä eniten ja äänekkäimmin. Jo se, että boikotoi vuoden parhaisiin kuuluvaa pelisarjaa sen takia, että esikuvana toimineen sarjakuvan luoja – joka siis ei ole itse ollut peliä tekemässä kuin valvovassa roolissa – sanoi jotain, mistä on itse eri mieltä, on suoraan sanoen lapsellista touhua. Mutta ei se ole edes se tämän kuun typerin esimerkki.

Tiesittekö, että Bioshock Infinite on nykyään aivan paska peli ja Ken Levine täysi kusipää? Näin on! Syynä on, katsokaas, se, että Bioshock Infiniten tulevassa Burial at Sea –DLC:ssä Elizabethin rinnat ovat hieman suuremmat kuin alkuperäisessä pelissä. Tämä on kuulemma todiste siitä, että DLC on tehty, jotta kaikki kiimaiset teinit pääsevät hiplaamaan itseään Elizabethin tahtiin. Valituksen perusteella voisi kuvitella, että Elizabeth tetsailee pitkin Rapturen katuja pelkissä push up –liiveissä rintavarustustaan esitellen, mutta oikeasti hän näyttää pelissä tältä.

Kyllä on jollain viivain saanut sauhuta, kun on rinnanympärystä mitattu ja loukkaantumisen tasoa kalibroitu! Itse kuvittelin naiivina pelipartana, että Elizabethin hahmomalli on hieman erilainen, koska genrekin on vaihtunut. Nyt ei olla enää 1920-luvun puritaanisessa paratiisissa, vaan savuisessa noir-maailmassa. Mutta onneksi internet ehätti kertomaan, että Ken Levinen barbaariset asenteet ne siellä vain taas jylläävät.

Nyt hei ihan oikeasti jo. Riittää. Kuten jo totesin, pelialalla riittää oikeita ongelmia ja paljon korjattavaa. Voisimme vaikka aloittaa siitä, että naisten ei tarvitsisi nettipeleissä kuunnella ”hei beibi haluuks melaa” / ”vitun huora painu takaisin keittiöön” –tason paskapuhetta tai vaikka siitä, että jotkut pelit voisivat kertoa vaikka naisten tai ei-valkoisten miesten tarinoita, mutta nyt vallallaan oleva kaikesta whinettäminen ei auta mitään tai ketään.

Asialle sympaattiset ja samaa mieltä ajattelevatkin kyllästyvät, kun netissä huudetaan kuorossa Spelunkyn olevan naisvihamielinen paskapeli, koska siinä voi pelastaa naisia luolastoista. Tai kun Phil Fish julistetaan rasistiksi tämän sanottua, että Japanista tulee nykyään paskoja pelejä. Jälkimmäinen mielipide oli muuten niin raflaava ja radikaali, että useat japanilaiskehittäjät itse ovat sanoneet prikulleen samaa.

Kun joka asiasta tehdään maailmanlopun kaltainen kausti, tärkeät ja oikeasti huomionarvoiset asiat vesittyvät. Lopputulos on se, että moni ohittaa ne oikeasti tärkeät asiat silmiään pyöritellen ajatellen, että taas on tehty kärpäsestä härkänen.

Fables-henkisesti voisin vaikka kehoittaa itse kutakin lukemaan Aisopoksen sadun pojasta ja sudesta ja miettimään, mitä siitä voisi oppia.

Lue koko juttu, Kommentit

DICE uskoo Linux-pelaamisen tulevaisuuteen

Tietokoneista puhuttaessa Windows-käyttöjärjestelmää pyörittävä PC on ollut pitkään käytännössä ainoa järkevä vaihtoehto. Tilanne on kuitenkin vähitellen muuttumassa. Sangen moni isokin peli toimii jo Mac OS X -käyttöjärjestelmällä ja nyt myös Linux-pelaaminen on vihdoin nostamassa profiiliaan.

Lue koko juttu, Kommentit

DICE uskoo Linux-pelaamisen tulevaisuuteen

Tietokoneista puhuttaessa Windows-käyttöjärjestelmää pyörittävä PC on ollut pitkään käytännössä ainoa järkevä vaihtoehto. Tilanne on kuitenkin vähitellen muuttumassa. Sangen moni isokin peli toimii jo Mac OS X -käyttöjärjestelmällä ja nyt myös Linux-pelaaminen on vihdoin nostamassa profiiliaan.

Lue koko juttu, Kommentit