Seuraavan sukupolven pelit ovat neljä kertaa työläämpiä tehdä

Taannoin eräs Ubisoftin pelikehittäjä mietiskeli, että loikka nykyisiltä HD-konsoleilta seuraavan sukupolven pariin ei ole resursseiltaan hirveän iso. Guerrilla Gamesin miekkonen on ihan toista mieltä.

”Nextgen-pelin kehittäminen on paljon vaativampaa kuin nykykoneille. Työn määrä ei ole kaksinkertaistunut – vaan nelinkertaistunut”, kertoo Killzone: Shadow Fallia vääntävä Eric Boltjes.

Lue koko juttu, Kommentit

Puppeteer (PS3)

Kuten kaikki pelejä tehneet ja useat niitä pelanneet tietävät, hyvä idea yksistään ei riitä mihinkään. Ideoita on kaikilla ja salaisuus piilee siinä, että niistä täytyisi onnistua hieromaan ja hiomaan tarpeeksi hyvä peli.

Puppeteerissa idea on mitä mainioin: peli on nukketeatterin esitys. Lennokas tarina, huisi ulkoasu ja hurmaava meno ovat selvästi kaikkia hyviä ideoita, mutta miten on itse pelin laita?

Lue koko juttu, Kommentit

eDome 14 vuotta sitten: Babylon 5:ttä yritettiin pelastaa, odotettiin Elite 4:ää, suomalainen snoukkapeli kauppoihin

eDomen pitkän historian varrella olemme ehtineet uutisoimaan yhdestä jos toisestakin aiheesta. Aloitamme kokeilumielessä arkistojen kaivelun ja taatusti wanhojen uutisten uudelleenjulkaisun. Mitä kaikkea muinaisuudessa onkaan tapahtunut? Marraskuun lopussa 1999 tapahtui paljon ja kaikenlaista…

Lue koko juttu, Kommentit

Uusin traileri vie Bioshockin takaisin Raptureen

Miten Bioshock Infinite lentävine kaupunkeineen ja merenalainen paratiisi Rapture liittyvät toisiinsa? Eivät mitenkään. Ja silti niin monin tavoin.

Tätä mysteeriä aukoo Bioshock Infiniten seuraava laajennus Burial at Sea, joka vie pelaajat yllättävään aikaan, yllättävään paikkaan, suurten mysteerien keskelle. Kuka on tuo tyttö? Miten hän liittyy maalauksen henkilöihin? Mitä salaisuuksia Rapture kätkee?

Lue koko juttu, Kommentit