Guild Wars 2 -matkapäiväkirja – osa 3: Kehitys kehittyy

Tervetuloa Guild Wars 2 –matkapäiväkirjamme tuoreimman osan pariin. Rempseä syysflunssa ja muut kiireet ovat pitäneet minut viime aikoina sen verran tehokkaasti pelin parista, ettei sisältöä ole juuri kertynyt. Niinpä nytkin mennään vähän matalalla profiililla, mutta ehkä se siitä.

Tämänkertaisessa päiväkirjassamme tutustumme Guild Wars 2:n maailmaan, joka on yllättävän laadukkaasti suunniteltu, sekä pureudumme pelin nykytilanteeseen, jota olen aiemmissa päiväkirjoissa valitellut.

Lue koko juttu, Kommentit

Rovio esittelee pahat possut – viimein omaperäinen peli?

Enemmän brändäyskyvystään ja graafikoistaan kuin omaperäisistä peleistään tunnettu suomalainen menestystarina Rovio on julkistanut uuden pelin. Tällä kertaa päätähtinä hääräävät Pahat Possut, nuo Angry Birdseissä varsin kaltoinkohdeltuun asemaan päätyneet antagonistit. Luvassa on ilmeisesti kuitenkin jotain muuta kuin possujen linkoamista linnunpönttöjä päin.

Lue koko juttu, Kommentit

Sleeping Dogs

(Kuva: United Front Games / Sleeping Dogs) Sleeping Dogs on Grand Theft Auto 4 Hong Kongissa. Käsikirjoitus on huonompi ja tappelusysteemi parempi, mutta muuten meininki on tuttua. Peli muistuttaa esikuvaansa jopa graafisesti. Sitä tehtiin liian monta vuotta, eikä budjettikaan ollut tarpeeksi iso että jo vuosia vanhasta GTA 4:sta päästäisiin ohitse. Mukana on siis avoin kaupunkiympäristö, […]

Dark Soulsin ohjaaja nöyrtymässä – väläyttelee helpompaa pelitilaa

From Softwaren Souls-sarja on monessa mielessä hieno sarja. Se on tunnelmallinen, kiehtova ja reilu – mutta samalla masokistisen vaikea. Toisaalta juuri pelin tunnelman rakentamisessa sen aivot sulattavalla vaikeudella onkin ollut merkittävä osa. Nyt sarjan pääsuunnittelija on kuitenkin ruvennut miettimään, onko esimerkiksi Dark Souls sittenkin liian vaikea.

Lue koko juttu, Kommentit

Nyt se on virallista: Ubisoft hylkäsi pysyvän DRM-tarkistuksen

Julkaisijajätti Ubisoftin pelien PC-versiot ovat viime vuosina saaneet runsaasti ei-positiivista julkisuutta niitä piinanneen, äärettömän tiukan DRM-teknologian takia. Käytännössä tämä tarkoitti siis sitä, että pelien PC-versiot eivät edes käynnistyneet ellei pelillä ollut käytössään nettiyhteyttä, jona kautta se pääsi joka kerta varmistamaan kopioiden laillisuuden.

Lue koko juttu, Kommentit