Wii U – Nintendon uusi konsoli peleineen ensitestissä – osa 2 (uusin: Game & Wario)

Nintendon taannoinen E3-esiintyminen oli onnistunut paketti, sillä yhtiö esitteli monipuolisesti sekä tulevaa Wii U -konsoliaan että sen pelivalikoimaa. Messuannista jäi positiivinen fiilis, mutta myös kova jano – lisää tietoa, lisää.

Ja sitähän on luvassa, sillä Nintendo esitteli Wii U -konsoliaan taannoin Saksassa Euroopan pääkonttorillaan. Tutustuimme tapahtumassa monipuolisesti Wii U -konsolin tulevaan tarjontaa.

Tämä artikkeli on jatkoa Wii U -pelien ensitestille ensimmäisen artikkelin venyttyä jo vallan huiman pitkäksi. Ensimmäisestä osasta siirretty tänne Rayman Legends ja Trine 2.

Ensimmäisen osan, jossa tutustutaan tarkemmin myös itse konsoliin, voit lukea täältä: Wii U – Nintendon uusi konsoli peleineen ensitestissä – osa 1

Päivitetty 14.9.: Game & Wario

Lue koko juttu, Kommentit

Pelikehittäjät uskovat iPhone 5:een

Applen esittelemä iPhone 5 ei aiheuttanut ihan sitä wau-efektiä, mitä jotkut olivat odottaneet, mutta ainakin pelaajien ja pelikehittäjien näkökulmasta uusi laite vaikuttaa pätevältä. Suurempi näyttö, nopeampi prosessori ja 16:9-suhteessa oleva laajakuvanäyttö tarjoavat pelikehittäjille uusia mahdollisuuksia. Tosin jo julkaistuja pelejä joudutaan nyt päivittämään, jotta ne istuisivat viitosluurin näytölle sievästi.

Gamasutra-lehti kiersi jututtamassa iKehittäjiä ja monien mielestä laitteessa on potentiaalia, mutta samalla pelien kehittämisestä tulee taas pykälää kalliimpaa. Ja missä vaiheessa iPhone 5:n kykyjä ylipäätään kannattaa hyödyntää?

Lue koko juttu, Kommentit

EA oli joskus kiltti piltti, eikä kasvoton megakorporaatio

Nyt mennään kauas wanhauden tuolle puolen, suokaa anteeksi. Mutta joku käpy saattaa ehkä muistaa ne ajat, kun EA oli vielä energinen, nopealiikkeinen ja hurjan inspiroitunut firma. EA myös panosti aikoinaan siihen, että firma tarjoaa pelinsä tekijät edellä. Ei tosin ihan sillä rokkistara-meiningillä, mitä Gathering of Developers yritti 2000-luvulla, vaan enemmänkin asialinjalla. Pelien suunnittelijoilla ja tekijöillä oli identiteetti, heidät tuotiin yleisön eteen ja kansa tykkäsi.

Lue koko juttu, Kommentit

Ubisoftin uusin studio panostaa näyttelemiseen

Ubisoft avasi Kanadan Torontossa uuden studion, mutta ei ihan minkä tahansa studion. Kyse ei ole pelikehitysosastosta eikä motion capture -yksiköstäkään, vaan ”performance capture” -osasto. Toisin sanoen: siellä keskitytään nimenomaan näyttelemiseen ja näyttelijöiden suoritusten pikkutarkkaan tallentamiseen, ei niinkään siihen perinteiseen ruumiinliikkeitä seuraavaan motion captureen.

Tämä istuu hyvin Ubisoftin linjaukseen, jonka mukaan firma pyrkii tuomaan peleihinsä yhä vain lisää inhimillistä tasoa, tunnetta ja kohentaa tarinankerronnan tasoa.

Lue koko juttu, Kommentit

Panzer Corps: Afrika Korps (PC)

Muutoin loistavaa Panzer Corps: Wehrmachtia (lue arvostelu täältä: domen osoite) vaivasi yksi paha puute. Siitä nimittäin puuttui tyystin Pohjois-Afrikassa käydyt taistelut. Slitherinellä on kuitenkin ahkeroitu, sillä Afrika Korps paikkaa puutteen tyystin ja kiristää entisestään konevastustajan kieroja ruuveja.

Afrika Korps on täysin itsenäinen lisäosa, joten Wehrmachtia ei tarvitse löytyä koneelta entuudestaan. Tämä tosin heijastuu sen hinnassa, sillä se on hieman kalliimpi kuin lisäosat yleensä, mutta toisaalta se tarjoaa samalla halvan vaihtoehdon tutustua sarjaan.

Lue koko juttu, Kommentit