Bobby Kotick näkee pelien kehityskustannusten kasvavan entisestään

Yksi pelialan tunnetuimmista ja rakastetuimmista tekijöistä, Bobby Kotick tietää, mitä pelien tekeminen maksaa. Monen muun yrityksen rämpiessä miehen luotsaama Activision löi juuri pöytään sangen tiukat taloudelliset luvut viime vuodelta. Kotick näkee kuitenkin, että pian markkinoille saapuva seuraava konsolisukupolvi asettaa omat taloudelliset haasteensa pelikehittäjille.

Lue koko juttu, Kommentit

Rayman Legends -kehittäjät lohduttavat pettyneitä Wii U -omistajia yksinoikeusdemolla

Oli syynä sitten Wii U -konsolin tähän mennessä heikoksi jääneet myynnit tai peliä muillekin konsoleille vaatineiden fanien jakama palaute, Ubisoftin toiminta Rayman Legends -pelin ympärillä on suututtanut monia. Firmahan muutti Wii U -yksinoikeuspelin monialustajulkaisuksi ja viivästytti samalla jo lähes valmiin pelin julkaisua useilla kuukausilla.

Lue koko juttu, Kommentit

Nintendo-fani menetti 400 dollarin edestä pelejä

Nintendon politiikka pelaajaprofiilien ja verkkotunnusten kohdalla on huomattavasti kilpailijoiden vastaavaa kankeampi. Tämä on ollut tiedossa, mutta amerikkalainen Jon, joka tahtoo esiintyä vain etunimellään, joutui kokemaan järjestelmän kömpelyyden kantapään kautta. Jon nimittäin menetti 400 dollarin edestä ostamiaan ja maksamiaan ladattavia pelejä.

Lue koko juttu, Kommentit

Epic pisti uuden studionsa heti lihoiksi

Kingdoms of Amular: Reckoningin tarina on sangen surullinen. Isolla tohinalla ja resursseilla kasatusta pelistä tuli varsin lupaava, mutta taloudelliset sotkut ja odotuksia huonommat myynnit vetivät kehittäjästudio Big Huge Gamesin nurin. Apuun kiisi Epic Games, joka perusti Big Huge Gamesin raunioille uuden studion, mutta nyt tämäkin suunnitelma on epäonnistunut.

Lue koko juttu, Kommentit

BioShock Inifinite -haastattelu osa 3: Columbian suunnittelu ja rakentaminen

BioShock Inifinite -toimintaseikkailun saloihin sukeltaminen jatkuu haastattelun kolmannessa osassa, jossa pelisuunnittelija, oikein mainio kaveri Shawn Elliot, kertoo meille lentäjän kaupungin rakentamisesta, suunnittelusta ja tulevista ihmeistä. Miten esimerkiksi Art Nouveau -tyyliä kehitettiin, mistä siihen haettiin mallia?

”Etsimme kaupungille visuaalista tyyliä ja havaitsimme, että voimme rakentaa sen useista tyyleistä mutta silti luoda sinne myös oman yhtenäisen tyylin, kaupungni oman olemuksen, sen sijaan että vain läiskisimme sinne erilaisia paikkoja.”

Haastattelun voi katsoa sekä tästä alta että varsinaiselta artikkelisivulta, jolta löydät myös kaksi aiempaa osaa:

Lue koko juttu, Kommentit