Tag Archives: Uutiset
Army of Two: Devil’s Cartel (PC, PS3, Xbox 360)

Army of Two ei ole erityisen hyvä pelisarja. Se ei ole myöskään huono, vaan keskinkertainen, jokaisella mahdollisella tavalla. Tarina ei ole koskaan ollut kummoinen, toiminta on aina ollut hieman kankeaa ja päähenkilöt ovat omanneet suunnilleen tiiliskiven karisman.
Army of Two: Devil’s Cartel (PC, PS3, Xbox 360)

Army of Two ei ole erityisen hyvä pelisarja. Se ei olemyöskään huono, vaan keskinkertainen, jokaisellamahdollisella tavalla. Tarina ei ole koskaan ollutkummoinen, toiminta on aina ollut hieman kankeaa japäähenkilöt ovat omanneet suunnilleen tiiliskivenkarisman.
Capcom peruuttaa projekteja ja vähentää ulkoistamista toimintaansa vahvistaakseen
Capcom peruuttaa projekteja ja vähentää ulkoistamista toimintaansa vahvistaakseen
Tuhat Marvel Heroes -betakoodia jaossa
Osallistu Marvel Heroes –morpin betaan – saat meiltä betakoodin

Marvel Heroes on Marvel-sarjakuvayhtiön supersankarimaailmaan sijoittuva, parhaillaan kehityksessä oleva MMORPG-nettiroolipeli. Marvel Heroesissa pääsee pelaamaan useita Marvelin supersankareista, sillä ainakin Iron Man, Ms. Marvel, Human Torch, Storm, Hulk, Spider-Man, Thor, Wolverine, Captain America, Thing, Squirrel Girl, Nova, Cable ja Deadpool ovat menossa mukana.
Peli julkaistaan PC:lle ja Macille ensi kesäkuussa, mutta tulevana viikonloppuna järjestetään suljettu betatesti, jonka kautta siihen voi ottaa tuntumaa ja auttaa kehittäjiä pelin hienosäätämisessä.
Lähetämme betakoodeja joka kaikille halukkaille, jotka jättävät sähköpostiosoitteensa Kilpailut-sivulta löytyvälle lomakkeelle.
Lisätietoja: Osallistu Marvel Heroes –morpin suljettuun betatestiin
Osallistu Marvel Heroes –morpin betaan – saat meiltä betakoodin

Marvel Heroes on Marvel-sarjakuvayhtiön supersankarimaailmaan sijoittuva, parhaillaan kehityksessä oleva MMORPG-nettiroolipeli. Marvel Heroesissa pääsee pelaamaan useita Marvelin supersankareista, sillä ainakin Iron Man, Ms. Marvel, Human Torch, Storm, Hulk, Spider-Man, Thor, Wolverine, Captain America, Thing, Squirrel Girl, Nova, Cable ja Deadpool ovat menossa mukana.
Peli julkaistaan PC:lle ja Macille ensi kesäkuussa, mutta tulevana viikonloppuna järjestetään suljettu betatesti, jonka kautta siihen voi ottaa tuntumaa ja auttaa kehittäjiä pelin hienosäätämisessä.
Lähetämme betakoodeja joka kaikille halukkaille, jotka jättävät sähköpostiosoitteensa Kilpailut-sivulta löytyvälle lomakkeelle.
Lisätietoja: Osallistu Marvel Heroes –morpin suljettuun betatestiin
Osallistu Marvel Heroes –morpin suljettuun betatestiin

Marvel Heroes on Marvel-sarjakuvayhtiön supersankarimaailmaan sijoittuva, parhaillaan kehityksessä oleva MMORPG-nettiroolipeli. Marvel Heroesissa pääsee pelaamaan useita Marvelin supersankareista, sillä ainakin Iron Man, Ms. Marvel, Human Torch, Storm, Hulk, Spider-Man, Thor, Wolverine, Captain America, Thing, Squirrel Girl, Nova, Cable ja Deadpool ovat menossa mukana.
Peli julkaistaan PC:lle ja Macille ensi kesäkuussa, mutta ensi viikonloppuna järjestetään suljettu betatesti, jonka kautta siihen voi ottaa tuntumaa ja auttaa kehittäjiä pelin hienosäätämisessä.
TOMB RAIDER SCALING THE ZIGGURAT trailer
|
eDome – http://www.edome.net View the Dev Team’s Favourite Climbing Gameplay To create the latest video for Tomb Raider®, the development team at Crystal Dyn…
|
From:wwweDomenet
Views: 0
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 0 ratings
|
|
| Time:01:58 | More inGaming |
Heroes-televisiosarja palaa… Xboxille?
Tiedosto: Deus Ex: Human Revolution Behind the Scenes!
Tiedosto: Deus Ex: Human Revolution Behind the Scenes!
Tiedosto: Deus Ex: Human Revolution Behind the Scenes!
Monster Hunter Online muuttaa pelilegendan PC-MMO:ksi

Monster Hunter on Japanissa aina ollut valtava juttu, mutta koska PC:t eivät ole, se on enimmäkseen viihtynyt konsoleilla. Tämä siitäkin huolimatta, että PC-henkinen MMO olisi ehkä se paras Monster Hunter -idea ikinä. Kohta se teoria testataan, sillä nyt sellainen on tulossa.
Monster Hunter Online muuttaa pelilegendan PC-MMO:ksi

Monster Hunter on Japanissa aina ollut valtava juttu, mutta koska PC:t eivät ole, se on enimmäkseen viihtynyt konsoleilla. Tämä siitäkin huolimatta, että PC-henkinen MMO olisi ehkä se paras Monster Hunter -idea ikinä. Kohta se teoria testataan, sillä nyt sellainen on tulossa.
Cosplay-tissit! Katso kuvat! Eli miksi otsikkohuoraus kannattaa
Penny Arcade Report julkaisi erinomaisen artikkelin pelisivustojen talouskuvioista. Millä saitit elävät? Miksi adblockerien käyttö on julkaisujen kannata huono juttu? Miksi me otsikkohuoraamme?
Jostain tällaisen lukijoillekin ilmaisenkin sivuston on rahansa saatava. Ja ne rahat tulevat mainoksista. Mainoksia näytetään lukijoille. Ja mitä enemmän lukijoita, mitä uskollisempia, sitä varmemmin mainosmyynti saa taas rahaa seuraavaa kuukautta varten.
Esimerkiksi tasapainottelu oman sisällön ja muualta lähteistettyjen juttujen välillä on jatkuvaa ja haastavaa, sillä jos nyt ihan rehellisiä ollaan, niin yleensä ne turhemmat jutut keräävät moninkertaiset lukijamäärät taustoitettuun ja omastakin mielestä hyvään uutiseen verrattuna. Puhumattakaan siitä, että jos teet isoja artikkeleita, joiden hiomiseen on kulunut monta työpäivää, niin eihän se ikinä kerää suhteessakaan likimainkaan järkeviä lukijamääriä. Mikä tahansa tissiuutinen on kaupallisesti järkevämpi kuin suurin osa isoista artikkeleista, sillä se kerää 10 minuutin työllä 10 kertaa enemmän lukijoita kuin juttu, jota olen hionut monen päivän aikana. Mutta hittiuutisiakin tarvitaan, ihan kaupallisista syistä, vaikka jälkimmäiset työllä ja vaivalla väännetyt isot artikkelit ovatkin niitä, joista voi olla ylpeä.
Uutisoinnista lisää täällä: Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia
Vaan: lukekaapa Penny Arcade Reportin juttu. Ihan kokonaan. Se on niin totta. Se selvittää hirvittävän hyvin Teille, rakkaat lukijamme, niistä olosuhteista missä pelisivustot elävät ja syistä, miksi moni asia tehdään niin kuin tehdään.
Lue juttu: Ad-blockers, the games press, and why sexy cosplay galleries lead to better reporting
Pelialan käytäntöjä –blogisarjaa:
- Erään pressireissun anatomia
- Hypeä hypen takia – näin palstatilaa tavoitellaan
- Itsekriittisyys ja mediakriittisyys
- Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia
- Kuvakaappaukset ja promokuvat, nuo pelitoimittajan ainainen ilonlähde
- Pelialan käytännöistä: arvostelukappaleet
- Pelialan käytäntöjä: julkaisupäivämäärät ovat sotkuinen juttu
- Pelialan käytäntöjä: mikä on embargo ja mitä se tarkoittaa?
- Rajoittavatko pelitalot arvosteluja?
Cosplay-tissit! Katso kuvat! Eli miksi otsikkohuoraus kannattaa
Penny Arcade Report julkaisi erinomaisen artikkelin pelisivustojen talouskuvioista. Millä saitit elävät? Miksi adblockerien käyttö on julkaisujen kannata huono juttu? Miksi me otsikkohuoraamme?
Jostain tällaisen lukijoillekin ilmaisenkin sivuston on rahansa saatava. Ja ne rahat tulevat mainoksista. Mainoksia näytetään lukijoille. Ja mitä enemmän lukijoita, mitä uskollisempia, sitä varmemmin mainosmyynti saa taas rahaa seuraavaa kuukautta varten.
Esimerkiksi tasapainottelu oman sisällön ja muualta lähteistettyjen juttujen välillä on jatkuvaa ja haastavaa, sillä jos nyt ihan rehellisiä ollaan, niin yleensä ne turhemmat jutut keräävät moninkertaiset lukijamäärät taustoitettuun ja omastakin mielestä hyvään uutiseen verrattuna. Puhumattakaan siitä, että jos teet isoja artikkeleita, joiden hiomiseen on kulunut monta työpäivää, niin eihän se ikinä kerää suhteessakaan likimainkaan järkeviä lukijamääriä. Mikä tahansa tissiuutinen on kaupallisesti järkevämpi kuin suurin osa isoista artikkeleista, sillä se kerää 10 minuutin työllä 10 kertaa enemmän lukijoita kuin juttu, jota olen hionut monen päivän aikana. Mutta hittiuutisiakin tarvitaan, ihan kaupallisista syistä, vaikka jälkimmäiset työllä ja vaivalla väännetyt isot artikkelit ovatkin niitä, joista voi olla ylpeä.
Uutisoinnista lisää täällä: Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia
Vaan: lukekaapa Penny Arcade Reportin juttu. Ihan kokonaan. Se on niin totta. Se selvittää hirvittävän hyvin Teille, rakkaat lukijamme, niistä olosuhteista missä pelisivustot elävät ja syistä, miksi moni asia tehdään niin kuin tehdään.
Lue juttu: Ad-blockers, the games press, and why sexy cosplay galleries lead to better reporting
Pelialan käytäntöjä –blogisarjaa:
- Erään pressireissun anatomia
- Hypeä hypen takia – näin palstatilaa tavoitellaan
- Itsekriittisyys ja mediakriittisyys
- Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia
- Kuvakaappaukset ja promokuvat, nuo pelitoimittajan ainainen ilonlähde
- Pelialan käytännöistä: arvostelukappaleet
- Pelialan käytäntöjä: julkaisupäivämäärät ovat sotkuinen juttu
- Pelialan käytäntöjä: mikä on embargo ja mitä se tarkoittaa?
- Rajoittavatko pelitalot arvosteluja?
Luigi’s Mansion 2 pitää ykköspaikkaa Japanissa
Sega Pluto – ainutlaatuinen konsoliaarre pelihistorian kellareista

Sega oli 90-luvulla pahan kerran sekaisin. Firma oli pärjännyt hyvin 8-bittisellä aikakaudella ja nousi huikeaan voittotuuletukseen 16-bittisten konsolien myötä. Mutta Mega Driven menestys toi mukanaan myös sotkua ja hässlinkejä. Yhtiö eli myllerrysten keskellä, kun firma ei vain saanut konseptejaan kasaan ja työntekijät tulivat ja menivät niin, ettei henkilöstöhallintokaan enää pysynyt kärryillä tilanteesta. Sitten vielä Sega Saturn meni pieleen, niin monella tavalla.
Kaamean sotkuinen tilanne oli heijastunut pitkään jo Mega Driven sekavassa lisälaitevalikoimassa, kun Sega ei tuntunut osaavan päättää mihin suuntaan firman pitäisi tähdätä. Kun selkeää suuntaa ei ollut, niin sitten tehtiin kaikkea – ja samalla sekoitettiin kuluttajat.
Sega Pluto – ainutlaatuinen konsoliaarre pelihistorian kellareista

Sega oli 90-luvulla pahan kerran sekaisin. Firma oli pärjännyt hyvin 8-bittisellä aikakaudella ja nousi huikeaan voittotuuletukseen 16-bittisten konsolien myötä. Mutta Mega Driven menestys toi mukanaan myös sotkua ja hässlinkejä. Yhtiö eli myllerrysten keskellä, kun firma ei vain saanut konseptejaan kasaan ja työntekijät tulivat ja menivät niin, ettei henkilöstöhallintokaan enää pysynyt kärryillä tilanteesta. Sitten vielä Sega Saturn meni pieleen, niin monella tavalla.
Kaamean sotkuinen tilanne oli heijastunut pitkään jo Mega Driven sekavassa lisälaitevalikoimassa, kun Sega ei tuntunut osaavan päättää mihin suuntaan firman pitäisi tähdätä. Kun selkeää suuntaa ei ollut, niin sitten tehtiin kaikkea – ja samalla sekoitettiin kuluttajat.




