
Bryan Cranston ja Aaron Paul nähdään cameo-rooleissa Breaking Badin spinoff-sarja Better Call Saulissa

Bryan Cranston ja Aaron Paul nähdään cameo-rooleissa Breaking Badin spinoff-sarja Better Call Saulissa

Bryan Cranston ja Aaron Paul nähdään cameo-rooleissa Breaking Badin spinoff-sarja Better Call Saulissa

Huomenna elokuvateattereihin saapuu Metallican melko omaperäinen elokuvahanke Through The Never. Fiktiota ja livetaltiointia risteyttävää kummajaista tähdittävän nelihenkinen yhtye sekä näyttelijä Dane DeHaan.

Huomenna elokuvateattereihin saapuu Metallican melko omaperäinen elokuvahanke Through The Never. Fiktiota ja livetaltiointia risteyttävää kummajaista tähdittävän nelihenkinen yhtye sekä näyttelijä Dane DeHaan.

Twitterissä kuohahti eilen. Twitterin #RyseFacts-tagin ympärillä useat pelinkehittäjät osoittivat mieltään Ryse-pelin virallisen Twitter-sivun kautta tehdylle päivitykselle.
Ensi kuussa julkaistava Ryse on parhaillaan viimeistelyvaiheessa, mikä vaatii pelialan tavanomaiseen tyyliin kovasti töitä. Projektin loppuvaiheen ”crunchauksessa” peliä väännetään pitkän kaavan mukaan, mistä pelintekijät leikittelivät Ryse twiitissään.

Twitterissä kuohahti eilen. Twitterin #RyseFacts-tagin ympärillä useat pelinkehittäjät osoittivat mieltään Ryse-pelin virallisen Twitter-sivun kautta tehdylle päivitykselle.
Ensi kuussa julkaistava Ryse on parhaillaan viimeistelyvaiheessa, mikä vaatii pelialan tavanomaiseen tyyliin kovasti töitä. Projektin loppuvaiheen ”crunchauksessa” peliä väännetään pitkän kaavan mukaan, mistä pelintekijät leikittelivät Ryse twiitissään.

Nintendon uusi 2DS-käsikonsoli on vekkuli vekotin – ja kuvaa hyvin sitä, miten isot konsolivalmistajat pyrkivät tekemään lippulaivalaitteistaan myös vielä suuremmalle yleisölle sopivia, hinnaltaan edullisempia tuotteita. Sony on tuomassa kauppoihin edullisemman, hieman kevennetyn ja vaatimattomammalla näytöllä varustetun PS Vita –konsolin, kun taas Nintendon ratkaisu on tehdä 3DS:stä 2DS.
2DS on teknisesti sama laite kuin 3DS – ja luonnollisesti yhteensopiva sekä 3DS- että DS-pelien kanssa. Konsolissa vain ei ole enää simpukkamaista taitettavaa koteloa, se on valmistettu heppoisamman tuntuisesta muovista eikä ylänäytössä ole tukea kolmiulotteiselle kuvalle. Eipä niin että monikaan olisi 3D:tä aktiivisesti käyttänyt. Kaiutinta on myös pienennetty ja laitteesta lähtee vain moniääntä, joskin kuulokkeilla tarjolla on edelleen stereoelämys.

Nintendon uusi 2DS-käsikonsoli on vekkuli vekotin – ja kuvaa hyvin sitä, miten isot konsolivalmistajat pyrkivät tekemään lippulaivalaitteistaan myös vielä suuremmalle yleisölle sopivia, hinnaltaan edullisempia tuotteita. Sony on tuomassa kauppoihin edullisemman, hieman kevennetyn ja vaatimattomammalla näytöllä varustetun PS Vita –konsolin, kun taas Nintendon ratkaisu on tehdä 3DS:stä 2DS.
2DS on teknisesti sama laite kuin 3DS – ja luonnollisesti yhteensopiva sekä 3DS- että DS-pelien kanssa. Konsolissa vain ei ole enää simpukkamaista taitettavaa koteloa, se on valmistettu heppoisamman tuntuisesta muovista eikä ylänäytössä ole tukea kolmiulotteiselle kuvalle. Eipä niin että monikaan olisi 3D:tä aktiivisesti käyttänyt. Kaiutinta on myös pienennetty ja laitteesta lähtee vain moniääntä, joskin kuulokkeilla tarjolla on edelleen stereoelämys.
|
eDome – http://www.edome.net Designed from the ground up to be the ultimate four player, co-operative experience, PAYDAY 2 features four new skill trees – the charismatic Mastermind, the…
|
From:wwweDomenet
Views: 0
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 0 ratings
|
|
| Time:08:17 | More inGaming |
|
eDome – http://www.edome.net Designed from the ground up to be the ultimate four player, co-operative experience, PAYDAY 2 features four new skill trees – the charismatic Mastermind, the…
|
From:wwweDomenet
Views: 0
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 0 ratings
|
|
| Time:08:17 | More inGaming |

Pankkien ryöstely on pahisten hommaa. Mutta kuka voisikaan vastustaa sitä rahapalkkiota ja adrenaalin purkautumista, jota ammatti tuo tullessaan? Pahimmat pahis-fantasiat voit tyydyttää hyvin mielin esimerkiksi ryöstämällä prätkäjengin.
Payday 2 on kuin märkä uni kuivien toisiaan lypsävien pelien rinnalla. Yhteistyöpelirintamalla on ollut pitkään hiljaista, mutta tähän on kuitenkin tullut muutos kun Overkill-studion luomus säntäsi apuun. Pankkien ryöstely kaveriporukalla kun on vaan niin perkuleen hauskaa. Siinä fakta jota ei voi kokeilematta kiistää.

Pankkien ryöstely on pahisten hommaa. Mutta kuka voisikaan vastustaa sitä rahapalkkiota ja adrenaalin purkautumista, jota ammatti tuo tullessaan? Pahimmat pahis-fantasiat voit tyydyttää hyvin mielin esimerkiksi ryöstämällä prätkäjengin.
Payday 2 on kuin märkä uni kuivien toisiaan lypsävien pelien rinnalla. Yhteistyöpelirintamalla on ollut pitkään hiljaista, mutta tähän on kuitenkin tullut muutos kun Overkill-studion luomus säntäsi apuun. Pankkien ryöstely kaveriporukalla kun on vaan niin perkuleen hauskaa. Siinä fakta jota ei voi kokeilematta kiistää.

Numantian Games -yhtiö on kehittämässä Ultima-sarjan ja Diablojen kaltaisten retropelien ystäville isometrisestä kuvakulmasta pelattavaa, vuoropohjaista Lords of Xulima -roolipeliä. Fantasiapeli on juuri saavuttanut 10 000 dollarin rahoitustavoitteen Indiegogo-palvelussa.

Numantian Games -yhtiö on kehittämässä Ultima-sarjan ja Diablojen kaltaisten retropelien ystäville isometrisestä kuvakulmasta pelattavaa, vuoropohjaista Lords of Xulima -roolipeliä. Fantasiapeli on juuri saavuttanut 10 000 dollarin rahoitustavoitteen Indiegogo-palvelussa.
Viimeisen kuukauden aikana GTA-peleistä on uutisoitu valtavasti. Ei pelkästään siksi, että GTA V on pelimarkkinoiden kuumin nimi, vaan myös koska sen ympärillä sattuu ja tapahtuu. Kaikki pitävät silmänsä visusti kiinni pelissä joko himoiten sitä tai sitten puhtaasta inhosta.
On sanomatta selvää, että maailman menestynein pelibrändi halutaan nostaa esimerkiksi monella eri tavoilla. Pelin puolestapuhujat haluavat nostaa sen päänsä yläpuolelle, ja esitellä sitä yhtenä pelihistorian saavutuksista. Sen massiivinen suosio myös houkuttelee monet nostamaan syyttävän sormensa peliä kohden, etenkin kun joku pääsee hengestään.
GTA-uutisointia seuratessani näen yhteisen tekijän. Ihminen on luonteeltaan kovin pinnallinen, mutta samalla myös hyvin helposti hämmentyvä eläin. Grand Theft Auto on täydellinen esimerkki siitä, miten ihmiset syyttävät muita omista virheistään ja hakevat helppoja ratkaisuja.
Pelin ilmiömäinen suosio kääntää päät välittömästi, ja kun jotain pahaa tapahtuu, on sen pakko liittyä sillä hetkellä vallitsevaan asiaan. Jos nuori miespuolisen rattijuoppo ajaa katua ylittävän juopuneen naisen päälle, syytämme ensimmäisenä videopelejä. Tämä tapahtuu varsinkin silloin, kun rattijuopon taustalta löytyy pelaamishistoriaa ja Grand Theft Auto.
Videopelejä ei syytettäisi, jos rattijuoppo olisi keski-ikäinen mies. Tällöin syy olisi vain se perinteinen viinaperkele.
Tämän kautta päästään myös kolmanteen yhteiseen tekijään, joka on olettamus.
Jyrki Kasvi totesi kolumnissaan, että ”keskustelun avaajat eivät itse pelaa.” Asioista tietämättömien on helppo vedota maalaisjärkeensä, koska se kuulostaa omaan korvaan hyvin loogiselta. Täytyy kuitenkin painottaa, ettei loogisuus ole faktaa. Se ei pohjaudu minkäänlaisiin tutkimuksiin, ja videopelien väkivallasta on tehty useita tutkimuksia. Niiden tulokset puhuvat järjestään pelaamisen puolesta ja hyvistä vaikutuksista. Tätä edustaa muun muassa Springer.com-sivustolla julkaistu Journal of Youth and Adolescence -kirjan tutkimus, joka osoitti ettei väkivaltaisista peleistä ole haittaa mielenterveysongelmaisille nuorille. Monille pelaaminen tuotti pikemminkin positiivisia ja rauhoittavia vaikutuksia.
Videopelien syyttely väkivallasta on verrattavissa siihen, että syyttäisimme pornon aiheuttavan raiskauksia. Moni varmasti katselee sekä pornoa että pelaa väkivaltapelejä. Ihan varmasti jotkut raiskaajat ja murhaajatkin. Molemmat ovat vessapaperin tavoin tavallista kulutustavaraa. Se ei kuitenkaan tarkoita, että viihde – tai vessapaperi – aiheuttaisi rikoksia. Ihmisen rikollinen käyttäytyminen johtuu paljon syvällisemmistä asioista kuin viihteestä. Rikollisen mielen syvyyksissä on saattanut tapahtunut kauan aikaa sitten jotain traumaattista, jota ei ole mahdollisesti hoidettu oikein. Muun muassa vuosien hyväksikäyttäminen ja pahoinpitelyt luovat traumoja, mutta miksi ihmiset olettavat, että nautintoa arjen tylsyyteen tuova viihde saa ihmiset ampumaan toisiaan?
Väkivallalle, sovinismille ja kaikelle muulle pahalle on saatava syntipukki, jotta maailma pelastuu. Tämä tuntuu olevan monille missio, jonka syystä Grand Theft Auto -pelisarja on aina nostettu pöydälle. Todellisuudessa se on lähinnä kulunut vitsi, joka ei enää edes naurata. Pelejä vastaan taistelijat eivät edes tajua miten heikoilla jäillä he seisovat leukojaan louskuttaessaan. He eivät myöskään tajua, että ilman kunnollista pohjaa ja todisteita heidän taistelullaan ei ole voiton mahdollisuutta.
Kannattaa muistaa, että videopelit eivät ole ainoa viihteen muoto jota on sorsittu. Kansakuntien henkistä rappiota, nuorison pilaantumista ja moraalin tuhoa ovat aiheuttaneet myös sarjakuvat, hevimusiikki, väkivaltaiset elokuvat, rock’n’roll ja swing.
On aika pala todellisuuteen ja muistaa videopelien olevan viihdettä. Blogin päättäköön Kaappaus Raiteilla -elokuvan asiaan liittyvä hieno kommentti:
Klikkaa kuvaa videon katsoaksesi
Lisätietoja: Jyrki Kasvi: Vanhemmat pois television äärestä
Lisätietoja: Tutkimus: Videopelit eivät tee haavoittavaisia teinejä väkivaltaisiksi
Viimeisen kuukauden aikana GTA-peleistä on uutisoitu valtavasti. Ei pelkästään siksi, että GTA V on pelimarkkinoiden kuumin nimi, vaan myös koska sen ympärillä sattuu ja tapahtuu. Kaikki pitävät silmänsä visusti kiinni pelissä joko himoiten sitä tai sitten puhtaasta inhosta.
On sanomatta selvää, että maailman menestynein pelibrändi halutaan nostaa esimerkiksi monella eri tavoilla. Pelin puolestapuhujat haluavat nostaa sen päänsä yläpuolelle, ja esitellä sitä yhtenä pelihistorian saavutuksista. Sen massiivinen suosio myös houkuttelee monet nostamaan syyttävän sormensa peliä kohden, etenkin kun joku pääsee hengestään.
GTA-uutisointia seuratessani näen yhteisen tekijän. Ihminen on luonteeltaan kovin pinnallinen, mutta samalla myös hyvin helposti hämmentyvä eläin. Grand Theft Auto on täydellinen esimerkki siitä, miten ihmiset syyttävät muita omista virheistään ja hakevat helppoja ratkaisuja.
Pelin ilmiömäinen suosio kääntää päät välittömästi, ja kun jotain pahaa tapahtuu, on sen pakko liittyä sillä hetkellä vallitsevaan asiaan. Jos nuori miespuolisen rattijuoppo ajaa katua ylittävän juopuneen naisen päälle, syytämme ensimmäisenä videopelejä. Tämä tapahtuu varsinkin silloin, kun rattijuopon taustalta löytyy pelaamishistoriaa ja Grand Theft Auto.
Videopelejä ei syytettäisi, jos rattijuoppo olisi keski-ikäinen mies. Tällöin syy olisi vain se perinteinen viinaperkele.
Tämän kautta päästään myös kolmanteen yhteiseen tekijään, joka on olettamus.
Jyrki Kasvi totesi kolumnissaan, että ”keskustelun avaajat eivät itse pelaa.” Asioista tietämättömien on helppo vedota maalaisjärkeensä, koska se kuulostaa omaan korvaan hyvin loogiselta. Täytyy kuitenkin painottaa, ettei loogisuus ole faktaa. Se ei pohjaudu minkäänlaisiin tutkimuksiin, ja videopelien väkivallasta on tehty useita tutkimuksia. Niiden tulokset puhuvat järjestään pelaamisen puolesta ja hyvistä vaikutuksista. Tätä edustaa muun muassa Springer.com-sivustolla julkaistu Journal of Youth and Adolescence -kirjan tutkimus, joka osoitti ettei väkivaltaisista peleistä ole haittaa mielenterveysongelmaisille nuorille. Monille pelaaminen tuotti pikemminkin positiivisia ja rauhoittavia vaikutuksia.
Videopelien syyttely väkivallasta on verrattavissa siihen, että syyttäisimme pornon aiheuttavan raiskauksia. Moni varmasti katselee sekä pornoa että pelaa väkivaltapelejä. Ihan varmasti jotkut raiskaajat ja murhaajatkin. Molemmat ovat vessapaperin tavoin tavallista kulutustavaraa. Se ei kuitenkaan tarkoita, että viihde – tai vessapaperi – aiheuttaisi rikoksia. Ihmisen rikollinen käyttäytyminen johtuu paljon syvällisemmistä asioista kuin viihteestä. Rikollisen mielen syvyyksissä on saattanut tapahtunut kauan aikaa sitten jotain traumaattista, jota ei ole mahdollisesti hoidettu oikein. Muun muassa vuosien hyväksikäyttäminen ja pahoinpitelyt luovat traumoja, mutta miksi ihmiset olettavat, että nautintoa arjen tylsyyteen tuova viihde saa ihmiset ampumaan toisiaan?
Väkivallalle, sovinismille ja kaikelle muulle pahalle on saatava syntipukki, jotta maailma pelastuu. Tämä tuntuu olevan monille missio, jonka syystä Grand Theft Auto -pelisarja on aina nostettu pöydälle. Todellisuudessa se on lähinnä kulunut vitsi, joka ei enää edes naurata. Pelejä vastaan taistelijat eivät edes tajua miten heikoilla jäillä he seisovat leukojaan louskuttaessaan. He eivät myöskään tajua, että ilman kunnollista pohjaa ja todisteita heidän taistelullaan ei ole voiton mahdollisuutta.
Kannattaa muistaa, että videopelit eivät ole ainoa viihteen muoto jota on sorsittu. Kansakuntien henkistä rappiota, nuorison pilaantumista ja moraalin tuhoa ovat aiheuttaneet myös sarjakuvat, hevimusiikki, väkivaltaiset elokuvat, rock’n’roll ja swing.
On aika pala todellisuuteen ja muistaa videopelien olevan viihdettä. Blogin päättäköön Kaappaus Raiteilla -elokuvan asiaan liittyvä hieno kommentti:
Klikkaa kuvaa videon katsoaksesi
Lisätietoja: Jyrki Kasvi: Vanhemmat pois television äärestä
Lisätietoja: Tutkimus: Videopelit eivät tee haavoittavaisia teinejä väkivaltaisiksi

Thor: The Dark Worldista on julkaistu kolmas kohtausnäyte. Siinä ukkosenjumala pistää ojennukseen Malekith Kirotun käskyttämät pimeät keijut.

Thor: The Dark Worldista on julkaistu kolmas kohtausnäyte. Siinä ukkosenjumala pistää ojennukseen Malekith Kirotun käskyttämät pimeät keijut.

Ainakin itse kävin läpi moninaisen tunteiden kirjon, kun Warhammer 40K: Eternal Crusade julkistettiin. Warhammer 40K -MMO! WOOO! Tekijänä tuntematon F2P-talo? BOOO! Pelin tuottaja on kuitenkin antanut kattavan haastattelun, joka hälvensi paljon pelkojani.