Game Jam -reportaasi: Hyperdrive Crashdown yhdistää liiketunnistuksen videotykki-lautapeliin

Maailmanlaajuinen Game Jam -pelintekotapahtuma on taas kerran jyrähtänyt käyntiin. Sadoissa paikoissa ympäri maailmaa tehdään pelejä viikonlopun aikana. Niin Suomessakin, 12 paikkakunnalla.

Dome viihtyy Tampere Game Jamin meiningeissä perjantain ja lauantain aikana dokumentoimassa tapahtumia. Kahdeksannessa raportissa syynätään hienosti ideoitua Hyperdrive Crashdown -peliä, jossa yhdisteään scifi, taktikointi, lautapelaaminen, Kinect-liiketunnistus ja videotykillä heijastettu pelilauta.

Lue koko juttu, Kommentit

Game Jam -reportaasi: Magic Upbeat on sykkivä partypeli

Maailmanlaajuinen Game Jam -pelintekotapahtuma on taas kerran jyrähtänyt käyntiin. Sadoissa paikoissa ympäri maailmaa tehdään pelejä viikonlopun aikana. Niin Suomessakin, 12 paikkakunnalla.

Dome viihtyy Tampere Game Jamin meiningeissä perjantain ja lauantain aikana dokumentoimassa tapahtumia. Seitsemännessä raportissa iskeydytään moninpelattavan Magic Upbeat -bilepelin uumeniin.

Lue koko juttu, Kommentit

Game Jam -reportaasi: yeah, hype täysille!

Maailmanlaajuinen Game Jam -pelintekotapahtuma on taas kerran jyrähtänyt käyntiin. Sadoissa paikoissa ympäri maailmaa tehdään pelejä viikonlopun aikana. Niin Suomessakin, 12 paikkakunnalla.

Dome viihtyy Tampere Game Jamin meiningeissä perjantain ja lauantain aikana dokumentoimassa tapahtumia. Kuudennessa raportissa tutustutaan Hypen vääntäjiin – syntyykö 48 tunnissa moninpelattava taistelupeli?

Lue koko juttu, Kommentit

Paluu BioShockiin – haastattelussa pelisuunnittelija Shawn Elliott!

Mistä on BioShock Infinite tehty, mietin.

”Ihmeistä, militarismista, syrjinnästä ja seikkailuista”, vastasin itse itselleni.

Vaan miten tähän vastasi Irrational Gamesin pelisuunnittelija Shawn Elliott?

Se selviää haastattelusarjan avauksesta, jonka löydät täältä: BioShock Infinite – haastattelussa pelisuunnittelija Shawn Elliot

Lue koko juttu

Game Jam -reportaasi: korttipakka muuttuu kaupunginrakennusstrategiaksi

Maailmanlaajuinen Game Jam -pelintekotapahtuma on taas kerran jyrähtänyt käyntiin. Sadoissa paikoissa ympäri maailmaa tehdään pelejä viikonlopun aikana. Niin Suomessakin, 12 paikkakunnalla.

Dome viihtyy Tampere Game Jamin meiningeissä perjantain ja lauantain aikana dokumentoimassa tapahtumia. Viidennessä raportissa tartutaan hieman erilaiseen pelikehitykseen, sillä tämä tiimi työstää tavallisella korttipakalla pelattavaa kaupunginrakennusstrategiapeliä.

Lue koko juttu, Kommentit

Itsenäisen DayZ:n julkaisupäivästä ei vieläkään mitään tietoa

DayZ

Viime vuoden yllätyshitti, ArmA II -modi DayZ keräsi nopeaan tahtiin huiman määrän faneja. Eipä aikaakaan, kun DayZ:n itsenäinen versio julkistettiin. Sen jälkeen kehitys ei olekaan edennyt alkuperäisessä aikataulussa. Itse asiassa pelin kehittäjä Dean Hallilla itselläänkään ei ole harmainta aavistusta siitä, koska DayZ valmistuu.

Lue koko juttu, Kommentit

Game Jam -reportaasi: lauantain kuvasatoa

Maailmanlaajuinen Game Jam -pelintekotapahtuma on taas kerran jyrähtänyt käyntiin. Sadoissa paikoissa ympäri maailmaa tehdään pelejä viikonlopun aikana. Niin Suomessakin, 12 paikkakunnalla.

Dome viihtyy Tampere Game Jamin meiningeissä perjantain ja lauantain aikana dokumentoimassa tapahtumia. Neljännessä raportissa katsotaan vähän lauantaisia kuvia seuraavien videoiden valmistumista odotellessa.

Lue koko juttu, Kommentit

Varapresidentti kehotti olemaan pelkäämättä faktoja peliväkivaltakeskustelussa

Aina kun länsimaissa ammuskellaan, alkaa keskustelu peliväkivallasta. Tällä kertaa asiaan otettu kantaa myös korkeimmalla poliittisella tasolla, sillä presidentti Obama vaatinut, että peliväkivallan vaikutuksia tutkitaan perinpohjaisesti. Nyt asian ympärillä enemmänkin pyörinyt varapresidentti Biden on kommentoinut jälleen aihetta.

Lue koko juttu, Kommentit

BioShock Infinite – haastattelussa pelisuunnittelija Shawn Elliot (osat 1+2)

Tätä on saatu kotva odottaa. BioShock Infinite -ensikosketus ja -haastattelu siirtyivät yllättävän joulukuisen sekunnin tilanteen seurauksena pitkäaikaiseen limboon, kun päätoimittaja JOK viettääkin toista kuukautta sairaslomalla ahkeran kirjoittelun ja editoinnin seurauksena. Käsi on kuitenkin hiljalleen siinä kunnossa, että jotain pientä jo pystyy tekemään. Niinpä voimmekin päästää Irrational Gamesin pelisuunnittelijan irti.

Mistä on BioShock Infinite tehty, mietin.

”Ihmeistä, militarismista, syrjinnästä ja seikkailuista”, voisin vastata itse itselleni. Mutta jätän sen ensikosketukseen, kunhan pystyn kirjoittamaan jutun loppuun. Päästetään ensin Shawn ääneen.

Lue koko juttu, Kommentit

Tuottajalta nolo lipsautus – Disney Infinite -levyllä tulevien elokuvien materiaaleja

Disney Infinity

Kesällä julkaistava Disney Infinite on Disneyn vastaus Activisionin huikean suositulle Skylanders-pelisarjalle. Pelejä ja muovifiguureja yhdistävän teoksen tuottaja jutteli VideoGamerille mukavia tulevasta pelistä ja lipsautti samalla jotain, jota ei ehkä olisi kannattanut sanoa ääneen.

Lue koko juttu, Kommentit