Suosikkisarja puskee raivolla F2P-markkinoille: ensikatsauksessa Might & Magic: Heroes Online

Vanhemmat peliharrastajat varmasti muistavat Might & Magic -ensimmäisen persoonan laajoina roolipeleinä, ja hieman nuoremmalle polvelle on varmasti ollut esillä sarjasta sittemmin syntynyt Heroes of Might & Magic -taktiikkaseikkailusarja. Vaikka sarjan retail-oastokin vielä porskuttaa, on sarjan oikeudet omistavan Ubisoftin mielenkiinto selkeästi kohdistunut tuottoisaksi osoittautuneille F2P-markkinoille.

Lue koko juttu, Kommentit

Might & Magic Heroes Online on f2p-selainstrategiaseikkailu

Might & Magic -pelisarja suuntaa yhä ripeämmin yhä kauemmas alkuperäisistä roolipelijuuristaan. Pelisarjan rikkaaseen ja pitkäikäiseen fantasiamaailmaan sukellellaan yhä monimuotoisemmilla tavoilla, jotka suuntaavat yhä enemmän niin sanotuille kasuaalirintamille. Tosin onhan se vähän hassua, että entinen kepoisa Heroes-sivujuonne edustaa nykyään M&M-sarjan raskainta päätä.

Kasuaalipainotteisuus alleviivautuu Ubisoftin juuri yleisölle esittelemässä sarjan tämän vuoden lopussa julkaistavassa Might & Magic Heroes Online -pelissä. Luvassa on näet selainpelattava strategiaroolipeli, tietysti f2p-ilmaispelinä. Ubisoftin luova ohjaaja Erwan le Breton kertoo samalla huomaamattaan pelialan kuvioiden suuresta muuttumisesta, sillä Heroes Onlinea tekee saksalainen Blue Byte -studio.

Lue koko juttu, Kommentit

OnLive lihoiksi – miten käy Ouyan?

OnLive

Pelejä striimaava OnLive-palvelu herätti ensin lähinnä epäilyksiä, mutta ilmeisesti se toimii oikeasti ainakin siellä, missä palvelua yleensäkin pystyy käyttämään. Suosio ei kuitenkaan ole ollut aivan halutun kaltainen, sillä firmassa käy tällä hetkellä melkoinen myrsky. Yli puolet työntekijöistä on nimittäin saanut kenkää.

Lue koko juttu, Kommentit

Splinter Cellin kidutuskohtaus oli liikaa Gears of War -käsikirjoittajalle

Splinter Cell Blacklist

Yhä realistisemmiksi muuttuvat pelit herättävät tunteita, provosoivat ja venyttävät rajoja. Omelettia ei tehdä rikkomatta munia, pahoittelen tuplamerkitystä, joten välillä joku myös provosoituu peliväkivallan edessä. Nyt niin kävi Gears of War: Judgementia kirjoittavalle Tom Bissellille.

Lue koko juttu, Kommentit

Guild Wars 2:ssa väärän palvelimen valitseminen ei ole katastrofi

Kaikki verkkoroolipelejä pelanneet varmasti tietävät tilanteen, jossa pelin aloittaminen menee mönkään kun valitsee vahingossa väärän palvelimen. Kaverit ovat muualla, palvelin on liian tukkoinen tai täynnä vaikkapa palvelimen yleisen keskustelun omaavia venäläisiä. Guild Wars 2:n tekijät ovat tiedostaneet ongelman ja tarjoavat siihen ratkaisun.

Lue koko juttu, Kommentit

Näin GamesComissa – päivä 3

Toisen päivän viimeinen peli oli muuten suomalaista tekoa. En tainnutkaan mainita siitä kunnolla eilen, kun napautin lyhykäistä rapparia hotellissa kohti päivällistä kiirehtiessäni. Pienen Shiver-studion harrasteprojektina alkanut seikkailupeli on asetelmaltaan herkullinen, sillä päähenkilö on itsensä Sielunvihollisen poika, jolle saatana opettaa pahuuden asioita. Kukapa epäilisi viatonta pikkupoikaa kummallisista ja selittämättömistä kuolemantapauksista. Julma, mielikuvituksellinen ja kiinnostava peli. Kovin positiivinen yllätys.

GamesComin kolmas päivä on omalta osaltani onneksi jo se viimeinen. Valtaisa pelitapahtuma on ollut pääasiassa tapaamisia toisensa perään bisnes-alueen rauhallisessa viileydessä. Viileydessä, se on ihana sana, sillä ulkona lämpötila hivottelee kolmeakymmentä. Oma hotellini on lähellä messuja, Rein-joen keskustanpuolella, mutta jo lyhyt vartin mittainen kävely messujen ja hotellin välillä nostaa hien pintaan. Tosin osasyyllinen tähän lienee se selässä oleva painava kamerareppu.

Toisen päivän merkkitapaus oli helposti Total War: Rome II. Eeppistä menoa.

Pohjanoteeraukseksi voisi puolestaan sanoa Take 2:n Borderlands 2 -graffitia. Värikäs kutsu graffititapahtumaan tuli jo ennen messuja, mutta ensimmäisen kerran graffititapahtumaa etsiessäni en edes huomannut sitä. Toisella yrittämällä sitten tajusin, että se epämääräinen juttu parkkipaikan kupeessa oli se ”tapahtuma”. Kaiuttimesta soi kovalla volalla paskaa musaa, kaksi hemmoa maalaa vanerille ja… Aha, siinä se siis oli. Eipä siinä voinut muutakaan kuin suunnata kuluttajapuolelle tsekkaamaan mitä vielä tutkimattomasta hallinpäädystä löytää. Ihmisiä, tungosta ja valtavia jonoja pelisessioihin ainakin. Myös hauskasti pukeutuneita ihmisiä, siis ihan messuvieraita, pelaajia. Ja hämmentävän kovaäänistä yleisönhuudatusta, kun porukalle heiteltiin t-paitoja. Enpä ole moista mekastusta Suomessa koskaan nähnyt.

Perjantai oli loppujen lopuksi messujen löysin päivä, sillä päivän aikatauluun oli sovitettu vain neljä virallista tapaamista, joiden välissä oli sen verran aikaa että ehdin myös vähän kuljeskella ja piipahtaa satunnaisempien firmojen standeilla hieromassa tuttavuutta tai moikkaamassa tuttuja. Hyvä näin, sillä kyllähän mehut alkavat olla vähemmässä näin kolmannen päivän mittaan.

Näiden gallerioiden kuvia ei ole käsitelty tai rajailtu mitenkään, matkaminiläppäri ei ole järin kätevä kuvankäsittelyssä. Järkevämpää reportaasia, pelikohtaisia juttuja ja kunnon kuvasettejä luvassa kunhan tästä palaan kotimaahan ja tokenen.

Kirjeenvaihtajanne Kölnistä päättää tämän tähän.

JOK

ps. kuvia galleriassa, jonka blogia pääsivulta lukevat löytävät klikkaamalla otsikkoa tai Lue lisää-nappia.

Lue koko juttu, Kommentit

Näin GamesComissa – päivä 3

Toisen päivän viimeinen peli oli muuten suomalaista tekoa. En tainnutkaan mainita siitä kunnolla eilen, kun napautin lyhykäistä rapparia hotellissa kohti päivällistä kiirehtiessäni. Pienen Shiver-studion harrasteprojektina alkanut seikkailupeli on asetelmaltaan herkullinen, sillä päähenkilö on itsensä Sielunvihollisen poika, jolle saatana opettaa pahuuden asioita. Kukapa epäilisi viatonta pikkupoikaa kummallisista ja selittämättömistä kuolemantapauksista. Julma, mielikuvituksellinen ja kiinnostava peli. Kovin positiivinen yllätys.

GamesComin kolmas päivä on omalta osaltani onneksi jo se viimeinen. Valtaisa pelitapahtuma on ollut pääasiassa tapaamisia toisensa perään bisnes-alueen rauhallisessa viileydessä. Viileydessä, se on ihana sana, sillä ulkona lämpötila hivottelee kolmeakymmentä. Oma hotellini on lähellä messuja, Rein-joen keskustanpuolella, mutta jo lyhyt vartin mittainen kävely messujen ja hotellin välillä nostaa hien pintaan. Tosin osasyyllinen tähän lienee se selässä oleva painava kamerareppu.

Toisen päivän merkkitapaus oli helposti Total War: Rome II. Eeppistä menoa.

Pohjanoteeraukseksi voisi puolestaan sanoa Take 2:n Borderlands 2 -graffitia. Värikäs kutsu graffititapahtumaan tuli jo ennen messuja, mutta ensimmäisen kerran graffititapahtumaa etsiessäni en edes huomannut sitä. Toisella yrittämällä sitten tajusin, että se epämääräinen juttu parkkipaikan kupeessa oli se ”tapahtuma”. Kaiuttimesta soi kovalla volalla paskaa musaa, kaksi hemmoa maalaa vanerille ja… Aha, siinä se siis oli. Eipä siinä voinut muutakaan kuin suunnata kuluttajapuolelle tsekkaamaan mitä vielä tutkimattomasta hallinpäädystä löytää. Ihmisiä, tungosta ja valtavia jonoja pelisessioihin ainakin. Myös hauskasti pukeutuneita ihmisiä, siis ihan messuvieraita, pelaajia. Ja hämmentävän kovaäänistä yleisönhuudatusta, kun porukalle heiteltiin t-paitoja. Enpä ole moista mekastusta Suomessa koskaan nähnyt.

Perjantai oli loppujen lopuksi messujen löysin päivä, sillä päivän aikatauluun oli sovitettu vain neljä virallista tapaamista, joiden välissä oli sen verran aikaa että ehdin myös vähän kuljeskella ja piipahtaa satunnaisempien firmojen standeilla hieromassa tuttavuutta tai moikkaamassa tuttuja. Hyvä näin, sillä kyllähän mehut alkavat olla vähemmässä näin kolmannen päivän mittaan.

Näiden gallerioiden kuvia ei ole käsitelty tai rajailtu mitenkään, matkaminiläppäri ei ole järin kätevä kuvankäsittelyssä. Järkevämpää reportaasia, pelikohtaisia juttuja ja kunnon kuvasettejä luvassa kunhan tästä palaan kotimaahan ja tokenen.

Kirjeenvaihtajanne Kölnistä päättää tämän tähän.

JOK

ps. kuvia galleriassa, jonka blogia pääsivulta lukevat löytävät klikkaamalla otsikkoa tai Lue lisää-nappia.

Lue koko juttu, Kommentit

Iron Brigade (360, PC)

Double Fine on vuosien varrella totuttanut meidät siihen, että tekivät he mitä tahansa, he eivät tee sitä ihan tyypillisten kaavojen mukaan. Eivätkä tee nytkään, sillä vaikka Iron Brigade voi paperilla kuulostaa aika perinteiseltä, kokemuksena se on puhdasta Double Fineä.

Otetaan annos tower defenceä, heitetään mukaan vähän tavallista erikoisempi aihepiiri ja reippaasti loottihuorausta. Maustetaan neljän pelaajan co-opilla ja kaikilla konsoliversion päivityksillä. Tuloksena on pelin paras mahdollinen versio.

Lue koko juttu, Kommentit

Modaajat kaivoivat Fallout: New Vegasista leikatun sisällön esiin

Periaatteessa mainioita pelejä tehtailleen Obsidian Entertainmentin pelit ovat perinteisesti kärsineet kahdesta asiasta: bugisuudesta ja siitä, että niistä on jouduttu leikkaamaan sisältöä pois ennen julkaisu. Erityisen surullisenkuuluisa tapaus on Knights of the Old Republic II, jota ei alkuperäisessä muodossaan voinut edes kutsua täydeksi pelikokemukseksi. Fallout-sarjalle kunniaa tehnyt New Vegas ei kärsinyt ongelmista aivan samoissa määrin, mutta melkoisesti sitäkin leikattiin. Innokkaat modaajat ovat kuitenkin kaivaneet myös New Vegasin lisäsisällön esille ja tuoneet sen saataville.

Lue koko juttu, Kommentit

Assasin’s Creed III:n luova johtaja syyttää pelijournalisteja piilorasismista

Assassin’s Creed -sarjan luovan johtajan paikan Patrick Desiletsiltä napannut Alex Hutchinson on Kölnissä pidettävillä Gamescom-messuilla antanut mielipiteensä pelijournalismista. Tarkemmin ottaen pelijournalistien harrastamasta piilorasismista. Hutchinson ei kuitenkaan syytä pelijournoja ns. maahanmuuttokriittisyydestä, vaan syytösten taustalla on aivan toisenlaisnen syy.

Lue koko juttu, Kommentit