
Issue #2: Digging Deeper syyskuussa

Guild Wars 2:n headstart, eli ennakkovaraajien peliin pääsy, alkoi eilen. Ja niin alkoivat myös ongelmat. Niinpä Domen matkapäiväkirjan ensimmäisessä osassa päivitelläänkin MMO-julkaisujen kämäisyyttä, mutta ehdimmehän me toki ihastelemaan myös pelin hyviä puoliakin.
Mobiilipeli hyppäsi isommille alustoille

Eric Hartin on kaveri, jolle ei kenkkuilla. Muuten tulee pataan ja pahasti. Etenkin jos erehdyt haastamaan jätkälle Xbox Livessä Street Fighterissa. Mutta miten kävi, kun herra lähetettiin Hong Kongin yöhön?

Heikki Takala, Juho Anttila ja Kalle Laakso tarjoilevat meille näkemyksiään ja toisia mielipiteitä peleistä Lollipop Chainsaw, Spelunky ja Amazing Spider-Man. Olkaa hyvät!
Arvosteluihin lisätyt mielipiteet löydät varsinaisen peliarvostelun leipätekstin jälkeen.

Tätä hetkeä lukemattomat pelaajat ovat odotelleet kuin kuuta nousevaa. Betat on pelattu, odotukset odoteltu ja ennakkovarauskuponkeja puristeltu hikisissä käsissä. Mutta nyt H-hetki on koittanut: Guild Wars 2 on ilmestynyt.
Virallisestihan peli pyörähtää käyntiin ensi viikolla, mutta ennakkovaraajat pääsivät peliin jo tänä aamuna. Tai ainakin teoriassa, sillä käytännössähän MMO-julkaisut eivät ikinä toimi hirveän hyvin. Ja Guild Wars 2 vielä kehnommin.
Jokaisesta kielestä löytyy ilmaus, millä kuvataan tilannetta, jossa kannattaa harkita sanojaan ja tekojaan hyvin tarkkaan – tai saa päällensä jotain, mitä ei todellakaan halua. Sleeping Dogsin tapauksessa se jokin on Hong Kongin triadit.
Hong Kong on monella tapaa otollinen paikka hiekkalaatikkorymistelylle ja on ihme, että on kestänyt näin pitkään saada moinen peli. Vaan mitä siitä – täällä se nyt on.

Aikamme muoti-ilmiö Kickstarter tarjoaa vähän erikoisemmille ja vähemmän kaupallisille ideoille mahdollisuuden toteutua. Pelaavan yleisön itsensä rahoittamat teokset laajentavat tarjontaa ohi suurten yritysten varman päälle laskettujen rahastusten. Vai menikö se kuitenkaan ihan niin?