Ensimmäinen kohtausnäyte Frank Millerin klassikkosarjakuvaan pohjautuvasta Batman-elokuvasta [video]

Batman

Yön ritarin paluu on vuoden 2012 Batman-elokuvista tunnetuin, mutta toinenkin viittasankarin filmatisointi on luvassa. USA:ssa ilmestyy nimittäin tällä viikolla DVD:nä ja Blu-ray:na Frank Millerin klassikkosarjakuvaan pohjautuva The Dark Knight Returns.

Lue koko juttu, Kommentit

Räiskintäpelitalo Cave vaikeuksissa

Luotihelvetteihin erikoistunut japanilainen pelikehittäjä Cave on ajautunut vaikeuksiin, vaikka firmaa pidetäänkin yleisesti huikeana asiantuntijana omassa nichessään. Perinteiset shmupit ovat kuitenkin ajautuneet yhä kauemmas pelaamisen valtavirrasta, eikä pelaajiakaan enää riitä vanhaan malliin.

Yhtiön toimitusjohtaja onkin joutunut eroamaan tehtävästään, eikä tilanne hyvältä näytä, sillä varatoimitusjohtajakin irtisanoutui jo keväämmällä.

Lue koko juttu, Kommentit

Kotimainen indiepeli Fruitmatter lähettää avaruusräiskintäterveisiä

Suomalainen indiepelikehittäjä Markus Kallio lähettää avaruudellisia terveisiä räiskintäpelien ystäville kertoen, että hänen keväästä lähtien työstämänsä hitusen retrohtava räiskintäpeli Fruitmatter on valmistunut. Räiskinnässä on perinteisen peräkammarikoodauksen sankarihenkeä, sillä peli on viimeistä pikseliä, bittiä ja ääniefektiä myöten yhden ainoan miehen käsialaa.

Lue koko juttu, Kommentit

F2P-räiskintä kopioi Counter-Striken De_Dust2:n

Eteläkorealainen pelikehittäjä WebZen tietää, että innovaatio on turha juttu. Helpompaa on kopioida. Ja kun kopioidaan, niin kopioidaan parasta. Jos tarkoitus on siis tehdä nettipelattava tiimiräiskintä, niin otetaan mallia genren kuuluisimmasta teoksesta.

F2p-pelattava nettiräiskintä Arctic Combat näet sisältää jokseenkin täydellisen kopion Counter-Striken kuuluisasta De_Dust 2 -kartasta. Kenttää on muokattu pienen ripauksen verran, mutta epäselvyyttä esikuvasta ei jää.

Lue koko juttu, Kommentit

Shootmania Storm -ennakko (PC)

Ranskalainen Nadeo on tullut vuosien varrella tunnetuiksi erikoisista peleistään, pääasiassa Trackmania-pelisarjastaan. Sen lukuisat osat ovat viihdyttäneet ja hämmentäneet pelaajia yhtäläisissä määrin. Mutta mitä tapahtuu, kun sama konsepti yritetään ulottaa autopeleistä nettiräiskintään?

Nadeon jujuna on ollut aina se, että he tekevät aihepiiristään todella abstraktin näkemyksen. Teoriassa Trackmaniassa ajettiin kilpaa muita pelaajia vastaan, mutta todellisuudessa kaikki olivat haamuautoja eivätkä voineet törmäillä toisiinsa, vaikka radalla oli parhaimmillaan 128 autoa. Niinpä ainoaksi tavoitteeksi jäi mahdollisimman puhdas suoritus ja sitä kautta hyvä aika.

Lue koko juttu, Kommentit