Mulkaisu: Fez

Mulkaisu

Mystinen ulottuvuusihme Fez oli ajaa tekijänsä Phil Fishin suoraan manian syvään päähän ja sitä kautta pakkopaitaan, eikä ihme: miehen loihtima peli on tasoloikan nahkoihin puettu nokkelan älypelin, persoonallisen tunnelmalatauksen ja metafyysisen pohdiskelun sekasoppa, jonka omaleimaisuudelle ei varsinaista verrokkia löydy.

Pitkään Xbox 360 -pelaajien yksinoikeusherkkuna killunut Fez on vihdoin saapunut myös PC-pelaajien riemuksi kera hämmennykseksi, joten pitihän Nelinpelin poikien koeajaa tämä eriskummallinen pelikarsinan musta lammas ja raportoida löydöksistään.

Lue koko juttu, Kommentit

Mulkaisu: Fez

Mulkaisu

Mystinen ulottuvuusihme Fez oli ajaa tekijänsä Phil Fishin suoraan manian syvään päähän ja sitä kautta pakkopaitaan, eikä ihme: miehen loihtima peli on tasoloikan nahkoihin puettu nokkelan älypelin, persoonallisen tunnelmalatauksen ja metafyysisen pohdiskelun sekasoppa, jonka omaleimaisuudelle ei varsinaista verrokkia löydy.

Pitkään Xbox 360 -pelaajien yksinoikeusherkkuna killunut Fez on vihdoin saapunut myös PC-pelaajien riemuksi kera hämmennykseksi, joten pitihän Nelinpelin poikien koeajaa tämä eriskummallinen pelikarsinan musta lammas ja raportoida löydöksistään.

Lue koko juttu, Kommentit

Far Cry 3: Blood Dragon (PC, PS3, Xbox 360)

On vuosi 2007. On tulevaisuus. Amerikan ja Kanadan välisen ydinsodan jälkeen maailma on laittomassa tilassa. Kyberterroristit ahdistelevat viattomia ihmisiä ja pienellä saarella hullu eversti kasaa ydinarsenaalia homman viimeistelemiseksi. Hänestä Kanadan pommittaminen savuavaksi ydinraunioksi oli liian pieni isku. Hippien ja kukkahattutätien nössöilyä. Nyt viimeistellään homma.

Hullun everstin tiellä seisoo vain yksi mies. Tavallinen mies. Ei mikään sankari. Ihan arkinen Mark IV Cyber Commando, kersantti Rex Power Colt.

Lue koko juttu, Kommentit

Kuinka maailma luodaan – lue pitkä artikkeli tekniikasta Skyrimin taustalla

Jokainen Bethesdan roolipelejä pelannut tietää, että firman seikkailujen tapahtumapaikat ovat valtavia. Neliökilometreittäin maastoa, kymmeniä luolia, kaupunkeja, rakennuksia ja muuta mukavaa. Me pelaajat nautimme lopputuotteesta ja toisaalta annamme palautetta puutteista, mutta pysähdymmekö koskaan pohtimaan, miten näin kookkaat maailmat luodaan?

Lue koko juttu, Kommentit